韩国三大精品手游特别分析精要

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1、韩国精品手游特别分析 剖析【怪物驯服】【不死骑士】【七夜】 整理:浪子韩柏 2014.4 三款游戏基本 信息 1:【怪物驯服】:13年4月上架,6-12月韩国IOS和安卓双 榜冠军,近半年。月收入:1100万美金。 2:【不死骑士】:14年4月IOS上架,十天内冲到TOP5,现 在稳定前二十。 3:【七夜】:14年3月,两周内IOS冲到第七,GPALY第 三。 总结:这三款游戏都是手游精品,顶级制作的成功产品。那 么下面我们就来剖析它们的成功之处。 01-1.【怪物驯服】的基本模式 【怪物驯服】就是韩国当前手游的标杆。标杆之处就在 这几个字:“简单、清晰、无限循环”! 要点:从主界面我们可以

2、看到,游戏最核心的只有 两个大系统:“英雄”系 统+副本,然后都围绕战斗 系统来包装。可以说完全 符合一个中心,两个基本 点的经典体系。(PVP可 以看做是战斗系统的延伸 )。 总结:简单,极致的简单! 01-2.【怪物驯服】的战斗核心 【怪物驯服】的战斗系统为单人即时战斗系统,玩家在 战斗中可以手动释放技能。 要点:从主界面我们可以 看到,其战斗最大的特色 是只有一个主战英雄,但 是还有两个英雄作为替补 ,挂掉一个,马上可以替 补一个,直到无人可上阵 才判定为失败。 总结: 优点:规则简单清晰。 缺点:场面过小,缺乏战 术策略 01-3.【怪物驯服】的英雄核心 【怪物驯服】的英雄系统为吃卡模

3、式,非常简单经典。 “螺旋上升,无限循环” 要点:从主界面我们可以看 到,英雄以卡牌模式呈现, 上阵的英雄有特别标记,剩 下的英雄就可以用来吃。 卡片强化到+5就MAX,只 要未MAX,就可以吃卡, 同级相吃,100%成功,向 下吃,成功率就衰减。 进化:两张同级LV30,+5 的卡牌才可向上合成高一级 卡牌。选择为二选一。 总结:规则简单清晰,追求目标明确,金字塔式的合成 模式底蕴深厚,乐趣无穷的同时,消费吸金能力极强! 01-4.【怪物驯服】的辅助系统 【怪物驯服】的其他系统都比较弱势,处于辅助功能, 使得核心系统显得更加突出。 装备:掉落获得,无升级强 化,采用覆盖式模式装备。 任务:就

4、等于成就系统,达 成即可获得奖励。 好友:互相加好友,送红心 ,简单互动。 图鉴:所有英雄列表,查 看。 公会:加公会可以获得各种 时效BUFF。 PVP:耐力赛、单人竞技、 多人竞技、世界BOSS 总结:辅助系统都极度简单清爽,一切的功能都是为了更好的为核心 服务。整体来看,更加凸显怪物驯服的轻度化现状。 02-1.【不死骑士】的基本模式 【不死骑士】是四月上架新游戏,全3D手游,即时战斗 模式。上线一周APP免费榜第一,iOS前5,安卓前10。 要点:从主界面我们就可 以清晰的看到,这个游戏 就是高仿的【怪物驯服】 。只是主角是四个。同样 也有右下角突出两个要素 :副本和活动。另外,基 本

5、UI也非常简单清爽,只 有三个:商城、装备、英 雄。 对比【怪物驯服】,很明 显。它加重装备要素。这 就是我们常说的,前进一 步,微创新! 02-2.【不死骑士】的战斗核心 【怪物驯服】的战斗系统为多人即时战斗系统,玩家在 战斗中可以手动释放技能,也可交给电脑自动。 要点:玩家可以同时上阵四 个英雄,其中一个为当前主 控英雄,可以进行微操,自 己控制技能的释放,当然也 可以选择自动战斗。 战斗系统也预留的好友交互 的助攻模式,不过只能召唤 好友英雄出来助阵30秒。 总结:多元化,多角色的即 时战斗,场面紧张刺激,又 有阵型安排和技能配合,非 常有战斗策略,整个战斗极 具魅力和感染力。是游戏的

6、最核心的吸引点。 02-3.【不死骑士】的英雄核心 【不死骑士】英雄系统和怪物驯服一样,皆为为吃卡模 式规则几乎相同。沿用经典。 要点:英雄以卡牌模式呈现,分16 星级不等。强化就是吃卡,同级相 吃,100%成功,向下吃,成功率就 衰减。最多强到+5。 进化:两张同级LV30,+5的卡牌才 可向上合成高一级卡牌。选择为二 选一。 超越:4星以上,LV30、+5的卡牌+ 一张同名同星的LV30、+1卡牌,合 成后则可成长为LV30,+8。 总结:不死的英雄系统源自怪物,但是 有提高和升华,内涵更加丰富,英雄职 业划分多样化,技能各有特色,需求呈 现多元化,对玩家的吸引力就极具粘 性。 02-4.

