3DS_MAX_三维动画设计与制作

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1、三维动画设计与制作 中国铁道出版社 1 1 动画设计与制作概述动画设计与制作概述 本章导读 怎样进行动画的设计与制作呢?这个问题是很 多人迈入动画制作大门时首先会想到的。这个问题其 实很简单,动画就是用快速显示的一系列独立的图片 ,来显示物体随着时间的运动。以前我们要进行的动 画设计主要就是做这些图片;但是现在随着科技的发 展,计算机的进一步普及,我们完全可以依靠计算机 来完成以前很繁琐的工作了。在这一章,我们将要介 绍动画设计的原理和制作过程,并说明动画的设计和 主要的构思,然后介绍卡通片的设计和制作过程,最 后介绍三维动画的应用和常用的软件,通过这几步, 把读者带入动画设计的大门。 1-1

2、 动画设计与制作简介 三维动画的设计和制作作为近年来新兴的电 脑艺术,发展势头非常迅猛,已经在许多行业得 到了广泛的应用。其中三维动画的创作由于极具 挑战性与趣味性,在造就大量的三维动画制作人 员的同时,也吸引了越来越多的爱好者,成为电 脑艺术与应用的一道新的风景线。 1-1-1 动画的设计和制作过程 l1. 卡通片的乐趣 l2. 更胜一筹的二维动画 l3. 大饱眼福的三维动画 三维动画的制作过程 1-1-2 动画设计的原理 恐龙动画中 的一幅画面 1. 动画的一般生成过程 2. 简单二维动画 3. 三维动画 4. 运动和时间坐标 1-1-3 三维动画的应用 l1. 影视动画制作 l2. 广告

3、制作 l3. 建筑效果图制作 l4. 电脑游戏制作 l5. 其他方面 泰坦尼克号 电影中的一个画面 泰坦尼克号 幽灵的威胁 完美风暴 1-2 动画的分类和文件格式介绍 l1-2-1 动画的分类 l1-2-2 动画文件格式介绍 1. 手绘式动画 2. 影集式动画 1. 动画文件 2. 影像文件 1-3 动画设计常用软件 l1. 3D Studio MAX l2. Animator l3. LightScape l4. MAYA l5. Animo l6. Corel Draw l7. Flash l8. Director l9. VB和Delphi 1-4 三维动画的魅力 l(1)三维动画的制作

4、过程非常具有挑战性与 趣味性,进行三维动画的创作可以锻炼人的 空间构想能力,开发思维,激发人们的想像 力,可以说是一种全新的艺术。 l(2)三维动画制作软件由于有了强大的制作 功能,可以满足人们进行发明创造的愿望。 l(3)三维动画制作作为一个新兴的行业,提 供大量的就业机会。 三维动画的魅力主要体现在以下几个方面: 2 2 走进三维动画的大门走进三维动画的大门3ds max3ds max初识初识 本章导读 在DOS时代,Autodesk公司的3D Studio是能稳定运行在 DOS下为数不多的三维设计软件之一,这也是它能在国内广泛 流行的原因之一。当Windows 95面世以后,Autode

5、sk公司不 失时机地推出了针对9X/NT的3D Studio MAX 1.0。3D Studio MAX 在几年中发展很快,迅速从1.0 、2.0 、2.5、3.0等发 展到5.0版,同时伴随电脑硬件如CPU处理速度的迅猛发展, 使个人电脑在三维制作上直逼专业图形工作站。出于对PC三 维制作市场的关注,除3D Studio MAX 之外,很多原来只能 运行在工作站上的优秀三维软件像MAYA、Lightwave 、 Softimage 等纷纷推出能运行于Windows NT 的版本,突然间 ,人们的选择多了,不知从何下手。其实仔细分析,3D Studio MAX当然是人们的首选,因为它对硬件的要

