基础与案例教程——flashCS5综述

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1、教师:费丽娜 Flash单词 n. 闪光,闪现,一瞬间 vi. 闪现,反射, 使迅速传便 vt. 使闪光,反射 adj. 闪光的,火速的 第1章 新手入门 1.1 Flash CS5简介 1.2位图与矢量图 1.3Flash CS5的基本操作 1.4Flash CS5的工作界面 1.5Flash文档的建立 1.1 Flash CS5简介 一、Flash的优势(见书P2 ) 二、Flash的历史与发展 FutureWave公司 1996年11月,Macromedia公司收购了FutureWave公司 2005年,Macromedia公司推出Flash8. 0 ,同年 Adobe 公司收购了Mac

2、romedia公司 2010年,发行了Flash CS5 三、 Flash8的特点 1、矢量技术(可无限放大镜) 2、体积小(动画文件数据量小) 3、插件工作方式 4、“流”技术 四、应用领域 1、教学课件 2、卡通动漫 3、游戏动画 4、广告动画 5、电子贺卡 6、MV动画 7、网站片头动画 1.1 Flash CS5简介 1、位图:由像素组成的。与分辨率有关(像素/英寸 ) 单位:像素 优点:可以表现出非常真实的色彩 缺点:放大后会失真 2、矢量图:由点、直线、多边开等基于数学议程的图 形构成。 优点:放大后不会失真人,占用空间小 缺点:色彩丰富,无法通过各种外部的设备获取。 1.2位图与

3、矢量图 一、Flash CS5安装 二、Flash CS5的启动与退出: 启动: “开始”程序”“Flash CS5” 双击桌面快捷图标“F” 退出: 单击标题栏的退出按钮 单击“文件”“退出” 1.3Flash CS5的基本操作 1、工作区切换器(7种) 2、“时间轴”面板:帧和图层 3、“工具”面板(Ctrl+F2) 4、“属性”面板 5、浮动面板 6、“库”面板 7、场景和舞台 1.4Flash CS5的工作界面 默认状态下,舞台背景为白色,舞台尺寸为550400 像素,帧频为24fps。通过“属性”面板设置来改变舞台 背景颜色、大小和帧频等参数。 网格(Ctrl+) (视图/网格)可编

4、辑网格 辅助线(Ctrl+;) (视图/辅助线) 标尺(Ctrl+Alt+Shift+R) (视图/标尺) 8、影片的测试与发布 Ctrl+Enter 文件/发布 1.4Flash CS5的工作界面 1.5Flash文档的建立 无论是在Flash中绘制矢量图形,还是创建动画,都必须首先 创建文档(Ctrl+N),最后保存文档(Ctrl+S Ctrl+Shift+S) 。 1、新建文档 Flash中的新建命令包括四种情况: 从模板创建、打开最近的文档、新建、学习 在Flash中执行“文件”/“新建”命令,在默认情况下创建的是 常规的Flash文件。 2、保存文档 Flash中一个完整的动画文件包

5、括两种格式的文件,一个是 源文件,格式为*.fla“文件”/“保存”命令,另一个是浏览文 件(影片播放文件),格式为*.swf。后者生成方法是执行 “控制”/“测试影片”命令(Ctrl+Enter)。 第2章 图形的绘制与编辑 工具箱分为4个区域: 工具区域 查看区域 颜色区域 选项区域 工具箱分为4个区域: 工具区域 查看区域 颜色区域 选项区域 一、绘图工具 1、矩形工具 技巧:按Shift,绘制正方形。 按Alt,以起点为中心绘制矩形。 属性:颜色、粗细、样式、填充颜色、圆角矩形 例子:栅栏 2.1规则形状的绘制 2、椭圆工具 技巧:按Shift,绘制正圆。 按Alt,以起点为中心绘制椭

6、圆。 部分:矢量色块和矢量线条 属性:颜色、粗细、样式、填充颜色 例子:圆环、脚板、花 3、基本矩形工具 4、基本椭圆工具 2.1规则形状的绘制 2.1规则形状的绘制 5、多角星形工具: 属性:笔触颜色、填充颜色、笔触高度、笔触样式 属性/选项中可设置:多角星形的样式(多边形和星形 )、边数(332)、星形顶点的深度(01) 例子:五角星、轮子 2.1规则形状的绘制 6、线条工具 技巧:按Shift,绘制水平、垂直或45度的直线。 按Alt,以起点为中心点绘制(可旋转)。 属性:颜色、样式、粗细、宽、高、位置 线与线之间的关系 交叉线被切割 颜色大小一样的线,重合时合成一条线 颜色不同大小一样

