解析自然现象和动物运动规律

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1、第二节 自然现象 一外力作用的运动: a 8字形的运动轨迹 1 草飘 C b 2 下垂的绳 a C b d 二 有自主力的运动 : 在移动中能决定自主 的的运动轨迹,只有 在末端产生滞留和跟 随动作,本身有比较 多的预备和缓冲过程。 a C d e = 三 旗飘 b a c 四 水的动态 水的表现状态除了瀑布, 喷泉外,基本形态皆在一 个透视平面上进行,因此 处理水的状态时,必须要 有透视平面的概念,才能 准确画出水的运动。 水的倒影的运动: 受到水面波纹皱褶折 射产生扭曲或断裂。 另一种水的形态-波浪 基本中割原理就是以上一个波峰和波谷,中割下一个波峰及波谷。 a. 能量逐渐累积并前进并直到

2、破坏。 b. a. 当水面受到物体冲击时:被排挤的 b.瀑布的中割:瀑布边沿如波浪般向 水成圆圈向外扩散,成抛物线运动, 下中割,中间部分以流线中割表示 在表面张力破坏时,以松散和连接 速度感。 的方式落下。 a. b. 以上各种水的形态,也常常同时存在,对于各种水的运动的速度 ,也 要进行适当的分配. 五 火的运动原理 火焰的运动来自于附近被加热的空气上升而产生的粗略的圆锥体 ,空气运动形成漩涡造成边缘锯齿状火焰,优势还会因气流不稳定而 产生忽大忽小和不规律晃动。所以显得变化多端不易掌握。但我们还 是可以找到一些便于描绘的原理来。 火的绘制步骤: 首先要掌握火的基本形态,在描绘外轮廓的细节变

3、化,掌握了火的动 态和体积及位置之后,或许在加一点像火星残屑等周边细节,也就大 功告成了。 火焰基本的运动原理:边沿的火焰逐个中割向上,但它必须随着 主体动态做移动,不能独立存在。 火焰因在底部温度 较高,空气流动较 剧烈,火苗上升速 度也较快,上部温 度下降,速度变慢, 有些火焰也会因此 产生断裂脱离主体 并且消失。 六 烟 从下部形成, 温高,集中, 速度快,上 部,冷却和空 气的作用,速 度会慢下来, 下部往上推挤, 使整个形状成倒 锥形,并逐渐消散 烟的画法: 先简化沿的形 状,成为个别 不同大小和位 置的圆形,再 以圆和圆逐渐 往上中割,最 后修正细节, 再加上阴暗面。 其他形态的烟

4、: 七 风雪雨的表现 雨雪的表现方式: 风的流动: 第三节 动物的运动 先掌握比例 和动态,在 做四肢平衡 的描绘 人类与四 足动物在 四肢结构 上的不同 一鸟飞 人手与鸟翅的比较 飞行的状态: 翅膀会影响身体上下运动,尾部也起到平衡作用: 要特别注意鸟类脚部的结构表现: 以翅膀的肌肉 感表现翅膀的 厚度也是很重 要的 二 四足动物 1 走: 四足动物的动态,重点在于脚部的动作,通常前腿较后退柔软 脚部的移动顺序:基本上一直保持三只脚着地,四只脚的动 作皆不 相同 马走: 除了步伐的顺序外, 一般后腿总比前腿 快半步或超前3/4步 前进,也有超过1/3 步的,视速度和体 型大小而定 2 跑 通

5、常只有一只或两只脚着地,脚步接触地面的顺序是:后左后右,前 左前右,反复前进。 注意:还会产生明显 的挤压和伸展,但要 注意造型体积大小不 变。 三 爬虫类 前脚和后脚分别左右前进,并摆动身体和尾部作平衡动作 蜥蜴: 鳄鱼: 蛇类: 四昆虫 构造:基本分头部身体和尾部三部分 爬行规律:两对前脚和一对后脚做相对运动 蝴蝶的几种运动轨迹: 五 鱼类 基本运动模式:身体摆动前进,尾部平衡和调整方向 以经过身体水流来观察鱼类身体摆动位置,以此为依据来描绘 一旦造型必须扭曲压缩时,控制身体大小和身体摆动中心动态线就成为 重要依据。 第四章 其他制作技巧 第一节 反复动作 本节以人的原地反复动作来说明制作

6、要点 反复动作:人物置于画面中固定位置进行原地动作,使用长背景往后拉 ,使出现人物往前进的效果。 反复动作的作用:可解决长距离长时间的人物运动画面 还有一种方式:跟拍 镜头跟着人物运动而移动,背景或设计成转动式的长背景,或设计成 BG,OL,UL,不同速移动增加画面的景深和空间的立体感 木板的颤动过程 也是反复动作的 表现。 做法:2张极张原 画来中割数张动画 这种表现只适合具 有弹性的物体,如 木板,弹簧等 反复动作中,具有等距造型的反复又两种方法:1造型上作破坏 A图中轮子的反复动作在等距的转动中,视觉上会认为倒退回原地,除 了用第一种方法造型上的破坏外,还可用第2种方法:移动中割位置 破坏它的规律性。如图B (另外:避免横杆距离太近,或调整轨目的位置和张数都可解决此问题 ) 图A 图B 第二节 速度感的表现: 流线 残影 变形 动画表现方式:流线 和残影常常一拍一, 变形常常为预备动作 的一环,中割张数较 多 第三节 合成与组成 同描

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