设计概论(设计原理)复习提纲

上传人:共*** 文档编号:118782040 上传时间:2019-12-25 格式:DOCX 页数:16 大小:58.18KB
返回 下载 相关 举报
设计概论(设计原理)复习提纲_第1页
第1页 / 共16页
设计概论(设计原理)复习提纲_第2页
第2页 / 共16页
设计概论(设计原理)复习提纲_第3页
第3页 / 共16页
设计概论(设计原理)复习提纲_第4页
第4页 / 共16页
设计概论(设计原理)复习提纲_第5页
第5页 / 共16页
点击查看更多>>
资源描述

《设计概论(设计原理)复习提纲》由会员分享,可在线阅读,更多相关《设计概论(设计原理)复习提纲(16页珍藏版)》请在金锄头文库上搜索。

1、设计概论(设计原理)复习提纲填空题1、现代主义设计兴起于20世纪20年代的欧洲;2、现代主义建筑设计是20世纪初在欧美同时产生的最重要的运动之一;3、现代设计在20世纪90年代发生了很大的变化,特别体现在工业设计(或者产品设计)和平面设计两个领域;4、现代设计是为现代人、现代经济、现代市场和现代社会提供服务;5、肌理又称质感或质地;6、肌理包括自然肌理和人工肌理;肌理具有生理和心理功能;肌理还可以分为触觉肌理和视觉肌理;7、设计的元素有线条、空间、明度、色彩、肌理和材料;8、二维空间上营造出一种幻想空间,以达到三维的真实空间,为了达到这个目的,人类发展出了几种巧妙的方法:1)重叠;2)大小;3

2、)垂直定位;4)透视;5)错视空间;9、空间基本形态:1)立体空间;2)锥形空间;3)柱形空间;4)球形空间;5)三角形空间; 6)环形、弧形或螺旋形空间10、三种视角:平视、仰视、俯视;11、色光三原色:红、绿、蓝;三色相加白色;色料三原色:红、黄、蓝;三色相加灰色;12、一般来讲,物体在光线照射下会出现三种明暗变化,即被称为三大面的亮面、暗面、中间面;13、1905年美国教育家孟塞尔创建一套色彩理论;孟塞尔色相环和孟塞尔色立体;14、色彩的性质色相、明度、纯度15、材料的分类:天然材料分为动物材料,如毛、皮、骨、脚等; 植物材料,棉、麻、木、足、橡胶、漆等; 矿物材料,金属、土、石、玉等;

3、 人造材料包括人造纤维、人造棉、人造毛、人造板、塑料、陶瓷等; 按化学成分分为:金属材料,金、银、铜、铁等; 无机非金属材料,陶瓷、水泥、玻璃、搪瓷等; 高分子材料,塑料橡胶、化学纤维; 按发展历史分为:传统材料,石、角、陶瓷、金属等; 新兴材料,合成纤维、纳米材料和声、光、电子方面16、 设计中常用的材料有木材、金属、陶瓷、染织材料、玉石、塑料、玻璃、复合材料等;17、 设计中的材料:木材、金属、石材、玻璃、纤维、塑胶;18、 设计的一般原则有统一与多样、平衡与节奏、比例与尺度等;统一意味着设计元素和调和或一致;设计的含义就是计划、安排、构成,就是将设计元素按照一定的原则和结构组合起来,构成

4、统一协调的整体;19、 结构平衡分为水平平衡、垂直平衡、放射平衡;节奏具体可分为四种类型:度量节奏、流动节奏、回旋节奏、高超节奏;20、 公元前6世纪,古希腊哲学家“毕达哥拉斯”探索得出数理比例,比值是1:0.618、1.618:1、8:5;21、 设计思维是科学思维的逻辑性和艺术思维的形象性的有机整体;22、 创造性思维具有的特征:独特性、多向性、跨越性、综合性;23、 创造性思维是抽象思维和形象思维、发散思维和聚合思维、顺向思维和逆向思维、横向思维和纵向思维等多种思维方式的协调统一;24、 创造性思维也可以分为发散思维或辐射思维和收敛思维或辐合思维;25、 设计思维分为三种类型:程序性设计