7、的线重合,动的在下面 颜色不同大小不一样的线重合,小的在下面 2.1规则形状的绘制 2.1规则形状的绘制 例子:项链、糖葫芦、雪花图形、邮票等 7、橡皮擦工具 “标准擦除”模式:擦除同一层的线条和填充物 “擦除填充”模式:仅擦除填充区域 “擦除线条”模式:仅擦除图形的线条部分 “擦除所选填充”模式:仅擦除 “内部擦除”模式 “水龙头”模式 2.1规则形状的绘制 二、组合与分离 组合:修改/组合(Ctrl+G) 分离:修改/分离(Ctrl+B) 三、对象绘制模式 图形对象间的关系: 1、颜色相同的两个打散对象,合成一个对象。(红灯笼 ) 2、颜色不同的两个打散对象,在上面的对象会粘走下 面的。(

8、月亮) 3、组合对象与打散对象不会溶合,但组合对象总在上 面。(毛笔) 2.1规则形状的绘制 2.1规则形状的绘制 补:颜色面板 选项:对象绘制(打散和组合),打散任意形变,组 合对象做运动对象。 属性:填充色(可调整不透明度,渐变在颜色面板中 调整。) 例:红绿黄灯(放射性渐变) 例:铅笔、立体盒子(线性渐变) 例:相框(位图渐变) 2.1规则形状的绘制 2.1规则形状的绘制 综合实例:Logo 2.1规则形状的绘制 一、绘图工具的使用 1、铅笔工具 选项:伸直、平滑、墨水 技巧:按Shift可以绘制水平或垂直的直线。 例子:微笑热气球、山 2.2不规则形状的绘制 2、钢笔工具 操作:绘制直

9、线节点:单击 绘制曲线节点:单击并拖动 技巧:可用标尺和网格来精确定位。 用“部分选取工具”调整节点 单击其它任意工具、在确定最后一个点时双击或 按ESC键即可结束钢笔工具的绘制。 例子:心形图 2.2不规则形状的绘制 3、刷子工具 刷子工具是用填充色绘制,铅笔工具用笔触色绘制。 选项:模式、填充、大小、形状 模式: 标准绘画:在同一层的线条和填充上涂色 颜料填充:对填充区域和空白区域涂色 后面绘画:在舞台上同一层的空白区域涂色 颜料选择:在选定的区域内进行涂色 内部绘画:在内部填充上绘图,不影响线条 2.2不规则形状的绘制 3、墨水瓶工具 作用:编辑线条与图像轮廓的颜色、宽度和样式,还可 以

10、为文字描边 注意:只能应用纯色,不能用渐变和位图 4、颜料桶工具 选项:锁定填充、空隙大小(不封闭空隙、封闭小空隙 、封闭中等 空隙、封闭大空隙) 例子:旋转舞台 2.2不规则形状的绘制 5、任意变形工具与修改-变形命令相同(缩放、扭曲 、旋转) 选项:旋转、倾斜;放大、缩小;扭曲;修边处理 技巧:按Shift,等比例缩放 按Alt,以中心点缩放 按Ctrl,变成倾斜和扭曲 缩放与旋转( Ctrl+ Alt +) 例子:做雪花、扇子、手表 2.2不规则形状的绘制 6、渐变变形工具 改变填充效果: 旋转点 缩放点 中心点 拉伸调整柄 例子:台球桌、苹果 风车 2.2不规则形状的绘制 7、绘图面板

