构思创意及文档编写

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1、游戏策划基础 专业教程 理论讲解部分 VerVer 1.0 1.0 温故而知新 在上一节的课程里,我们深入的了解了获得创意的途径以及如何设定 主线,那么我们一起回顾一下: 1、获得创意的主要途径有哪几个? 2、游戏的设计主线有哪几个? 课程概述 本课程将主要讲解编写创意说明 ,在此基础上学习创意说明书的应用,并 通过讲解学习文档编写要求 学习目标 掌握创意说明书编写方法 重点 创意说明书的内容 难点 创意说明书的内容 第第5 5章章-构思创意及文档编写 5.6 编写创意说明 5.7 注意事项 5.8 创意说明书的应用 5.9 文档编写要求 第第5 5章章-构思创意及文档编写 5.6 编写创意说

2、明 案例 华山论剑是一部在PC机上运行的RPG游戏。游戏的故事背景是在明朝末期 ,在北方边陲小镇上的一个叫“祖提”的普通青年,因为一次偶然的机遇,走入 了江湖,并因此成为武林盟主的故事。在游戏中,玩家通过对游戏线索的分析 和判断,来解决游戏中设置的各个迷题,以推动游戏情节的发展。并在解决问 题的同时,做了许多除暴安良的侠义之举,赢得了整个武林的认可,也因此获 得了美人的芳心。 第第5 5章章-构思创意及文档编写 5.6 编写创意说明 5.6.1 编写一个完整的创意 游戏的名称 游戏的类型 游戏的内容 游戏的特点 玩家的操作 游戏的风格 第第5 5章章-构思创意及文档编写 5.6 编写创意说明

3、5.6.1 编写一个完整的创意 游戏的名称 游戏的名字是编写游戏创意的一个基本内容,现在我 们给我们这个游戏创意起一个名字华山论剑。关 于这类题材,你可能会想出更好的名字,不过,这个文 档仅仅是为了说明创意说明书的格式,内容相对次 要,所以这个名字也凑合了。 第第5 5章章-构思创意及文档编写 5.6 编写创意说明 5.6.1 编写一个完整的创意 游戏的类型 我们设计的这款游戏是准备在PC机上运行的单机版 游戏。我们知道了游戏的类型,但是我们如何表达呢 ?文档描述如下: 华山论剑是一部在PC机上运行的RPG游戏。 第第5 5章章-构思创意及文档编写 5.6 编写创意说明 5.6.1 编写一个完

4、整的创意 游戏的内容 我们刚才已经提到了,我们这款游戏是一款以武侠故事为背景的游 戏,我们现在将这部分的内容进行描述。 现在,我们的文档描述如下: 华山论剑是一部在PC机上运行的RPG游戏。游戏的故事背景是 在明朝末期,在北方边陲小镇上的一个叫“祖提”的普通青年,因为一 次偶然的机遇,走入了江湖,并因此成为武林盟主的故事。在游戏中 ,玩家通过对游戏线索的分析和判断,来解决游戏中设置的各个迷题 ,以推动游戏情节的发展。并在解决问题的同时,做了许多除暴安良 的侠义之举,赢得了整个武林的认可,也因此获得了美人的芳心。 第第5 5章章-构思创意及文档编写 5.6 编写创意说明 5.6.1 编写一个完整

5、的创意 游戏的特点 这款游戏的主要特点和特色在哪里呢?这也是所有看这个文 档的团队成员最关心的问题了。下面我们把这部分内容进行 完善。文档描述如下: 本游戏以故事情节为主要游戏主线,以满足玩家的成就感为 主要设计目标,并设计多条情感因素,增加游戏的情感交流 。游戏以武侠文化为主要的文化内涵,体现一种侠义精神。 第第5 5章章-构思创意及文档编写 5.6 编写创意说明 5.6.1 编写一个完整的创意 玩家的操作 文档描述如下: 华山论剑是适合大多数玩家的游戏,为了避免玩家 对游戏的操作产生陌生的感觉,其操作设计与目前流行 的大多数RPG游戏相同,并为每个武功或技能设计相应 的快捷键,以方便玩家的

