《应用於数位体感游戏之多重互动装置一致性架构设计》由会员分享,可在线阅读,更多相关《应用於数位体感游戏之多重互动装置一致性架构设计(20页珍藏版)》请在金锄头文库上搜索。
1、<p><p>&lt;p&gt;應用於數位體感遊戲之多重互動 裝置一致性架構設計 組員:李財興,吳麟佑,蔡易霖,江政瑋 報告日期:99/11/16 大綱 ? 動機 (Rationales) ? 問題 (Problems ) ? 目的 (Purpose) ? 文獻探討 (Literatures Review) ? 方法 (Methods) ? 實驗 (Experiments) ? 市場分析 ? 結果 動機 ? 電腦處理能力的提高 ? 人機互動 ? 實感的互動體驗 問題 ? 開發遊戲本身需面對的問題 ? 一個或多個互動性外部裝置
2、 ? 開發時程 目的 ? 簡化數位互動遊戲開發 ? 縮短開發時程 ? 強化對於市場的反應能力 文獻探討 ? 多模式互動裝置 ? IS.GD 2.0 ? 第三方函式庫 多模式互動裝置 ? 利用兩個或兩個以上的使用者輸入模式組 成 ? 經過系統運算處理,最後藉由多媒體的方 式來呈現 多模式互動裝置 ? (1)直覺自然 ? (2)具有彈性 ? (3)操作介面效率高 ? (4)表現要具體且強烈 多模式互動裝置 ? Wii Sport IS.GD 2.0 六大區塊: ? 工具 ? 規則函式 ? 總體架構 ? 場景 ? 事件驅動 ? 流程控制 IS.GD 2.0 第三方函式庫 OIS: 大多以C+撰寫而成
3、 開發團隊小 逐步下降的擴充行動 OpenCV: 功能強大 完全免費 具獨立性 具有初步GUI功能 開發文件完整 方法 一致化裝置架構: 外部觀察使用者行為 內部觀察玩家和角色關係 方法 串聯式裝置連接: 以一致化裝置架構為基礎 直覺且快速 可延伸至玩家所使用 方法 多元互動裝置 動作判定 色彩追蹤 實驗 ? 製作多重互動裝置介面 ? 體感動作錄製 結論 ? 由內而外,簡化遊戲開發。 內 一致化裝置架構 串聯式編輯器 外 多元互動裝置 未來研究 ? Plugin機制 動態連結 ? 裝置動作腳本撰寫 互動裝置上的使用 邏輯想法的規則 欲達成的目標功能 ? 網路攝影機模組 形狀判定 影像互動 市場分析 謝謝大家的聆聽 ! &lt;/p&gt;</p></p>