[本科论文]基于流媒体的多媒体信息发布网站实现

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1、本科论文基于流媒体的多媒体信息发布网站实现 摘要 摘 要 流媒体(StreamingMedia)是一种以音视频数据流的方式在网络上传递多媒体信息的技术。与传统的多媒体下载不同,流媒体数据流具有连续性(Continuous)、实时性(Real-time)、时序性,即其数据流具有严格的前后时序关系的特点。通过边播放边下载的流式传输方式可以使用户不必等待所有的数据下载到本地就能观看。也就是说,流媒体在播放前并不下载整个文件,只将部分内容缓存,使流媒体数据流边传送边播放,这样就节省了下载等待时间和存储空间。 论文以当前多媒体信息的形式为基准,对于其建设目标、功能结构、网络存储方案、发展方向等做了详细的

2、研究。对于多媒体的原理、播放方式(包括单播、组播、点播与广播)做了详细的剖析。 目前在这个领域内,竞争的公司主要有三个:Microsoft、RealNetworks、Apple,而相应的产品就是:Windows Media、Real Media、QuickTime。在实现过程中,该解决方案主要参照了Windows Media、Real Media的实现方式。本文第三章中展示了该解决方案从架构到具体实现的方式,包括对于这种实现方式的测试结论报告。 关键词: 流媒体,多媒体; I ABSTRACT ABSTRACT Streaming Media is an audio and video dat

3、a flow to the way the Internet transmission of multimedia information technology. With the traditional multimedia download different, streaming media data flow continuity (Continuous), real-time (Real-time), timing, that is, with its strict data flow between the front and rear of the timing characte

4、ristics. Player-by-download the streaming transmission can enable users do not have to wait for all the data can be downloaded to a local watch. In other words, the streaming media in the former player does not download the entire document, the only part of the contents of the cache, streaming data

5、transmission flow-edge players, thus saving download time and wait for the storage space. Papers to the multimedia information forms the basis for its building goal, functional structure, the network storage solutions, such as development of a detailed study. For the principle of multi-media, the wa

6、y players (including unicast, multicast, on demand and Broadcasting) to do a detailed analysis. At present in this area, competition has three main companies: Microsoft, RealNetworks, Apple, and the appropriate product is: Windows Media, Real Media, QuickTime. In the realization process, the solutio

7、n reference to the main Windows Media, Real Media way to achieve this. Chapter III of this display of the solution from the framework to achieve the specific methods, including the realization of this form of testing concluded the report. Key Words: Streaming, Media; 目录 目录 第一章 引言. 4 1.1.关于多媒体信息 . 5

8、1.1.1.声像资料的查询 . 5 1.1.2.声像资料的浏览 . 5 1.1.3.低码率多媒体信息流声像数据的提取与传输 . 5 1.2.多媒体信息发展方向. 6 第二章 理论基础 . 8 2.1流媒体的原理 . 8 2.2流媒体播放方式 . 9 2.2.1.单播 . 9 2.2.2.组播 . 9 2.2.3.点播与广播 . 9 第三章 基于流媒体的多媒体信息发布网站实现. 11 3.1 课题背景 . 11 3.2 需求分析 . 11 3.3 数据库设计 . 12 3.3.1数据字典. 12 3.3.2 存储过程 . 13 3.4程序设计说明 . 14 3.4.1.程序架构 . 14 3.4

9、.2.系统界面展示 . 16 3.4.3.系统测试 . 22 结束语. 24 附录 参考文献 . 25 致谢 . 26 外文资料原文 . 27 外文资料译文 . 42 第一章 引言 第一章 引言 17-18世纪,夸美纽斯和裴斯泰洛齐等人提倡的直观教学主要采用图片、实物、模型直接教学来辅助教学。20世纪后随着工业技术的进步,出现了照相、幻灯和电影等,它们可以向学生提供生动的视觉形象,加之与无线电广播、录音机等听觉技术的应用,发展成后来的视听教育。戴尔的经验之塔与布鲁纳的教学活动分类方案为视听教育提供了理论基础。在现代信息技术飞速发展的21世纪,构建基于多媒体信息服务的网络教学环境已经成为教育技术现代化的重要内容,它将对直观教学产生划时代的意义,从而在夸美纽斯、裴斯泰洛齐直观教学法理论上突破时空的界限,教育的广泛性、实效性得以空前提高。 网络教学中是以学生为主体,所有教学活动均是以学生为中心展开的,并且在整个学习过程中,是以学生的个别学习为主,通过充分调动其主观能动性而达到学习的目的。网络教学的主要功能是远距离教学和资源的获取,因而从教学信息资源到信息的接受者学生之间的媒体传输是实现教学过程的重要环节。教学信

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