【2017年整理】flash网上作业题汇总0509

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1、1东北农业大学网络教育学院Flash 应用网上作业题第一章 FLASH CS5 入门基础一、填空题1、FLASH CS5 默认的是每秒( 24 )帧。2、在 Flash CS5 中提供多种工作区面板集的布局方式,选择【窗口】|【工作区】命令,在子菜单中可以选择( 动画 ) 、 ( 传统 )或( 调试 )等命令,可以在多种布局模式中切换不同的面板集。 3、Flash CS5 的工作界面主要包括标题栏、菜单栏、 ( 工具面板 ) 、 (时间轴面板 ) 、其他垂直停放的面板组、设计区等界面要素。 4、 ( 场景 )是创建 FLASH 文档时放置图形内容的矩形区域。5、 “工具”面板分为四个部分:(

2、工具 )区城、查看区域、 ( 视图 )区域和选项区域。6、在 FLASH 中,设置舞台尺寸时,可选择( 修改 )菜单下的( 文档 )命令。7、在 FLASH 中,执行菜单( 范围 )菜单下的( 标尺 )命令显示标尺。8、用户可以手动调整各个工具面板的位置和大小,以适合自己使用。在菜单栏中选择【编辑】|【首选参数】命令,打开( 首选参数 )对话框,可以打开不同的选项卡来设置不同的参数选项。9、选择【编辑】|【快捷键】 命令,打开【快捷键】对话框。可以在【当前设置】下拉列表框中选择 Adobe 标准、Firworks 4、Flash 5、FreeHand 10、Illustrator 10 和 P

3、hotoshop 6 这多套快捷键方案,并在( 命令 )选项区域中设置具体操作对应的快捷键。10、我 们 在 制 作 动 画 时 最 常 用 的 画 面 比 例 是 ( 4 比 3 ) 。2、单项选择题1、FLASH 的软件保存格式为( D )A ai B png C jpg D fla 2、在制作 Flash 动画时,我们需要将众多的素材合理的运用到动画中,使动画能够更精彩。下面哪些是不需要搜集的素材。 BA、影片剪辑 B、a sp 文 件 C、图片 D、音乐 3、 关于 Flash 的特点,下列哪些描述与 Flash 不贴切? DA、体积小,网络传输快。 B、可以与观众产生交互。 C、 制

4、 作 简 单 , 不 需 要 非 常 专 业 的 动 画 制 作 设 备 。 D、拥有专业的 3D 动画处理能力。 4、 我 们 平 时 在 网 络 上 看 到 的 Flash 动 画 是 (C )动 画 , 因 此 使 用 Flash 制 作 的 内 容 一 般 来 说 放 大 数 倍 仍 然 很 清晰 。 A、像素点 B、图片 C 、 矢量 D、程序5、通常情况下,一部动画作品基本上是由三种成分来构成的,在以下选项中哪一个不是动画的基本构成成分? AA、软 件 构 成 B、故 事 构 成 C、 视 觉 构 成 D、声 音 构 成 6、 Flash 影 片 频 率 最 大 可 以 设 置 到

5、 多 少 ? CA、 99 B、 100 C、 120 D、 1507、 Flash 影 片 频 率 最 小 可 以 设 置 到 多 少 ? ( B)A、 1 B、 0.01 C、 0 D、 0.18、 工 作 窗 口 下 半 部 分 的 灰 色 区 域 是 ( C)A.场 景 B.舞 台 C.工 作 区 D.状 态 栏29、 工 作 区 域 中 的 白 色 区 域 是 ( B)A、 场 景 B、 舞 台 C、 内 景 D、 状 态 栏三、判断题1、FLASH 动画只能以*.swf 格式发布。 ( CUO)2、FLASH 动画默认保存的文件名称为“未命名-1” (对 )3、F lash 里 面