6、操作。 第第5 5章章-构思创意及文档编写 5.6 编写创意说明 5.6.1 编写一个完整的创意 游戏的风格 文档描述如下: 本游戏的画面风格追求一种传统工笔画的风格,使其视 觉效果有一种古老的感觉。游戏采用3D设计,以45度角 为画面显示角度。 第第5 5章章-构思创意及文档编写 5.6 编写创意说明 5.6.1 编写一个完整的创意 整个创意说明书: 华山论剑是一部在PC机上运行的RPG游戏。游戏的故事背景是在明朝末期,在北方 边陲小镇上的一个叫“祖提”的普通青年,因为一次偶然的机遇,走入了江湖,并因此成为 武林盟主的故事。在游戏中,玩家通过对游戏线索的分析和判断,来解决游戏中设置的各 个迷

7、题,以推动游戏情节的发展。并在解决问题的同时,做了许多除暴安良的侠义之举, 赢得了整个武林的认可,也因此获得了美人的芳心。 本游戏以故事情节为主要游戏主线,以满足玩家的成就感为主要设计目标,并设计多条 情感因素,增加游戏的情感交流。游戏以武侠文化为主要的文化内涵,体现一种侠义精神 。 论剑华山是适合大多数玩家的游戏,为了避免玩家对游戏的操作产生陌生的感觉, 其操作设计与目前流行的大多数RPG游戏相同,并为每个武功或技能设计相应的快捷键, 以方便玩家的操作。 本游戏的画面风格追求一种传统工笔画的风格,使其视觉效果有一种古老的感觉。游戏 采用3D设计,以45度角为画面显示角度。 第第5 5章章-构

8、思创意及文档编写 5.6 编写创意说明 5.6.2 贯彻创意 1. 细化创意细化创意 一旦开发团队认可了游戏创意,能够了解创意的核心,知道游戏应该是什么 样子的,就需要通过一个完整的计划书把你的想法完全表达出来。 第第5 5章章-构思创意及文档编写 5.6 编写创意说明 5.6.2 贯彻创意 2. 调整创意调整创意 坚持游戏的创意是一个很重要的原则,但也并不是意味着游戏的创意是一成 不变的,即使计划书已经做好或者游戏已经全面投入开发 。根据计划的进展, 就有可能对游戏的创意进行调整。 第第5 5章章-构思创意及文档编写 5.7 注意事项 1. 避免引用游戏避免引用游戏 表达游戏创意的时候,尽量

9、不要参照其他的游戏,要让自己的语言来表达出 游戏的本质和精髓。 第第5 5章章-构思创意及文档编写 5.7 注意事项 2. 避免无谓形容避免无谓形容 把游戏创意集中在一起,假定这个游戏已经开发完成,好象你编写的是游戏 手册的简介一样,不要用“将是”这样的推理性语气,而应该是肯定性的语气。 第第5 5章章-构思创意及文档编写 5.8 创意说明书的应用 策划文档 立项报告 宣传资料 第第5 5章章-构思创意及文档编写 5.8 创意说明书的应用 1. 立项报告 立项应考虑的因素: 市场 技术 资金 周期 产品 第第5 5章章-构思创意及文档编写 5.8 创意说明书的应用 2. 策划文档 游戏大纲关系

10、到游戏的整体面貌策划大纲应做到慎重和考虑成熟 第第5 5章章-构思创意及文档编写 5.8 创意说明书的应用 3. 宣传资料 策划说明书是游戏开发公司其他部门了解其产品实质的重要手段 第第5 5章章-构思创意及文档编写 5.9 文档编写要求 5.9.1 游戏设计文档的重要性 5.9.2 想法与设计决策 5.9.3 策划文档的编写误区 5.9.4 游戏策划的基本素质 第第5 5章章-构思创意及文档编写 5.9 文档编写要求 5.9.1 游戏设计文档的重要性 在一个项目开始之前,应有已成文的设计文档 编写文档本身就是一个将模糊、未成形的想法转变成明确计划的过程,使修 改错误变得容易,减少花费 第第5