7、【不死骑士】的装备体系 【不死骑士】新增加的装备体系和英雄系统基本雷同, 主规则相通,细规则微调,保证认知基本统一。 要点:英雄可以装备武器、防具、 饰品三种装备。一件装备,两个属 性,可以有N种搭配方式。核心目 的是可以辅助英雄实现不同的个性 化发展模式。装备也以卡牌模式呈 现。强化同样是吃卡,成功率规则 同英雄,但是装备最多可以强化到 +7。失败补偿也沿用英雄的规则, 逐级递减。 进化:+7的装备,可以自体进化, 随机晋升高级同部位装备一件。三 星进四星可给1钻定向进化。 总结:不死的装备体系是新增加的,但 是源出一门,规则依然简单清晰,又自 成体系,可以转起来的。同时又增加了 新的消费点

8、。 02-5.【不死骑士】的辅助系统 【不死骑士】的其他系统都也有自己的特色。部分系统 很有特色。例如爬塔。 【不死骑士】也有图鉴、好 友、成就系统。模式也大同小 异。不过不死的成就系统奖励 更加丰富,设置更加合理,能 让玩家在游戏进程中不时能获 得奖励,是一个很好的伴随体 验。 【不死骑士】的通天塔系统是 一个验证战斗实力的好地方, 玩家通过打通关的方式,不断 提升自身实力来挑战系统设置 的难度,获得奖励,并不断挑 战,螺旋上升,形成每个阶段 的追求目标。 总结:不死的辅助系统比怪物设置更加 优化,更加有强力的提升作用,对游戏 的支撑更加有力。 03-1.【七夜】的基本模式 【七夜】是三月上

9、架新游戏,战斗模式是站格子的回合 制全3D手游。 要点:从主界面我们就可 以清晰的看到,七夜的UI 依然是【怪物驯服】这 套。只是主角是5个。UI设 计上面更加漂亮和卡通 化。非常精美。很明显这 是和不死一样,模仿怪物 的另外一款产品,不过它 的战斗系统走的路线又不 一样,是九宫格回合制。 分析:这三款游戏为什么赚钱? 1:玩点核心化:就是只有一个伙伴系统搭配战斗系统,形成一个 有效的核心,认知简单。上手性极强。 2:操控轻量化:都有一定战术性,但是都有自动战斗,操作简单 方便,绝大多数时候,战斗是在“看”,游戏体验MOV化,符合 当前最广泛用户覆盖潮流。 3:消费核心化:消费核心就只有一个:

10、伙伴扭蛋(30元抽一次, 可不便宜),极度简单清晰。(注:不死多了一个装备也是异曲同 工,消费体系不变,只是多一个分支。) 4:体验大众化:这三款游戏最大的特色就是体验很大众化,就是 你不付费,你也可以玩下去,不会出现中国页游类似的不充钱无法 玩的地步,这样能保证人气,形成口碑效应,用户沉淀得下来。 综上所述,这四点原因构成了这三款游戏成功的基石,再加上它们 本身的制作水平比较高,画面精美,成功自然就是可以预见的。它 们成为了当前韩式RPG游戏中度化的标杆。 最后的结论和延伸 结论: 这三款游戏是RPG游戏采用半卡牌包装,伙伴核心化 模式的成功范例,是将卡牌的成功要素和RPG的战斗表 现力完美融合的典范,达到了认知和消费核心向的统一 ,是当前中度化手游的旗帜和标杆,值得我们中国手游 公司学习和借鉴。 延伸: 学习和借鉴这三款游戏的精髓,国内研发商完成可以 做一款可以5人上阵,采用不死的即时战斗或者七夜的回 合制即可,具有独立角色模型,有变化,有张力,Q版卡 通画设计的类似游戏,制作水平相当,IP采用三国和武 侠背景最为合适。尽快上市,必有成功之路。

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