11、:窗口菜单 信息面板:宽度、高度、坐标轴 对齐面板:对齐、分布、匹配大小、间隔 变形面板:可复制一个变形图形 颜色面板:无色、纯色、线性渐变、放射性渐变、位 图填充 历史记录面板:可复制某个操作 组合图形:修改/组合或取消组合 2.2不规则形状的绘制 综合实例:树叶和中国结、沙漠、娃娃头、SOS 2.2不规则形状的绘制 1、喷涂刷工具 三个选项:编辑、默认形状和颜色 2、Deco工具:装饰工具Decoration 13种填充:藤蔓式填充、网络填充、对称刷子、3D刷 子、建筑物刷子、装饰性刷子、火焰动画、火焰刷子 、花刷子、闪电刷子、粒子系统、烟动画和树刷子。 2.3装饰图案的绘制 例子:感恩教

12、师节、中秋节快乐 2.3装饰图案的绘制 3、文本工具 分类:框架文本(TLF文本)和传统文本 传统文本:静态文本、动态文本、输入文本 TLF文本:需要ActionScript3.0和FlashPlayer10发布 只读、可选、可编辑器 属性:位置和大小、字符、段落、选项、滤镜 编辑文本:分离文本和组合文本 使用滤镜:a、添加滤镜 b、编辑滤镜 c、删除滤镜 d、创建滤镜库 2.3装饰图案的绘制 例子:空心字、立体字、多色字、彩虹字、投影文字 2.3装饰图案的绘制 4、选取工具 作用:选择、移动和改变对象的形状。 选项设置:贴紧至对象、平滑、伸直。 例子:做蜡烛 2.3装饰图案的绘制 5、部分选

13、取工具 作用:调节路径的节点或控制手柄、移动图形和改变图 形形状。 例子:做手、梨 2.3装饰图案的绘制 6、套索工具 作用:选择不规则图形或多边形,还可以选取分离位图 的不同颜色区域。 选项:魔术棒、魔术棒设置、多边形模式 例子:舞蹈动画、截取图像 2.3装饰图案的绘制 7、辅助工具 手形工具和缩放工具 注:放大镜工具,Alt放大与缩小切换 按住空格键,变成抓手工具 8、滴管工具 用于从现在的形状或线条中取得样式和颜色,并可立即 应用到其他的形状或线条中。 2.3装饰图案的绘制 一、允许导入素材的类型: 1、图形图像(矢量图形和位图图像) 注:导入到Flash中的图形文件大小不能小于2*2像

14、素 2、音频 3、视频 二、导入素材的方法 文件/导入/导入到舞台或导入到库 1、导入PNG文件 2、导入PSD文件 3、导入AI文件 3.1导入外部素材 第3章动画制作必识 一、元件 1、定义:在Flash中将需要重复出现的图、动画、按 钮制作成元件,元件存放在元件库中。元件只需创建 一次,然后即可在整个文档或其他文档中重复使用。 2、类型: 图形元件:静态的图像 按钮元件:弹起、指针经过、按下、点击4帧 影片剪辑元件:时间不随创建的主时轴同步运行。 3、创建:插入|新建元件(Ctrl+F8) 修改|转换为元件(F8) 3.2元件的创建 二、实例 1、定义:将元件应用到舞台上或嵌套在另一个元

15、件内 的元件副本。 2、注意:将一个元件从元件库中搬到工作区中即创建 了该元件的一个实例,一个元件可以创建多个实例。 实例保持元件的基本特征,但可以设置不同的颜色、 大小和功能。当修改元件时,它的所有实例都会随之 更新。 3、创建实例 4、编辑实例(颜色、亮度、透明度民、绽放、旋转、 扭曲) 3.2元件的创建 三、库 1、定义:在Flash中库 是用来存放当前文档 中的所有元件及导入 的图形、音频、视频 等动画元素。 2、库面板的操作 (Ctrl+L) 3、公用库:窗口|公 用库 包含:按钮、类、学 习交互 3.2元件的创建 例:QQ空间进入动画 3.2元件的创建 一、图层 二、补间动画类型 补间动画:表现为蓝色背景区域,起始帧为黑色圆点关键 帧,其他帧为黑色菱形关键点。 引导动画:至少有两个图层,上面的是“引导层”,下面提“ 被引导层”。 遮罩动画:至少有两个图层,上面的是“遮罩层”,下面提“ 被遮罩层” 补间形状动画:表现为浅绿色背景区域内一条从动画起始 帧指向结束帧的箭头。 传统补间动画:表现为浅蓝色背景区域内一条从动画起始 帧指向结束帧的箭头。

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