11、 5章章-构思创意及文档编写 5.9 文档编写要求 5.9.2 想法与设计决策 想法:想法: 蛇应该保护其下的蛋 决策:决策: 只要巢中有蛋,母蛇就不会远离巢的可视范围。 敌人出现在巢的50米之内,蛇就会放弃其他活动返回巢中保护蛇蛋。 只要敌人的威胁存在,蛇就不会离开,它将保护蛇蛋直到小蛇全部孵化 第第5 5章章-构思创意及文档编写 5.9 文档编写要求 5.9.3 策划文档的编写误区 1. 编写过于简单 2. 过多描写背景故事 3. 过于繁琐 4. 过多的幻想 5. 没有及时更新 第第5 5章章-构思创意及文档编写 5.9 文档编写要求 5.9.3 策划文档的编写误区 1. 编写过于简单 背

12、景故事,控制方法等都需要描写详细一般来说四五十页左右 第第5 5章章-构思创意及文档编写 5.9 文档编写要求 5.9.3 策划文档的编写误区 2. 过多描写背景故事 这是初级策划人员常犯的错误策划文档不是写小说 第第5 5章章-构思创意及文档编写 5.9 文档编写要求 5.9.3 策划文档的编写误区 3. 过于繁琐 不要把动作等细节描写得过细,各种属性不必一一列举 第第5 5章章-构思创意及文档编写 5.9 文档编写要求 5.9.3 策划文档的编写误区 4. 过多的幻想 要考虑实际情况(技术,资金 等)不要不切实际的凭空幻想 第第5 5章章-构思创意及文档编写 5.9 文档编写要求 5.9.

13、3 策划文档的编写误区 5. 没有及时更新 在开发过程中,要随着游戏的修改,把策划文档随时更新 第第5 5章章-构思创意及文档编写 5.9 文档编写要求 5.9.4 游戏策划的基本素质 1. 对市场敏锐的洞察力 把游戏策划和市场紧密联系在一起,关注当前游戏市场上备受好评的游戏,策 划前做好市场调研 第第5 5章章-构思创意及文档编写 5.9 文档编写要求 5.9.4 游戏策划的基本素质 2. 要能够充分了解玩家的心理 游戏被玩家接受与否,决定了这个游戏的成败 第第5 5章章-构思创意及文档编写 5.9 文档编写要求 5.9.4 游戏策划的基本素质 3. 对游戏其他部门的工作有所了解 做好和各个

14、部门间的协调和分工,充分并及时的做好与其他部门的沟通,是确 保游戏开发顺畅保持连贯一致性的关键 第第5 5章章-构思创意及文档编写 5.9 文档编写要求 5.9.4 游戏策划的基本素质 4. 有影视、美术、文学方面的根底 促进个人发展,更容易和其他部门间进行沟通协调 第第5 5章章-构思创意及文档编写 5.9 文档编写要求 5.9.4 游戏策划的基本素质 5. 能够虚心采纳别人的合理化建议 游戏的策划人员最忌刚愎自用 第第5 5章章-构思创意及文档编写 5.9 文档编写要求 5.9.4 游戏策划的基本素质 6. 对游戏制作有持续的极大热情 不能仅凭一时兴趣,游戏的策划人员是需要对游戏有持续极大

15、热情的,才能在 面对困难时能够坚持下来 第第5 5章章-构思创意及文档编写 小结: 主要内容: 编写创意说明 注意事项 创意说明书的应用 文档编写要求 第第5 5章章-构思创意及文档编写 小测试(题目部分) 1.一个完整的游戏创意说明书包括:_、_、_、_、_、游戏风格 六部分内容。 2.游戏开发各项工作始终围绕游戏创意进行,贯彻游戏创意在工作中要做到_ 、_。 3.编写游戏创意说明书是应注意:_、_。 4.游戏创意说明书的作用:_、_、_。 第第5 5章章-构思创意及文档编写 小测试(答案部分): 1.一个完整的游戏创意说明书包括:游戏名称、游戏类型、游戏内容、游戏特点 描述、玩家操作、游戏风格六部分内容。 2.游戏开发各项工作始终围绕游戏创意进行,贯彻游戏创意在工作中要做到细化 创意、调整创意。 3.编写游戏创意说明书是应注意:避免引用其他游戏、避免无谓形容。 4.游戏创意说明书的作用:立项报告、策划文档、宣传资料。 第第5 5章章-构思创意及文档编写 课后作业: 1. 简述根据游戏创意说明书准备立项时应考虑的各方面因素。 2

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