7、电影是什么

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1、关于电影的一些观点关于电影的一些观点 万达电影万达电影 陈洪伟陈洪伟 20102010年年 电影是什么? 答案: 电影是梦 电影是在黑屋子里面做一场梦 电影是每秒24格的真理杨德昌 电影是浓缩的生活 电影是艺术 电影生意,是商业,是产业 电影是投资,是冒险 电影是逃避现实 电影是一种精神 电影是一种文化 电影是 电影到底是个什么玩意儿? 电影是什么不重要,电影是什么不重要, 重要的是,电影对于重要的是,电影对于“ “我们我们” ”来说,到底是什么?来说,到底是什么? 电影的基本特性:公众放映、观众参与。电影的基本特性:公众放映、观众参与。 电影的本质:刺中观众的幻想神经。电影的本质:刺中观众的

2、幻想神经。 电影诞生的基础是经济与科技。电影诞生的基础是经济与科技。 推动电影发展的目的与动力是经济与科技。推动电影发展的目的与动力是经济与科技。 电影的主要功能是娱乐、教育。电影的主要功能是娱乐、教育。 电影是习惯性文化消费产品。电影是习惯性文化消费产品。 18951895年年1212月月2828日,在巴黎大咖啡馆的印度厅首次日,在巴黎大咖啡馆的印度厅首次 把影片投放在银幕上,供许多人观看。把影片投放在银幕上,供许多人观看。 电影何时诞生?电影何时诞生? 为什么这个事件标志着电影的诞生?为什么这个事件标志着电影的诞生? 两个动词两个动词 放映放映 观看观看 观点观点 电影最基本的特性:公众放

3、映电影最基本的特性:公众放映 观众参与(对受众的加工)观众参与(对受众的加工) 电影不是什么:电影不是什么: 不能公开放映的,不叫电影不能公开放映的,不叫电影 没有观众的,不叫电影没有观众的,不叫电影 “ “我们我们” ”要努力使电影被更多人看到!要努力使电影被更多人看到! “ “我们我们” ”要永远把观众放在第一位去考虑!要永远把观众放在第一位去考虑! 观点观点 电影本质:刺激观众的幻想神经电影本质:刺激观众的幻想神经 小白鼠的试验小白鼠的试验 快感快感“奖赏系统奖赏系统”“”“快乐中枢快乐中枢” ”。 生理刺激可以产生快感!生理刺激可以产生快感!性行为、吸毒性行为、吸毒 专注做事容易产生快

4、感!专注做事容易产生快感!赌博赌博 极限挑战容易产生快感!极限挑战容易产生快感!蹦极蹦极 生活的大多数时间生活的大多数时间平淡平淡= =安全安全= =乏味乏味 电影是习惯性文化消费产品。电影是习惯性文化消费产品。 与游戏产品异曲同工与游戏产品异曲同工 “我们我们” ”所要做的,就是让更多的观众上瘾!所要做的,就是让更多的观众上瘾! 电 影 文 化 科 技 经 济 观点观点 科技科技 电影电影 文化文化 电影是唯一现代科技文明促成的艺术电影是唯一现代科技文明促成的艺术 形。形。1919世纪末诞生时拥有同时代一切事物世纪末诞生时拥有同时代一切事物 中最高科技含量的科技成果。中最高科技含量的科技成果

5、。 科技科技 电影电影 文化文化 生理学、心理学生理学、心理学视觉暂留现象的发现。(视觉暂留现象的发现。(1 11211211616秒)秒) 光电学光电学放映时提供足够强的投射电光源。放映时提供足够强的投射电光源。 物理学物理学拍摄时把实物转换成清晰影像精确投射到胶片上的光学原理与技术。拍摄时把实物转换成清晰影像精确投射到胶片上的光学原理与技术。 机械学机械学可以使有孔胶片连续运动中每秒可以使有孔胶片连续运动中每秒2424次精确同位置暂留定位。次精确同位置暂留定位。 化学和化工学化学和化工学在连续运动中可以快速感光的感光乳剂和使影像还原的冲洗技术在连续运动中可以快速感光的感光乳剂和使影像还原的

