学位论文--五子棋手机网络对战游戏的设计与实现

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1、学学 位位 论论 文文 五子棋手机网络对战游戏的设计与实现五子棋手机网络对战游戏的设计与实现 论文作者姓名: 申请学位专业: 申请学位类别: 指导教师姓名(职称) : 论文提交日期: 五子棋手机网络对战游戏的设计与实现五子棋手机网络对战游戏的设计与实现 摘摘 要要 在现代社会中,手机及其它无线设备越来越多的走进普通老百姓的工作和生 活。 随着 3G 技术的普及与应用,基于 Java 开发的软件在手机上的使用非常的 广泛,手机增值服务的内容也是越来越多,对丰富人们的生活内容、提供快捷 的资讯起着不可忽视的作用。 本文基于 J2ME 技术,以计算机网络游戏的运行流程为基础,分模块开发 一款网络五子

2、棋游戏软件。 本文对以下几点内容做了重点研究和探讨: 1、系统整体结构。 根据设计目标,结合普通网络游戏的运行流程,给出了系统总体设计方 案,并探讨了系统设计时需要用到的关键技术。 2、手机 MIDP 客户端的实现。 MIDP 客户端是游戏的唯一客户端,主要功能包括连接服务器进行身份 验证、进行游戏并不断的与服务器交换数据。 3、后台系统的设计与实现。 后台用来处理与数据库的互联来验证用户身份、处理由客户端发送过来 的数据。 由于受到客观条件的限制,本系统的测试是在三星手机模拟器上完成的, 但它仍不失具一定的实用价值。 关键词:关键词:J2ME;手机游戏;servlet The design

3、and implementation of gobang battle cell phone network games Abstract In modern society, more and more cell phones and other wireless devices come into the work and life of ordinary people. With the popularization and application of the 3rd Generation of Digital communication technology,the developm

4、ent of Java-based software in the use of mobile phones is very broad, mobile value-added services are more and more. It plays an import role to enrich peoples lives and provide easier access to information. Based on J2ME technology and a computer network running game flow, sub- module developing gob

5、ang game software on-line. In this paper, the following points as a focus of study and research: 1、The overall system structure. According to the design goals, with the general operation of the network game flow, gives the system design, and explores the key technology, which is used by the design o

6、f this system. 2 、The realization of the phone MIDP client. MIDP client is the only game client, the main functions include connecting the server to check the status, playing games and keeping the exchange of data with the server. 3.、The implementation and design of background system. Background is

7、to deal with the Internet database to verify the identity of users, processing the data, which are sent by the clients. Due to the restrictions of objective conditions, the systems test completed in the Samsung handset simulator. But it is contrasted with a certain degree of practical value. . Key w

8、ords: J2ME; handset game; servlet 目目 录录 论文总页数 :24 页 1 引言1 2 系统综述1 3 手机游戏的现状和关键技术介绍2 3.1 软件现状2 3.2 J2ME 概况.2 3.2.1 J2ME 的由来2 3.2.2 J2ME 的 3 层体系结构及 MIDP 简介3 3.3 TOMCAT服务器介绍 .4 3.4 SERVLET技术介绍.5 4 开发环境介绍.7 4.1 开发环境7 4.2 关于 SAMSUNG WIRELESS TOOL KIT7 5 客户端模块的开发.7 5.1 综述.7 5.2 程序的类结构.7 5.3 游戏的功能流程图.8 5.4

9、 游戏的实现.9 5.4.1 主类 Omok 的实现.9 5.4.2 游戏登录界面以及操作说明界面的实现.10 5.4.3 游戏画布类的实现12 5.4.4 网络连接类的实现14 5.4.5 五子棋获胜算法15 6 服务器端程序的开发17 6.1 数据库的设计与实现17 6.2 SERVLET程序的编写.17 7 改进建议和措施20 7.1 关于图片问题20 7.2 软件测试20 7.2.1 测试前的准备工作20 7.2.2 进行测试21 7.2.3 有待添加和完善的功能22 结 论.22 参考文献.22 致 谢.23 声 明.24 第 1 页 共 24 页 1 1 引言引言 Java 语言是

10、美国 Sun Microsystem 的 James Gosling、Pratrick Naughton 及 Mike Sheridan 等人于 1991 年精心设计出来的计算机编程语言,其构想在于 实现使用同一种编程语言所写出来的程序可以在不同的平台上运作。这种架构 对于消费性电子产品而言是具有革命性的,因为在消费性电子产品中的处理器 及操作系统各不相同,要在这些平台上开发程序必须要了解各个平台的特性, 以及其提供的 API 使用方式,分别开发不同的版本才能执行,影响应用程序的 普及性。 近几年,由于微处理器性能的大幅提升,加上无线通讯技术的突破,手持 式移动设备开始受到大众的青睐。短短几年