5、思维、典范性设计思维和叙述性设计思维;26、 设计方法:功能论方式、艺术论方法、系统论方法、头脑风暴法;27、 灵感的触发是设计中的关键点,决定着整个设计的成败和成就大小,活动系统的整体过程包括界定、创新、分析、制作、反思、整合等多个阶段;28、 设计三部曲:1)问题概念化2)概念视觉化3)设计商品化;设计的一般程序1)明确目标2)情报收集、分析形成观念3)设计构思与视觉化4)生产5)销售与反馈29、 设计师的类型:企业设计师、独立设计师、总设计师、主管设计师、设计师、助理设计师;设计师的能力有形态创造和表现能力、设计分析能力、创意能力、协作能力、审美能力、经济意识、设计理论修养;30、 设计

6、师德素质是多方面的,它是设计师艺术素质、人文素质、科技素质、心理素质、身体素质以及道德素质各方面的综合体现;31、一个好的设计师应该是对人性和人类有很强责任感的设计者,设计师应该关注人类未来、关注人类生理、心理和情感的舒适,应该进行人性化设计和绿色设计;32、设计服务对象始终是人,设计的基本特征是技术性与人性的浑然一体,体现着人类的智慧、情感和文化;33、人性化设计是最科学的人本主义,在以科学的手段和方式满足人的生理需求之外,更需要关注人更高层次的心理需求,诸如安全需求、归属与爱的需求、尊重需求、自我实现需求;34、因为人性化设计不仅是“为人”的设计,更是“为人类”的设计,必须关注人类共同的生

7、活环境和生存危机,大力提倡绿色设计;人性化设计使人们回归自然,唤起人的本性,提倡真实、自然、健康、适度的生活方式,避免浪费和增强环保意识;35、当今人类正面临着能源危机、生态失衡、环境污染等一系列严重问题;设计师应该为人类的可持续发展作出贡献,这是时代赋予设计师的历史使命;绿色设计起源于20世纪60年代在美国兴起的反消费运动,矛头直指对资源消耗与环境污染巨大的消费主义、样式主义和“有计划废止制”的设计模式;36、绿色设计对保护环境和自然资源的考虑,极大地促使了各国对环境保护问题的重视,设计界已有人提出“适度设计”、“健康设计”、“美的设计”原则,意图给设计行为重新定位,这正是绿色设计的原则;3

8、7、古希腊哲学家亚里士多德,已经把技术看作是制作的智慧,到18世纪,法国启蒙思想家狄德罗在百科全书中列入了“技术”这一条目,书中指出:技术是为某一目的共同协作的各种工具和规则体系,它具有一定的目的性和社会参与性,包含作为工具设备的硬件和规则方法等软件;38、在工业革命引发的机器大批量生产和劳动分工的基础上,现代工业设计才产生了;现代技术的发展中,与科学的结合形成了新的科学技术,科学是一种思想观念和知识系统,科学应用于实践以后生产技术。与技术着眼于应用性相比,科学更着眼于知识、思想的创新;技术的科学化是技术发展的方向,也是未来技术的主体;20世纪的两场科技革命就是技术科学化的直接成果;39、设计

9、是知识和幻想、核算和直觉、科学和技术、工艺和天才结合在一起;40、1851年“水晶宫”博览会厅,1989年埃菲尔铁塔的设计表明明钢铁已由传统的辅助材料变成了造型主角;41、1839年盖达尔发明了摄影,照相印刷使视觉表现迅速扩大,翻开了现代传达史的第一页;1930年照相的铜版技术发明,使摄影从此在广告设计中占据了举足轻重的位置,并成为今天摄影设计的基础,1895年卢米埃兄弟的伟大发明电影,是在摄影的基础上产生的;42、 微电子技术最先得益于20世纪49年代末晶体管的发明它使电子装置的小型化成为可能;20世纪50年代计算机辅助设计(CAD)有由麻省理工学院的科学家发明,当时只能用于投资成本极高的设

10、计,如航空航天设计、工业自动化等,然而80年代随着计算机的普及,CAD软件已成为广大设计师经常使用的工具;43、 人机工程学是研究人、机器及其工作环境之间相互作用的学科,是20世纪40年代后期发展起来的跨越不同学科领域,应用多种学科原理、方法和数据的一门边缘学科,它应用生理学、心里学、医学、卫生学、人体测量学、劳动科学、系统工程学、社会学和管理学等多门学科的知识和成果,主要研究人机环境三者之间的关系;44、 在美国,该学科被称为人类工程学或人的因素工程学,在西欧多称为工效学。在国内,除普遍采用人机工程学外,常见的名称还有人体工程学、人类工效学、人类工程学、工程心理学、宜人学、人的因素学等;国际