6、 的 动 画 是 通 过 图 层 控 制 , 从 而 使 所 有 的 画 面 实 现 连 续 播 放 , 最 终 来 形 成 动 画 。 ( 错)4、动画创作的思维属于形象化思维,它是以文学创作的思维形态、电影剧作的思维形态、蒙 太 奇 思 维 的 形 态 为创作基础。 (对 )5、动 画 片 的 创 作 前 提 条 件 是 剧 本 。 (对 )四、简答题 1、一般 FLASH 动画的制作流程是什么?答:Flash 的制作流程包括新建文件、同时设置好动画文件的舞台大小,颜色、动画播放帧频等、制作动画所需素材、制作动画、保存文件、调试动画、测试动画、发布动画。2、如何增加删除工具?答:选择【编辑

7、】|【自定义工具面板 】命令,打开【自定义工具面板】对话框。在该对话框中的左侧显示当前在【工具】面板中显示的工具,可以在【当前选择】列表框中选择要删除的工具,然后单击【删除】按钮即可。同理,要增加工具,可以在【可用工具】列表框中选中要增加的工具,然后单击【增加】按钮即可。第二章 使用绘图工具绘制与编辑图形一、填空题1、1、在使用直线工具绘制直线时,若同时按住( SHIFT)键,则可以画出水平方向,垂直方向,45角和 135角等特殊角度的直线2、在 FLASH 中,要绘制基本的几何形状,可以使用的绘图工具是(直线 ) 、 ( 椭圆 ) 、 ( 矩形 ) 。3、铅笔的 3 种模式分别是:( 伸直

8、) 、 ( 平滑 ) 、 ( 墨水 ) 。4、在 Flash 中绘制的图形如果不位于( 舞台 )域,则播放时看不到。 。2、 5、在 FLASH 中,使用刷子工具在舞台空白区域涂刷,仅涂刷选定的填充区域的涂刷模式是( 颜料选择模式)3、 6、在 FLASH 中,使用刷子工具在舞台空白区域涂刷,线条和填充区域不受影响的涂刷模式是(后 面 绘 画 模式) 。4、 7、 (绘 图 工 具)分为矢量线条绘图工具、几何图形绘制工具、图形填充工具和路径工具。8、在 FLASH CS5 中,放大或缩小整个舞台,可选择( 视图 )菜单下的“放大”或“缩小”命令。9、在 FLASH CS5 的“工具” 面板中,

9、右下角带三角号的工具表示该工具为一个( 工具箱 ) 。10、在 FLASH 中,执行菜单( 视图 )单下的( 标尺 )令显示标尺。二 、 单 项 选 择 题下 面 关 于 使 用 形 状 属 性 检 查 器 中 的 笔 触 和 填 充 控 件 的 说 法 正 确 的 是 :1、 对 于 线 条 样 式 而 言 , 用 户 可 以 选 择 Flash 自 带 样 式 AA. 对 于 线 条 样 式 而 言 , 用 户 不 可 以 创 建 自 定 义 样 式 3B. 选 择 纯 色 之 外 的 线 条 样 式 将 减 少 文 件 量 C. 以 上 说 法 都 错2、 在 FLASH 中,使用钢笔工

10、具创建路径时,关于调整曲线和直线的说法错误的是:DA、当用户使用次选工具单击路径时,定位点即可显示B、使用次选工具调整线段可能会增加路径的定位点C、在调整曲线路径时,要调整定位点两边的形状,可拖动定位点或拖动正切调整柄D、拖动定位点或拖动正切调整柄,只能调整一边的形状3、在 FLASH 中,使用钢笔工具创建路径时,哪个工具可以移动定位点可以调整直线段的长度和角度或曲线段的弧度:B A、 B、 C、 D、4、在 FLASH 中绘制图形,像使用铅笔一样绘制线条和形状的是:B A、 B、 C、 D、5、下列不能绘制基本的几何形状的是:D A、 B、 C、 D、6、用绘图工具绘制图形时,在工具面板下端

