新手必看《坦克世界》新手攻略

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1、新手必看:坦克世界新手攻略一、分房篇知己知彼方能制敌,新手首先要了解的是分房规则。进入战斗时是电脑随机分房,其中分房规则为:1-2级车房;1-3级车房(2级火炮TD房);2-4级车房(机率低);3-5级车房;3-6级车房(机率低)4-7级车房;4-8级车房(机率低);4-9级车房(不是没有过)。总结上面分房情况,出现最多的房有两种:1-2级车房、3-5级车房。1-2好混,3-5级房有火炮要小心火炮,4级车以后基本进大班,所以进入后更要小心。二、战车篇如果你打了一坦克10炮他还一滴血没费,恭喜你遇到BOSS了。每个房都会随后分来1-3个BOSS,这些房间的顶级车通常都要吃肉的,新人见了一定要小心

2、应对。1-2级房BOSS并不特别变态,像D国金车PzKpfw38H735(f)在1-2级房里正面基本无敌,唯一能打得动他的1级车,只有S国的MS-1完整体,但是穿透机率真也不是特别高。对付PzKpfw38H735(f)就是必开他倾角好的正面,用3、7MM炮攻击他平整的侧面车身,如果你只装了一般的机关炮,请不要轻易接近这个晓BOSS。1-2级房里除PzKpfw38H735(f)这样的不坏金刚以外,还有像BT-2那样的凶狠猎手。干爹车神马都给力,这句话真不是随便说的。1级MS可以装3级4、5MM的炮试问谁能受得了。而BT-2所使用的致命武器确不是这个。而是37mmZiS-19,这门炮标准穿透力是5

3、8,完全无视1-2级房所车的装甲。但是火炮凶猛并不是BT2被称作猎手的唯一原因,除此之外BT-2还有着车身低矮、着弹面小、行进间射击的稳定,近距攻击对方车身易于瞄准等优点。总之,这种接近于T-34的车体设计理念带来的优势,已经使其远远超出同级古董车。如果你用心的去了解BT-2,你就是BOSS。1-2级房里还有一些小给力,如D国的35t正面炮塔和车身装甲都有25,完全可以免疫一般机关炮,3、7MM也很给力,能打穿90%1-2级车,是LZ的最爱。D国2号有着2级车里最厚的正面装甲35,只能使用机关炮,虽然只能用机关炮,但是LZ认为该车最大问题不在于火炮口径,而是因为其硕大的观察观正好设在炮塔的正中

4、,这样就使得强大的35MM装甲形同虚设,几乎所有3、7MM炮都可以轻易打穿他。S国T26有着跟兄弟BT-2一样的火炮,只机动力和稳定性不如BT-2,战斗力大打折扣。M国中坦T2,2级车就有中型坦克,M国就是不要脸。良好的装甲22,可以免疫初级机关炮,良好的火炮,良好机动,良好的视野,不过神马都良好的结果只能什么都不突出,或许在高手手中他是神器,但LZ不见意新手使用。M国神车,T2轻坦,最适合,狂野一族和极限选手使用,71KM的速度堪比跑跑坦克车,装载2、0MM机关炮,可以保证高速行进间命中目标,使用机关炮的好处就是,不求枪枪都命中,但是总有一发适合你。1-3级房很少见,但是他确是存在,从1-3

5、级房开始的火炮和TD在被此获准进入战场。M国因违规使用带炮台的TD被毛子组委会禁赛,所以目前的任何等级的战场里都没有M国TD的身影。火炮方面杀伤力最大的D国的野牛,防护最好的是M国的T57,但不知道为什么每次打死LZ的都是S国的SU-18。TD方面D国的I型突击炮明显,好于S国的AT-1,看完数据的新手都会说AT-1的炮比I型突击炮的穿透好。但对TD来说,穿透是次要的,观察距离才是最重要的。TD的观察距离也可以称作生存距离,因为TD有射击隐蔽属性,就是说如果你处于隐蔽状态,如果你离敌人远开火敌人就发现不了你,如果敌人近了,你再开火就有可能暴露,对于一般TD来说,暴露了就离死不远了。因此能在越远

6、的距离发现目标就越能确保开炮安全,“黄鼠狼”II之所牛X,正是因为他有460的观察距离。本房给力车,LZ推荐S国的T-46,T-46的外型和T-26差不了多少,同样甲少(15)车高,但T-46可以装37mmautomaticSH-37(37MM机关炮,3连发,普通弹穿甲46),这门只有A20和T-46才可以装的神奇机关炮,杀伤力实足,把它装在提升了车速和HP的T-46上,完全可以无视车高甲少的弱点。从火力上唯一可以跟T-46比拼的3级车是M国M2中型,该国坦克再一次违反比赛规定,驾驶中型坦克进入轻型坦克场,中型坦克的优势是可以装载更厚的装甲和更重的火炮。M2中型的车身正面装甲厚度32,炮塔改装