11、人类工程学学会(简称IEA)所下的定义是最权威,也最为全面;45、 美国设计师亨利.德雷夫斯是人机工程学的积极倡导者,他1955年出版了为人的设计一书,几年后有出版了人体测量学设计中人的因素;46、 人体工程学在设计中的应用主要包括人体测量与数据应用、人体感知、工作台椅与手握工具设计、作业空间设计、显示装置设计、控制装置设计、人体系统设计、作业环境分析等;47、 现代设计是技术与艺术、自然科学与社会科学、经济与文化等交叉与结合,而人机工程学作为设计的一种尺度,就是使设计更加宜人化,符合人的生理与心理需求;48、 人体测量学包括静态人体测量和动态人体测量两部分;49、 人类基本的感觉器官是耳、目

12、、鼻、舌、身,通过这些器官人们可以有视觉、听觉、触觉、味觉、嗅觉、平衡觉、运动觉等感知觉活动,而这些都是设计中应该考虑到的;视觉的一般特征为:眼睛的水平运动比垂直运动快,而不易疲劳。眼睛水平运动习惯从左到右,垂直运动习惯从上到下,圆弧运动习惯为顺时针方向;50、 运动系统是由中枢神经、运动神经和感觉神经、肌肉构成的。中枢神经是运动的指挥系统,运动神经和感觉神经是运动信息的传感系统,而肌肉是运动的执行器官;手是使用物品的最主要的器官;51、 人的动作可分为有意识动作和无意识动作两大类。无意识动作是指人在无意识状态下的反射动作,有意识动作是为了达到某种目的而做的动作,它是受大脑支配下的有意识的行为

13、;有意识动作可分为定位动作、逐次动作、重复动作、连续动作、调整动作等类型;52、 环境是指“人机环境”中的各种自然环境因素;53、 “艺术”一词,都有技能和技巧的意思。中国古代以礼、乐、射、御、书、数为“六艺”;在18世纪以前,所谓艺术,是一种以技艺为主要特征的“艺术”,是以技术为基础又有手工艺术性的生产性活动,是指一种带有艺术性质的生产手工艺品的技能;54、 艺术之根是起源于实用、装饰的,实用艺术是艺术的本源;实用艺术包括现代设计、建筑设计、手工艺设计工艺美术在内;55、 设计的艺术手法主要有艺术创造、艺术抽象、艺术造型、艺术装饰、艺术解构等;56、 造型艺术中有五种形式形式的构成要素有线条

14、、形的组合、空间、光影和色彩;57、 经济性作为设计的原则之一,要求用最少的消耗去创造最大的价值,最少的消耗包括材料、技术、时间、人力等因素在内;现代设计具有使用价值和交替价值,设计是为了满足人们的物质和精神需求;58、 设计既是物质的也是精神的,既是实用的也是审美的。因而设计的价值结构也是多层次的,既有物质价值,又有精神价值,既有实用价值,又有审美价值,既有经济价值,又有文化价值,既有持有价值,也有荣誉价值等;59、 精神价值、审美价值、文化价值、持有价值、荣誉价值等,其实都是商品的附加价值;60、 消费是一切设计的动力与归属;61、 在现代经济发展国际竞争愈来愈激烈的情况下,设计就成为一个

15、国家经济在竞争中取胜的决定因素。因此一些西方发达国家,很在就意识到设计对经济发展的重要性,将设计作为国家经济发展的战略;62、 从现代设计产品的源头包豪斯开始,设计就被赋予了服务大众、改善人们生活和振兴国家经济的使命,格罗皮乌斯带领的包豪斯,一直都是抱着为德国经济发展贡献力量的使命感从事设计的;63、 英国前首相撒切尔夫人在分析英国经济状况和发展战略时指出,英国经济的振兴必须靠工业设计;64、 设计管理的概念被正式提出是20世纪60年代后的事情,1966年,英国皇家艺术协会正式设立了设计管理的奖项,美国也成立了设计管理协会(简称DMI)一直致力于研究企业如何有效地使用设计资源,推广设计管理活动;65、 设计企业可分为两种基本类型:一类是企业内的设计部门,另一类是独立的设计公司,常见的设计企业机构形态有垂直式结构和矩阵式结构;66、 垂直式结构的优势于结构严谨、等级森严、分工明确、便于监控等,但弊端也是显而易见的:各职能部门之间缺乏快速统一的沟通协调机制,森严的等级

展开阅读全文
相关资源
相关搜索

当前位置:首页 > 大杂烩/其它

电脑版 |金锄头文库版权所有
经营许可证:蜀ICP备13022795号 | 川公网安备 51140202000112号