助理平面设计师复习资料--辅助资料讲述

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1、助 理 平 面 设 计师复 习 资 料 主讲:韩改田 对于平面设计师的理解? 平面设计师 平面设计工作是一个主观认定强的创意工作,大部分的平 面设计师是通过不断的自我教育来做进修、提升设计能力。比 如,平时就要多注意各式各样的海报、文宣品、杂志、书籍等 的设计手法并加以搜集,或是上网浏览其它设计师的作品,以 激发自己的设计灵感。 平面设计师要有敏锐的美感,但对文字 也要有一定的素养。因此,平时可以广泛的阅读,增加本身的 知识领域及文字敏感度。此外,平面设计师多半也会利用网络 上的设群来做意见交流。 职位定义 平面设计师是在二度空间的平面材质上,运用各种视觉元素的组 合及编排来表现其设计理念及形

2、象的方式。一般人认知的平面设计师 是把文字、照片或图案等视觉元素加以适当的影像处理及版面安排, 而表现在报纸、杂志、书籍、海报、传单、标志、VI等等纸质媒体上 ,也就是在纸质媒体上进行美术设计及版面编排。 设计历史 平面设计的历史从古老的拉斯考克山洞(Lascaux)开始,横 跨到现代银座的眩目霓虹灯。在这段长远的历史中,以及二十 世纪视觉传达的快速发展过程里,广告艺术、平面设计和美术 之间偶尔会有界限模糊的情况。 如同这些美国国家公园管理局制作的图示,图像通常是功能 导向且不具名的。但这些项目彼此都共享同样的要素、理论、 原则、应用方式和语言,有时候也分享相同的服务对象。在广 告艺术中,最终

3、的目标是要销售产品和服务。在视觉设计里, 重点是要将各种资讯整理成序,将不同的想法结合,表达并感 受记录人类经验的人造物品。 工作内容 1、根据内容需要,进行平面媒体的版面编排; 2、完成平面宣传品的创意设计; 3、执行公司开发项目的VI设计发展和导入; 4、完成会展、活动的整体布局,灯光舞美、气氛模拟设计; 5、完成对照片、图片的后期处理 做平面设计师最基本的要求是什么? 一、完善专业知识结构,主要包括以下几个方面: 1、软件技术: 平面相关,至少应掌握PS和AI两种软件;如果涉及到印刷和 排版,还应该掌握ID等排版软件以及Acrobat(PDF便携式电子 文档); 网页相关,则应该掌握网页

4、三剑客并与PS技术相结合; 动画相关,虽然有人把动画分为二维动画和三维动画,但对 于动画师来说,二者其实仅仅是在技术上的差别而已,PS和 Flash 的掌握是远远不够的,还要掌握3dsmax或maya这样的三 维动画制作软件,有必要的话还应该了解AE、PR视频编辑软 件。 漫画插画,漫画和插画主要是以创意为主,所以技术方面基 本上是PS、AI,另外还有大家在插画创作中使用比较多的PT,这 些软件是主流,基本上够用了; 室内设计和会展设计,PS和AI等二维软件远远达不到室内设 计的要求,因此,一定要在此基础上掌握3ds max这样的三维软 件,当然AutoCAD软件制图是必不可少的。 2、硬件技

5、术: 计算机常见日常维护; 常用硬件设备的使用;(如:扫描仪、打印机、数位板等, 数码相机也应包含在其中。) 3、艺术理论: 三大构成必不可少,平面构成、色彩构成、立体构成是构建所 有设计的基础理论; 与各个行业相关的基本理论知识,如美学基础、平面基本理 论、动画基本理论等等; 艺术评论,主要目的是提高个人艺术鉴赏能力和艺术批评能 力。 4、创意思维: 内容上的创意; 形式上的创新; 创造新理念新思维; 5、行业知识: 了解数字技术厂商所提供的、最新的、国际通用的行业解决方 案; 了解企业对设计公司的实际需求; 了解设计公司对设计师的实际要求; 了解设计师的实际工作情况; 上述五大要素,如同我