11、内,手机已经升级了几代产品,普 及率逐年攀升,生产效率不断上升,产品价格比个人电脑的摩尔定律有更惊人 的下调,以至手机是大多是城市居民不可缺少的一件随身设备。继短信、彩信 等服务之后,中国移动提供基于 Java 的百宝箱业务,应用产品遍及商务应用、 信息获取、英汉互译、游戏娱乐等多媒体领域。 为了适应移动数据的发展,推动无线电子商务等业务的发展,J2ME(Java 2 Micro Edition)既用于嵌入式系统的 Java 被引入无线领域。J2ME 的出现实 际上是 Java 技术的回归。作为 Java2 平台的一部分,J2ME 与 J2SE、J2EE 一起, 为无线应用的客户端和服务器端建

12、立了完整的开发、部署环境。随着 J2ME 的应 用,它为移动互联引入了一种新的模型,既允许手机可以从互联网上下载各种 应用程序,并在手机创造可执行环境离线运行这些程序。由于定义了可执行下 载的标准,并在手机上创立了可执行环境和程序开发语言,由此,在移动通信 业第一次为软件开发商创造了巨大的商业机会,手机用户在得到丰富应用体验 的同时,也大大提高了运营商的网络流量。 2 2 系统综述系统综述 本系统采用 C/S 结构,包括手机客户端和服务器后台两个部分。 客户端采用 j2me midp1.0 函数编写,保证了非常好的可移植性。服务器端 采用了 tomcat 作为 http 服务器,免费并且具有非

13、常强大的功能,中间件采用 java servlet 进行中间过程的处理,具有很好的稳定性和可移植性,采用的数 据库则是 sql server 2000。 用户需要运行本系统客户端软件,输入用户名和密码进行身份验证,如果 验证成功,则可以进入游戏界面,和其他已经登录的玩家进行游戏;如果验证 不成功,说明输入的用户名或者密码错误,需要重新进行输入,否则不会进入 第 2 页 共 24 页 到游戏界面。 系统分为三层,包括数据库服务器层、功能层和表示层。数据库服务器层 主体是 SQL2000,功能层由 Tomcat+ servlet 技术实现,表示层为前台手机操 作客户端.总体结构如下图所视: 图 1

14、 总体结构图 3 3 手机游戏的现状和关键技术介绍手机游戏的现状和关键技术介绍 3.13.1 软件现状软件现状 在信息社会中,手机及其他无线设备越来越多的走进普通百姓的工作和生 活,随着信息网络化的不断进展,手机及其他无线设备上网络势在必行。但是 传统手机存在以下弊端: 1. 传统手机出厂时均由硬件厂商固化程序,程序不能增加、删除,有了 错误也不能更新、修改,若要增加新功能必须另换一部手机。 2. 传统手机访问互联网是通过 WAP(Wireless Application Protocal), 所有网络资源必须接通网络才能在线访问,非常耗时、费用亦很高。 而 Java 技术在无线应用方面的优势

15、非常明显: 1. 应用程序可按需下载,而不是购买由硬件商提供的套件,可升级空大。 2. Java 技术提供了一个类库,它使的应用开发商可以创建更为直觉、丰 富的用户界面(GUI); 3.Java 技术使网络带宽的应用更为有效,因为应用程序可以下载到器件上, 并在本地运行,仅仅是在连接到服务器时才会占用网络带宽。 3.23.2 J2MEJ2ME 概况概况 3.2.13.2.1 J2MEJ2ME 的由来的由来 Java 的最大目标和特点,就是“一次编写,到处运行“的平台无关性。但是, 一套标准无法适应各种不同的需求。因此,Java 技术目前共有三套,分别针对 第 3 页 共 24 页 不同的平台和

16、应用。 Standard Edition(J2SE,标准版):针对桌面端 PC 和工作站的个人和低 端商务应用。 Enterprise Edition(J2EE,企业版):针对服务器端企业级应用,支持 Servlets, JSP 和 XML 等等。 Micro Edition(J2ME,袖珍版):针对有限内存,显示和处理能力的设备, 主要是消费电子和嵌入式设备领域(这实际正是 Java 语言设计最初的目标领域) 。 图 2 java 总体架构图 在消费电子和嵌入式设备领域,内存从几百 K 到几十 M,从没有屏幕到 Web-TV,CPU 从低功耗的嵌入式处理器到 206MHz 的 RISC 处理器,硬件条件的 差异是相当大的。这就使得 J2ME 的标准需要有不同的层次和类别来适应这个复 杂的领域,因此相比之下 J2ME 就比 J2SE 和 J2EE 的标准要复杂得多。因此,清 楚的理解 J2ME 的体系结构的划分才能更好的理解和掌握 J2ME。 3.2.23.2.2 J2MEJ2ME 的的 3 3 层体系结构及层体系结构及 MIDPMIDP 简介简介 J2ME 的

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