7、后可达38,可以免疫一般机关炮。该车可以装载致命的75MM榴弹炮,标准弹杀伤力175,可以秒杀绝大多数1-2级车,3级一炮胜血皮。D国的3级坦克二号“山猫”和三号A型,相比之下不相伯仲,他们拥有一流的车速(山猫起速快,三号A马力足),炮塔装甲良好,选用的都上成的5cmKwK38L/42火炮,精准与穿甲力都超越苏、美,记得曾有位高手说过,“不管你车有多烂,只要你能穿透对方,你就有7层胜算。”1-3级房是火炮和TD的舞台,这里的BOSS理所应当是TD和火炮,排名方面不庸致疑,大名鼎鼎的D国“黄鼠狼”II必须前在第一。要问为什么,我告诉你,“黄鼠狼”II观察距460,这个数据给一辆10级车并不为奇,

8、但他偏偏是一辆三级车。7、6cmPaK36专属炮,标准弹穿透力118杀伤力125,打3级车最多两炮,而且连老虎正面都啃得动,就连他下一级的“追猎者”都不了这么好的炮,160马力的发动力,全达40KM,爬坡时也马力十足。更加恐怖的他拥有所有TD中最为广阔的射击角度,使得他近呼神奇的杀人技术更上楼。因此是“黄鼠狼”II同学曾对各位三级车说过一句话“不要迷恋哥,哥只是个传说”如果,“黄鼠狼”II是杀人与无形,那么接下来这位就是杀敌于千里之外,尽管D国“黄蜂”有着造型帅,管子粗等优点,但是火炮的名额还是争不过1-3级房另一个传奇人物,S国火炮SU-26。大家都知道,火炮射程远,威力大,攻击他的办法就是

9、近距离射击,但是还有很多朋友会在得意洋洋冲向对方落单火炮的时候被人家一炮拽死。换在别的房里这种事可能不会发生,但是在1-3级房里火炮就是大爷,非常不好惹。所以攻击火炮时不能走直线,要绕着火炮打,因为火炮一般都和TD一样没有炮塔,转向攻击不灵变。可是这招对SU-26来说也不管用,因为这个火炮是火炮家族里的怪胎,他天生就有炮塔。远了是火炮,近了变坦克,除了炮弹少,别的都不差。SU-26无疑是1-3房中的另一个传说。2-4级房,在火炮和TD各领风骚之后,2-4级房的霸主还要还给坦克,4级坦克佼佼都当数VK1602“豹”式(“罗莉豹”),这只凶狠的小家伙放到8级房都有机会放倒老虎、SU-14,更不用说

10、在这里。最高时速68KM,且马力实足,起动速度快,正面装甲虽然只有50但倾角设计先进,完合可以媲美三号75。火炮5 cm KwK 39 L/60 穿透力和精准比5 cm KwK 38 L/42 更优秀,观察距离400,通信距离800。集万千宠家于一身的“罗莉豹”,几呼可以完成任何任务。是当之无愧的2-4级房霸主。如果你想问,谁还能争鼎这个霸主,我现在告诉,S国坑爹T-28。如果说M国不要脸,那么S国可以称之为臭不要脸。4级车装85炮,H弹杀伤力280,一般3级坦克的HE才180,一炮秒杀流,没有这么玩的。好在T-28装甲不是很好,不然真的真被毛子玩死。另外一个有争霸能力的车是LZ最喜欢的三号,

11、三号的75MM炮虽然没有美国格兰特的好,但厚达70的正面装甲以及64KM的速度,着实很给力。这让三号在完成突击敌后,击杀火炮任务时,更加轻而一举。M国的M3格兰特中型坦克。尽管有人把他当做TD,但总体来看他终于还要归类于坦克。格兰特的优点很明显,那就是白板就自备跨时代意义的75MM炮,火炮杀略低于T28,但精准方面的优势可以弥补。S国A20,各方面性有都很好,只可惜没有好炮可以装。3-5级房终级幼儿园,也是LZ为新手们指南的最后一站,再高级的房,LZ也混不了,去了也是被虐。本房亮点KV大叔登场,传说有一辆KV-2在一座桥头阻挡了D国王牌的第一装甲师12小时,在其死周围德军尸横遍野。毛子怀旧,在