6、求不太高 ,能稳定运行在Windows 98 或Windows NT 上,容易掌握, 且国内的参考书多。 2-1 3ds max 的历史和变化 l2-1-1 3ds max 的历史 l2-1-2 3ds max 的变化 DOS版本的3D Studio诞生在80年代末,那时只要有一台386DX以上的微 机就可以圆一个电脑设计师的梦。但是进入90年代后,PC业及Windows 9x操 作系统的进步,使DOS下的设计软件在颜色深度、内存、渲染和速度上存在严重 不足;同时,基于工作站的大型三维设计软件Softimage、Lightwave、 Wavefront等在电影特技行业的成功使3D Studio

7、的设计者决心迎头赶上。与前 软件不同,3D Studio从DOS向Windows的移植要困难得多,而3ds max的开 发则几乎从零开始。 1、概述 2、新变化 (1)动画增强 (2)贴图的增强 (3)场景管理 (4)建模增强 (5)灯光和渲染增强 2-2 认识3ds max的工作环境 l2-2-1 菜单栏 l2-2-2 工具栏中的几个主要工具 l2-2-3 认识命令面板 l2-2-4 怎样改变当前的工作视窗 l2-2-5 动画播放面板 l2-2-6 视图控制面板 l2-2-7 动画控制面板 l2-2-8 时间滑块的作用 2-2-1 菜单栏 菜单命令 Rendering 命令的菜单 (1)主菜

8、单上共有14个菜单项 (2)将鼠标置于菜单栏上的菜 单命令名称上并单击,即可打开 该命令的菜单。 (3)打开某一个菜单后,可以 选择执行菜单栏上的不同命令。 (4)菜单栏上有些命令名称旁 边有“号的,表示单击该名称 可以打开一个对话框。 (5)菜单上命令旁边的字母或 数字表示该菜单命令的快捷键。 菜单栏的特点如下: 2-2-2 工具栏中的几个主要工具 MAX的 工具栏 名称选择 对话框 (1)撤消恢复 按钮 (2)物体选择按钮 (3)材质编辑器按钮 (4)镜像、对齐按钮 (5)渲染按钮 几个比较常用的工具栏按钮 2-2-3 认识命令面板 这6个图标的功能分别是: lCreate,用于创建基本的

9、物体。 lModify,用于修改和编辑被选择的物体。 lHierarchy,用来控制有关物体的层次连接。 lMotion,用来控制动画的变换,比如控制位移、缩放、轨迹等运动的状态。 lDisplay,作用于控制并影响物体在视图中的显示状态,比如可以控制隐藏物 体或恢复被隐藏的物体。 lUtilities,它包含常规实用程序和插入实程序,也包括了动力计算等方面的程 序。 6个图标按钮 命令面板 2-2-4 怎样改变当前的工作视窗 l1. 快捷键法变换视图 l2. 菜单法变换视图 工作视窗 预视图 命令栏 Views的子菜单 2-2-5 动画播放面板 时间设置对话框 动画播放面板 播放键选项 位于

10、动画播放面板上 面一行的按钮依次为:回 到动画起点按钮、单帧回 放按钮、播放按钮、单帧 前进按钮和前进到动画终 点按钮。 l2-2-6 视图控制面板 l2-2-7 动画控制面板 l2-2-8 时间滑块的作用 动画控制面板 时间滑块 视图调整控制按钮 2-3 用3ds max制作一个简单的动画 l2-3-1 怎样创建一个对象 l2-3-2 如何修改已经创建的对象 l2-3-3 制作三维动画的步骤 l2-3-4 由近到远的盒子 使用3ds max进行动画设计,不仅仅是技 巧的问题,如何清晰地掌握其中的核心概念 是每一位用户必须面对的环节。 2-3-1 怎样创建一个对象 Box命令 关于Box命 令

11、的卷展栏Top视图最大化显示 创建好的盒子 使用Keyboard Entry创建的盒子 2-3-2 如何修改已经创建的对象 创建的两个盒体 修改Box02的编辑修改器列表修改好的Box02基本参数 Box02修改好的工作视窗图 Box01修改好的工作视窗图 2-3-3 制作三维动画的步骤 l1. 动画制作的时间 l2. 关键帧 l3. 渲染 渲染选择对话框 渲染动画的时间输出对话框 设置动画显示的屏幕分辨率 设置输出文件的路径 2-3-4 由近到远的盒子 创建一个盒体第50帧时盒体的位置 第100帧时盒体的位置 渲染的过程 观看动画 3 3 梦幻工厂梦幻工厂3ds max3ds max建模建模