6、冲洗技术 。 材料学材料学在机械运动中有足够强度、透明、使感光乳剂均膜涂布牢固附着的材料。在机械运动中有足够强度、透明、使感光乳剂均膜涂布牢固附着的材料。 照像术照像术高速中每一次开启关闭必须等时的快门原理设计与技术。高速中每一次开启关闭必须等时的快门原理设计与技术。 科技科技 电影电影 文化文化 CGICGI:电子计算机成像技术的发明是在:电子计算机成像技术的发明是在6060年代,进入年代,进入7070年代即开始应年代即开始应 用到电影制作领域。用到电影制作领域。 19751975年乔治年乔治 卢卡斯创建了专门为拍摄电影提供电脑技术服务的特技卢卡斯创建了专门为拍摄电影提供电脑技术服务的特技

7、王国王国“ “工业光魔工业光魔” ”,一个电影艺术的新时代来临。,一个电影艺术的新时代来临。 19911991年,柯达公司年,柯达公司“ “数字化视觉效果处理系统数字化视觉效果处理系统” ”诞生,宣告了数字技术诞生,宣告了数字技术 支配电影技术的时代的到来。支配电影技术的时代的到来。 科技科技 电影电影 文化文化 1 1、电影特技制作能力:已没有什么影像是不可制作的。、电影特技制作能力:已没有什么影像是不可制作的。 2 2、电影制作方式:电影已可以不是拍摄的,而是、电影制作方式:电影已可以不是拍摄的,而是“ “合成合成” ”的。的。 3 3、新的电影表现形式:如、新的电影表现形式:如3D3D体

8、验,体验,IMAXIMAX体验。体验。 4 4、全新的发行展示渠道创建:只读记忆光盘、数字光盘、全新的发行展示渠道创建:只读记忆光盘、数字光盘、 卫星电视、有线电视、互联网等。卫星电视、有线电视、互联网等。 看电影,为什么一定要去电影院? 科技科技 电影电影 文化文化 高科技成为了影片、影院推广的主要宣传语高科技成为了影片、影院推广的主要宣传语 意大利顶级放映设备意大利顶级放映设备 杜比数码杜比数码SRDSRD、DTSDTS等系统还原设备等系统还原设备 美国美国QSCQSC功放系统功放系统 德国施耐德高端镜头德国施耐德高端镜头 英国超视野英国超视野“ “Wall to Wall Screen”

9、Wall to Wall Screen”整壁式银幕整壁式银幕 科技科技 电影电影 文化文化 IMAXIMAX IMAXIMAX源自英文源自英文“Image Maxium”“Image Maxium”(图像最大化),是(图像最大化),是 目前世界上最好的影像系统,它集电影技术之大成,拥有目前世界上最好的影像系统,它集电影技术之大成,拥有 最大的银幕、最清晰的图像、最高的精密度、功率最强的最大的银幕、最清晰的图像、最高的精密度、功率最强的 放映设备以及最高级的六声道多喇叭音响系统。放映设备以及最高级的六声道多喇叭音响系统。 IMAXIMAX在国外被誉为在国外被誉为“ “电影的终极体验电影的终极体验

10、” ”,因为在看,因为在看IMAXIMAX 电影的时候,不仅是用你的眼睛在看,而是纵容全身的感电影的时候,不仅是用你的眼睛在看,而是纵容全身的感 官欺骗自己官欺骗自己七层楼高、七层楼高、2020多米宽的超大屏幕、水晶般多米宽的超大屏幕、水晶般 清晰的画面、极逼真的六声道加超低音音响,一切只有在清晰的画面、极逼真的六声道加超低音音响,一切只有在 电影院才能享受到。电影院才能享受到。 科技科技 电影电影 文化文化 超级视听体验,并不是去影院观影的唯一理由超级视听体验,并不是去影院观影的唯一理由 人们为什么仍然乐此不疲涌进电影院呢?人们为什么仍然乐此不疲涌进电影院呢? 人类本质上是社会动物。人类本质