6、们的五个手指,只有五大要素完整了 ,才能够攥成拳,形成合力,增强自身的专业竞争优势。 二、提高个人素质,将直接关系到工作状态和自身发展,主要包 括: 1、要善于沟通和表达; 沟通对象包括:与客户的沟通、与同事的沟通、与领导的沟 通、与竞争对手的沟通等等; 沟通内容包括:包括如何阐述观点、如何意见交换、如何获 取有价值信息等等; 沟通应该注意:思路敏捷、语言流畅、表述清晰、态度端正 ; 2、善于应对突发事件: 突发事件的应急处理是展示一个人能力的最好机会,所以不 要害怕有突发事件发生; 无论是遇到客户调整预算、改变计划还是对稿件不满、提出 其他要求等等,都要沉着应对,冷静思考,妥善处理。 在没有

7、办法产生新的创意时,建议先学习别人的创意案例,几 个人的创意在你的头脑中扎根之后必然会产生化学反应。 4、要具有自学能力; 设计是不断更新的,这个行业需要不断学习,设计师犹如逆水 行舟不进则退; 学习是开放的,不仅要向老师、同学、同事、同行学习,还要 向竞争对手、其他行业学习; 学习包括学习别人的处事方法、创意思维、创作技巧和行业经 验等等; 5、要有团队合作意识; 任何一项工作都不是一个人完成的,要有团队合作意识; 合作不是所有人都在做一件事情,合作要有分工,各负其责, 但也应该注意自己的职责和其他合作者的互动交流关系; 6、要有时间观念; 与合作方交涉,与客户洽谈,任何工作都要有时间线;

8、任何工作都要有启动和完成的时间,有交稿的界限 3、要具有创新精神; 创意不是闭门造车,失去热爱生活的基础,不会产生新创意; ; 7、吃苦耐劳,要能够承受一定压力; 设计不是一蹴而就,也不是纸上谈兵,思维的碰撞需要不断磨合 和沟通; 当中会有误解、有反复、有争论,但最终的目的是相互承认、达 成共识,这个过程需要时间、耐心、需要吃苦耐劳; 作为设计师,你需要承受压力,压力越大,成就感才越强。 三、行业背景与资质: 1、行业背景; 有过何种实际工作经验; 获得何种专业比赛的荣誉; 2、行业资质;(行业资质认证证明了你的知识结构和技术能力, 会加分) “设计师资格证书”(目前ACAA相对的更加权威一些

9、,ACAA认 证中有平面设计师、网页设计师和室内设计师等划分); 创意产业从二维走向三维,这种转变是历史发展的必然,三维 技术是行业的重要技术,因此有机会一定要掌握Autodesk的3ds max或者MAYA的技术并且获得 Autodesk 3ds max或MAYA 工程师 国际认证,会有加分; 图片常用颜色模式介绍 通常颜色模式分为:RGB模式、CMYK模式、HSB模式、Lab颜色 模式、位图模式、灰度模式、索引颜色模式、双色调模式和多 通道模式。 1、RGB颜色模式 虽然可见光的波长有一定的范围,但我们在处理颜色时并不 需要将每一种波长的颜色都单独表示。因为自然界中所有的颜 色都可以用红、

10、绿、蓝(RGB)这三种颜色波长的不同强度组合而 得,这就是人们常说的三基色原理。因此,这三种光常被人们 称为三基色或三原色。有时候我们亦称这三种基色为添加色 (Additive Colors),这是因为当我们把不同光的波长加到一起的 时候,得到的将会是更加明亮的颜色。 把三种基色交互重叠,就产生了次混合色:青(Cyan)、洋红 (Magenta)、黄(Yellow)。这同时也引出了互补色(Complement Colors)的概念。基色和次混合色是彼此的互补色,即彼此之间 最不一样的颜色。例如青色由蓝色和绿色构成,而红色是缺少 的一种颜色,因此青色和红色构成了彼此的互补色。在数字视 频中,对R

11、GB三基色各进行8位编码就构成了大约1677万种颜色 ,这就是我们常说的真彩色。顺便提一句,电视机和计算机的 监视器都是基于RGB颜色模式来创建其颜色的。 2、CMYK模式 CMYK颜色模式是一种印刷模式。其中四个字母分别指青 (Cyan)、洋红(Magenta)、黄(Yellow)、黑(Black), 在印刷中代表四种颜色的油墨。CMYK模式在本质上与RGB模式 没有什么区别,只是产生色彩的原理不同,在RGB模式中由光 源发出的色光混合生成颜色,而在CMYK模式中由光线照到有不 同比例C、M、Y、K油墨的纸上,部分光谱被吸收后,反射到人 眼的光产生颜色。由于C、M、Y、K在混合成色时,随着C