12、 本章导读 在所有的三维制作中,建模都是最关键的一步。 建模,顾名思义就是构建模型,它关系到作品的真实 感及可视性。因此,掌握建模的技巧是一个动画师必 备的条件。3ds max是一个非常理想的建模软件,它 为我们提供了很多方便的建模手段,只要我们理解了 建模的原理,就可以很容易地造出你希望的任何场面 和物体。 3-1 直接创建三维模型 Create 面板 按钮 Object Type卷展栏 收缩后的Object Type 3-1-1 创建盒子 创建好 的盒子 3-1-2 创建球体 两种球体创建好的球体 Segments值不同的两个球体 使用Slice On后创建的球体 3-1-3 创建圆管 S

13、ides分别为5和30的两个圆管 使用Slice On后创建的圆管 创建好的圆 管 3-1-4 其他可以直接创建的模型 lBox,创建盒子。 lCone,创建锥体。 lSphere,创建经纬球体。 lGeoSphere,创建几何球体。 lCylinder,创建圆柱。 lTube,创建圆管。 lTorus,创建圆环。 lPyramid,创建角锥。 lTeapot,创建茶壶。 lPlane,创建平面。 10种三维模型 这10种三维模型分别是: 3-2 物体的修改 l3-2-1 修改命令面板 l3-2-2 3ds max修改器的类型 l3-2-3 使用弯曲修改器修改圆管 l3-2-4 用锥化修改器做

14、个石头桌 l3-2-5 用扭曲修改器制作一个钻头 3-2-1 修改命令面板 l修改面板可以分为4个部分: (1)修改器选择栏 (2)修改器堆栈栏 (3)修改器工具栏 (4)修改器参数区 3-2-2 3ds max修改器的类型 3ds max修改器的类型多种多样,例如进行物体变形修饰的修改 器常用的有Bend(弯曲)、Twist(扭曲)、Extrude(拉伸)、Lathe(旋转) 、Noise(噪声)等;改变对象的表面特性的修改器,如UVW Map,可 创建物体贴图坐标;修改物体参数的修改器,包括Edit Mash(编辑网格 )、Edit Patch(编辑面片)、Edit Spline(编辑样条

15、曲线)。 修改器设定 3-2-3 使用弯曲修改器修改圆管 lBend(弯曲修改器)的主要 功能是对物体进行弯曲修 改,我们所构建的实体建 模都可根据需要施加Bend 修改器。 桔黄色的外框 设定Angle=90设定Angle=90,Direction=45 3-2-4 用锥化修改器做个石头桌 lTaper(锥化修改器)的作 用是对物体轮廓建模进 行锥化修改。 桔黄色的外框 设定Amount=1,Curve=0设定Amount=1,Curve=-4 3-2-5 用扭曲修改器制作一个钻头 l利用Twist(扭曲修改器)可以使物体沿任意轴位进行扭曲变形。 设定Angle=120 设定Angle=12

16、0、Bias=80 3-3 从二维造型到三维建模 l3-3-1 创建平面建模 l3-3-2 修改平面建模 l3-3-3 用Loft创建三维放样 l3-3-4 用旋转建模的方法制作一个台灯 l3-3-5 用Extrude(挤压)命令创建立体字 l3-3-6 用3ds max绘制直跑楼梯 3-3-1 创建平面建模 3ds max提供的平面图形有Line(直线)、Rectangle(矩 形)、Circle(圆)、Ellipse(椭圆)、Arc(圆弧)、Donut(圆环)、 NGon(多边形)、Star(星形)、Text(文本)、Helix(螺旋线)、 和Section(截面)。 平面建模命令面板 Spline对话框 3-3-2 修改平面建模 创建矩形 显示白色的方块代表第一顶点 矩形被改变 矩形被改变 3-3-3 用Loft创建三维放样 l1. 了解Loft原理 Loft(放样)原意是古代造船时用来支撑组合船体的工具,在3ds max中,一个建模物体至少由两个平面建模组成:其中一个建模用来当 Path(路径),主

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