11、上是社会动物。 长时间经历了聊天室、电子邮件和电子游戏等虚拟空间的长时间经历了聊天室、电子邮件和电子游戏等虚拟空间的 交流之后,不同年龄段的人们依旧摆脱不了群体化生存的交流之后,不同年龄段的人们依旧摆脱不了群体化生存的 本性。(本性。(娱乐营销革命娱乐营销革命【美美】埃尔埃尔 李伯曼李伯曼 帕特丽夏帕特丽夏 埃斯盖特埃斯盖特 著著 中国人民大学出版社)中国人民大学出版社) 电影提供交流、娱乐的气场。电影提供交流、娱乐的气场。传播文化,分享快乐!传播文化,分享快乐! 科技科技 电影电影 文化文化 曰:可得闻与?曰:独乐乐,与人乐曰:可得闻与?曰:独乐乐,与人乐 乐,孰乐?曰:不若与人。乐,孰乐?

12、曰:不若与人。 曰:与少乐乐,与众乐乐,孰乐?曰:与少乐乐,与众乐乐,孰乐? 曰:不若与众。曰:不若与众。 孟子孟子 梁惠王章句下梁惠王章句下 第一章第一章 科技科技 电影电影 文化文化 美国人均年度影院观影次数为美国人均年度影院观影次数为5.75.7。 中国人均年度影院观影次数为中国人均年度影院观影次数为0.20.2。 看电影不仅在美国是一种时尚,而且成看电影不仅在美国是一种时尚,而且成 为广大民众的一种生活习惯。为广大民众的一种生活习惯。 中国人的群体娱乐活动 旅游 吃饭、喝酒 唱歌KTV 运动、体育 洗浴、桑拿 网络游戏 看电影绿色健康环保全家皆宜 科技科技 电影电影 文化文化 在这个越

13、来越个人化的时代,电影是仅存的不多的人们还在这个越来越个人化的时代,电影是仅存的不多的人们还 可以参与的,集体精神文化娱乐行为之一。可以参与的,集体精神文化娱乐行为之一。 在电影院,电影与观众的互动,观众与观众的互动才真正在电影院,电影与观众的互动,观众与观众的互动才真正 是乐趣所在!是乐趣所在! 科技是电影诞生、发展的基础 科技是电影不断发展的驱动力 群体文化,是电影消费的社会特性 技术手段与人文内涵对电影同样重要 观点观点 经济经济 电影电影 文化文化 娱乐娱乐教育教育经济利润经济利润 经济经济 电影电影 文化文化 美国早期的西部拓荒美国早期的西部拓荒 经济经济 电影电影 文化文化 李维的

14、裤子李维的裤子 经济经济 电影电影 文化文化 日本战后电影日本战后电影A A计划计划 美国有资格做独立制片人的有美国有资格做独立制片人的有10001000多人,多人, 有成功记录的有有成功记录的有400400多人,多人, 成就显著的有成就显著的有100100多人,制作的影片的投入与产出之比高于多人,制作的影片的投入与产出之比高于1 1:6 6以上。以上。 选择其中选择其中2020个。个。 半年到半年到1 1年回收投资,并盈利。年回收投资,并盈利。 近两年,美国电影年总投入为100多亿美元,十 年中,美国电影在全球发行销售中的总收入是每年 300亿美元票房,产业链收益总计超过500亿。投入 产出

15、比1:5。 有人称,电影业是目前世界上除赌博业和性服 务业之外投入产出之比最高的产业。 从美国银行中把钱拿出来交给那些如饥似渴的美国制片人从美国银行中把钱拿出来交给那些如饥似渴的美国制片人 。 1010个半月之后,开始从这些制片人手中回收比给他们多四个半月之后,开始从这些制片人手中回收比给他们多四 至五倍的钱。至五倍的钱。 把还货付息完税之后的钱,在美国建立专卖日本产品的大把还货付息完税之后的钱,在美国建立专卖日本产品的大 销售网。销售网。 经济经济 电影电影 文化文化 19891989年,日本索尼财团从美国银行货款年,日本索尼财团从美国银行货款5050亿美元巨资,以便从可亿美元巨资,以便从可 口可乐财团中买下哥伦比亚及三星影业。口可乐财团中买下哥伦比亚及三星影业。 1994 1994年,索尼财团在美电影业中的投资总数年,索尼财团在美电影业中的投资总数8080亿美元,同期负债亿美元,同期负债 额高达额高达7

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