11、的选项中进行如图所示的设置后,绘制的图形是 BA、形状 B、独立对象 C、按钮 D、以上都不是7、对渐变色填充或位图图像填充进行变形操作,需使用的工具是(A )A、变形工具 B、填充变形工具 C、箭头工具 D、缩放工具8、笔触的样式一共有 7 种“线形”但要绘制阴影线用来划分出阴影色块的范围,此时应该用( D) 。A.斑马线 B.虚线 C.实线 D.极细线9、 ( A )常用来绘制直线和曲线,可以绘制出不规则的图形。也可以调整线段的长度和曲线段的斜率,在绘制图形的过程中,直线和曲线之间可以互相转换。A、钢笔工具 B、铅笔工具 C、画刷工具 D、部分选择工具3、 判 断 题1、在 绘 制 图 形

12、 时 , 选 择 钢 笔 工 具 按 Tab 键 可 以 在 十 字 光 标 和 默 认 的 钢 笔 工 具 图 标 之 间 切 换 。 (错 )2、如果在用刷子工具涂刷时按住 Shift 键,则只能沿水平或 45 度角方向涂刷。 (错 )3、可以使用任意变形工具来调整线性渐变的中心点和角度等。 (错 )4、在 图 形 绘 制 过 程 中 , 可 通 过 属 性 面 板 调 整 绘 制 工 具 和 绘 制 图 形 的 属 性 。 (对 )5、可以使用对齐面板来精确排列图形的位置。 (错 )4、 简 答 题1、 矢 量 图 与 位 图 最 大 区 别 是 什 么 ?答 : 矢 量 图 的 轮 廓

13、 形 状 更 容 易 修 改 和 控 制 , 且 线 条 工 整 , 可 以 重 复 使 用 , 但 是 对 于 单 独 的 对 象 , 色 彩 上 变 化 的 实 现 不如 位 图 来 的 方 便 直 接 ; 位 图 色 彩 变 化 丰 富 , 编 辑 位 图 时 可 以 改 变 任 何 形 状 的 区 域 的 色 彩 显 示 效 果 , 但 对 轮 廓 的 修 改 不是 很 方 便 。2、 要 使 舞 台 能 够 精 确 适 应 素 材 的 尺 寸 , 需 要 执 行 哪 些 操 作 ?答 : 调 出 “对 齐 ”面 板 , 选 中 “相 对 于 舞 台 ”按 钮 , 再 单 击 “左 对

14、 齐 ”、 “上 对 齐 ”按 钮 , 把 导 入 的 素 材 精4通 对 齐 到 左 上 角 。 然 后 执 行 菜 单 “修 改 ”-“文 档 ”命 令 , 选 择 “内 容 ”选 项 。第三章 FLASH CS5 中的文本的应用一、填空题8、FLASH CS5 有两种文本引擎:传统文本和( TLF 文字 ) 。9、Flash 中三种文本类型分别是:( 静态文本 )( 动态文本 )和(输入文本 )10、打开对齐工具栏的方法是: 窗口菜单-( 对齐 )菜单命令 11、Flash 提供了 4 种文本样式,分别是粗体、斜体、上标和( 下标 ) 。12、在静态文本框中,可以创建横排或( 竖排 )文本。13、Flash 中有两种输入模式,即( 无宽度 )限制的文本输入框模式和( 有宽度 )限制的文本输入框模式。7、输入文本类型中包括单行、多行、多行不换行与(密码 )种设置。8、要创建使组合体或文字发生颜色渐变的动画,必须先将它们转换为( 原件 ) 。3、单项选择题2、单击“改变文字方向”按钮,可选择文本为水平与(C )排列。A、水平 B、反向 C、垂直 D、正向2、传统文本区域有三种类型,分别是静态文本,动态文本与( B ) 。 A、静态文本 B、输入文本 C、动态文本 D

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