12、3-5级房S国KV重坦,经常会帮你重演这段历史。KV叔装甲最薄处都有65,火炮152,这么说吧,他除了秒不了自己,基本神马都能秒。KV哥的弱点就是机动不好,装弹时间长。坦克对付KV的方法一般都等他刚打完炮,出来给他两炮,然后扔根烟头之后,再找个地方藏起来等他打第二炮。不管怎样,KV哥是幼儿园班长的绰号已经是得来以久,没有任何人可以悍动。跟着KV叔打酱油的还有一些小朋友,这些人随然没有KV哥利害,但是欺负一般程度的小朋友还是游刃有余。KV的发小T-34跟KV一样恶贯满瀛,不用多说,T-34本来就是用了打老虎的,对幼儿园里面的5级小车,那在话下。34哥一生戎马,当然要装备齐备,面面俱到。发动机马力

13、500,车速最高56,HP400,前装甲45但倾角一流,炮塔改装后能到达65,免疫大多数初级火炮。76mm S-54炮是用来打老虎的,装备了火炮稳定器但效果不佳,不过停车开火射击精准。其实LZ是34哥的铁杆粉丝。如果KV算大叔,那么S国进口的“丘吉尔”就是大叔的大叔,比KV装甲还厚,超过100的正面装甲,只不过“丘吉尔”大大叔太老了,JJ不给力呀,杀伤力只有75。尽管被“丘吉尔”大大叔打一下炮不会很疼,但是很多小车还是不希望被他打到,小车见全都喜欢绕着走。D国四号本来很帅的,但是破于各种压,不得不把一个又丑又大的炮塔扣在身上,这样才能有资各跟种B T的大叔对抗议。尽管,M国的T1 HP多一些,

14、但是完整体的T1 Heavy还是要强一些,T1 Heavy有着比“丘吉尔”大大叔更优良的装甲,只不过车身大了一些,致使他与KV、“丘吉尔”相比曾容易被击毁,但依仗高HP,高装甲和性能优良的火炮,T1 Heavy是唯一一个实力接近KV的重坦。要说杀人谁最多,D国三突偷着乐。三号突击炮是D国TD产业集大成的作品,火力、装甲、速度、机动、身高、视野、射击广角一切优级点的结合,使他在本房及至更高级的房间施展身手,说实话LZ帐号里70%以上的经验都是用三突打出来的。要问谁死的最快,M国M4谢馒头,人称“打火机”,好在游戏为了平横性,把起火机率降低,不然要多浪费多少劣质灭火器。不过,M4谢馒头真是一个很均

15、横的车,除了车身高以外,没有明显缺点,值得一提的是M4谢馒头的火炮射速超一流。三、地图篇坦克世界游戏的玩家不仅是一名坦克手,他还要具备指挥官的素质。要读懂战场地图,要对自己将要作战的战场地形要有一定的了解。无论战场地图多么复杂,他都可以看成有限几种地型元素的集合。简单来说,组成战场地图的地形元素有以下几种:河流(可涉水)、河流(不可涉水)、桥梁、丘陵、山脉(可上)、山脉(不可上)、湖泊、城镇、村庄、高地。通过这几种地形元素不同的组合,将战场划分为几条不同的攻击路线和交战战场。目前上线的地图属于小型地图。每幅地图都有三条攻击路线,地图中央的路线是游戏中发生战斗最多的地方,是游戏中的正面战场。在中

16、央路线的侧面,会有一条路程较短的攻击路线,这是游戏中发生战斗较多的地方。选择这条路线的玩家可以轻易的绕过选择中央路线的敌方坦克的正面,攻击其较为薄弱的敌方侧翼。最后一条路线攻击距离较长,而且会有一些影响战场行进速度的障碍,诸如山脉(可上)、高地。虽然这条路线距离较长,但是往往会直接到达敌方的基地附近,而在途中很少能被处于其他路线的敌方战车骚扰。四、战术篇战场上的指挥体系以及个体战斗对全局的影响。子曰:将听吾计,用之必胜,留之;将不听吾计,用之必败,去之。计利以听,乃为之势,以佐其外。势者,因利而制权也。又曰:兵者,诡道也。故能而示之不能,用而示之不用,近而示之远,远而示之近。利而诱之,乱而取之,实而备之,强而避之,怒而挠之,卑而骄之,佚而劳之,亲而离之。攻其无备,出其不意。此兵家之胜,不可先传也。这话也不知道哪个孙子谁的,反正拿来做开篇词,正和我的用意。坦克世界中善于耍心眼的可不少。比如抢个人头啦,再比如到后面缩着

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