12、、M 、Y、K四种成分的增多,反射到人眼的光会越来越少,光线的 亮度会越来越低,所有CMYK模式产生颜色的方法又被称为色光 减色法。 3、HSB颜色模式 从心理学的角度来看,颜色有三个要素:色泽(Hue)、饱和 度(Saturation)和亮度(Brightness)。HSB颜色模式便是基于人对 颜色的心理感受的一种颜色模式。它是由RGB三基色转换为Lab 模式,再在Lab模式的基础上考虑了人对颜色的心理感受这一 因素而转换成的。因此这种颜色模式比较符合人的视觉感 受,让人觉得更加直观一些。它可由底与底对接的两个圆锥体 立体模型来表示,其中轴向表示亮度,自上而下由白变黑;径 向表示色饱和度,自

13、内向外逐渐变高;而圆周方向,则表示色 调的变化,形成色环。 4、Lab颜色模式 Lab颜色是由RGB三基色转换而来的,它是由RGB模式转换 为HSB模式和CMYK模式的桥梁。该颜色模式由一个发光率 (Luminance)和两个颜色(a,b)轴组成。它由颜色轴所构成的平 面上的环形线来表示色的变化,其中径向表示色饱和度的变化 ,自内向外,饱和度逐渐增高;圆周方向表示色调的变化,每 个圆周形成一个色环;而不同的发光率表示不同的亮度并对应 不同环形颜色变化线。它是一种具有“独立于设备”的颜色模 式,即不论使用任何一种监视器或者打印机,Lab的颜色不变。 其中a表示从洋红至绿色的范围,b表示黄色至蓝色

14、的范围。 5、位图模式 位图模式用两种颜色(黑和白)来表示图像中的像素。位图 模式的图像也叫作黑白图像。因为其深度为1,也称为一位图 像。由于位图模式只用黑白色来表示图像的像素,在将图像转 换为位图模式时会丢失大量细节,因此Photoshop提供了几种 算法来模拟图像中丢失的细节。 在宽度、高度和分辨率相同的 情况下,位图模式的图像尺寸最小,约为灰度模式的1/7和RGB 模式的1/22以下。 6、灰度模式 灰度模式可以使用多达256级灰度来表现图像,使图像的过 渡更平滑细腻。灰度图像的每个像素有一个0(黑色)到255( 白色)之间的亮度值。灰度值也可以用黑色油墨覆盖的百分比 来表示(0%等于白

15、色,100%等于黑色)。使用黑折或灰度扫描 仪产生的图像常以灰度显示。 7、索引颜色模式 索引颜色模式是网上和动画中常用的图像模式,当彩色图像 转换为索引颜色的图像后包含近256种颜色。索引颜色图像包含 一个颜色表。如果原图像中颜色不能用256色表现,则Photoshop 会从可使用的颜色中选出最相近颜色来模拟这些颜色,这样可以 减小图像文件的尺寸。用来存放图像中的颜色并为这些颜色建立 颜色索引,颜色表可在转换的过程中定义或在生成索引图像后修 改。 8、双色调模式 双色调模式采用2-4种彩色油墨来创建由双色调(2种颜色 )、三色调(3种颜色)和四色调(4种颜色)混合其色阶来组成 图像。在将灰度

16、图像转换为双色调模式的过程中,可以对色调进 行编辑,产生特殊的效果。而使用双色调模式最主要的用途是使 用尽量少的颜色表现尽量多的颜色层次,这对于减少印刷成本是 很重要的,因为在印刷时,每增加一种色调都需要更大的成本。 9、多通道模式 多通道模式对有特殊打印要求的图像非常有用。例如,如果 图像中只使用了一两种或两三种颜色时,使用多通道模式可以 减少印刷成本并保证图像颜色的正确输出。 6. 8位/16位通道模 式 在灰度RGB或CMYK模式下,可以使用16位通道来代替默认的 8位通道。根据默认情况,8位通道中包含256个色阶,如果增 到16位,每个通道的色阶数量为65536个,这样能得到更多的 色彩细节。Photoshop可以识别和输入16位通道

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