视音频处理技术第七章视频特效

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1、 +在利用Premiere编辑影片时,系统自带了为数众多的视 频特效,这些特效能对原始素材进行调整,如调节画面 对比度,为画面添加粒子或者光照等,这些视频特效为 影视作品增加了较强的艺术效果,为观众带来了丰富多 彩、精美绝伦的视觉盛宴。 +系统内置的视频特效分为Adjust(调整)、Blur & Sharpen(模糊和锐化)、Channel(通道)、Keying (键控)等18个视频特效组。 +在软件中将素材插入时间线后,在Effects面板中将选择 的视频特效拖动到时间线中的窗口上,之后打开特效控 制面板,可以打开卷展栏设置特效参数。 +添加特效后,我们可以发现时间线的素材名下面多了一 道绿

2、横线。 +除了将特效拖动到时间线素材上,也可以拖动到特效控 制面板上,前提是必须选中需添加特效的素材。 p如有增加外挂视频特效插件,则外挂特效会在Effect面 板中以单独文件夹形式列出。 p为素材应用视频特效时,必须在Effect面板中选择并将 视频特效拖动到时间线窗口。Effect窗口不支持通过右 键菜单添加视频特效。 p注意添加视频特效的顺序,不同的添加顺序,画面的最 终效果也会不同。 +用于影片编辑的素材,受环境(温度、时间、光照)和 拍摄者的拍摄能力等不可抗拒因素的影响较大,拍摄出 的素材并不能达到完美的境界,因此需要使用后期编辑 。 +可以注意,由于未设置与像相匹配的每像素百分比,

3、 在节目预览窗口中片未能满屏显示,而是在两边出现 了黑块。 +素材拍摄效果不佳,画面亮度过高,颜不鲜艳明显, 显得整个效果过于“灰”。 +将素材“小竹林”插入时间线,然后执行“说明素材”命令 。 +在打开的说明素材对话框中,设置素材的“每像素百分比”, 设置为D1/DV PAL(1.0940) +在节目监视窗口我们可以看到,原来素材显示的两条黑 边消失。 +添加阶视频特效 1.在Effect面板中,展开调整特效组,在该卷展栏中选择 Level(阶)视频特效。 2.将阶特效添加到时间线窗口的素材,然后打开特效 控制面板。 +调整(RGB)黑、白输入级别参数 l设置Black/White Inpu

4、t Level(黑白输入级别),然后 观察效果。 +设置(R)黑输出、输入级别参数 l再次设置参数 l观察调整效果。 +设置(G)黑输出级别和(G)伽马参数 l设置(G)Black Output Level、(G)Gamma两个参 数。 +设置(B)黑输出、输入级别参数 +利用特效时,如果需要添加两个或者两个以上的视频特 效,要特别注意其顺序,特效一样,但添加顺序不一样 ,所体现出来的最终效果会完全不同。 +对原素材添加Equalize(平衡)和RGB Curves(RGB 曲线)特效。 +在特效面板中,选择平衡特效,然后按住鼠标左键将其 拖动到RGB曲线特效之后,观察效果的不同。 +软件内置

5、视频特效分类很多,每个分类下面还包含了众 多的视频特效。这些内置视频特效控制方法比较简单 +本章将对调整画面颜、模糊与清晰度、键控抠像等几 个大的方面视频特效进行介绍。 +调整画面颜的视频特效主要位于Adjust(调整)、 Channel(通道)、Color Correction(颜修正)和 Image Control(像控制)中。 +调整组一共包含了9种特效,是使用非常普遍的一类特 效。这类特效可以调整素材的颜、亮度、质感等,实 际应用中主要用于修复原始素材的偏及曝光不足等方 面的缺陷,也可以通过调整素材的颜或者亮度来制作 特殊的彩效果。 +Auto Color l自动颜视频特效自动调节素材

6、的各个通道的输入颜 级别范围,并重新映像到一个新的输出颜级别范围, 从而改变素材的像质感,通过受到调节特效控制参数 可以实现特殊的效果。 +Auto Contrast +自动对比度自动调节画面的对比度。若素材的曝光度不 足,可使用该工具快速修复素材的缺陷。 +Auto Levels +自动阶主要用于调整画面的颜,实际应用中主要用 于修复素材的偏问题,也可以通过手动调节参数,制 作特殊的画面效果。 +其中Blend with Original(与原始混合)参数能控制视 频特效与原始画面的混合比例。值越大,特效越明显。 +Convolution Kernel +中心回旋特效通过改变每一个像素的颜和

7、亮度值来改 变像的质感。 +使用该特效时,要注意参数的设置,特别是在设置该视 频特效的第一个参数时,不宜过强,否则其他参数设置 时不易控制画面效果。 +Extract +析取可以提取画面的颜信息,通过控制像素的灰度值 来将像转换为灰度模式显示。 +Levels +阶通过将像的各个通道的输入颜级别范围重新映 像到一个新的输出颜级别范围,从而改变画面的质感 ,还能改变伽马校正曲线。 +ProcAmp +综合特效用于整体调节画面的亮度、对比度、相,比 较常用。 +Shadow/Highlight +阴影/高光特效主要用于调整画面中的高光区域,以及 阴影区域的效果。 +通道组主要通过像通道的转换以及插

8、入等方式改变 像。 +Arithmetic +计算特效利用不同的计算方式改变像的RGB通道,从 而制作出特殊的颜效果。 +Blend +混合特效通过为素材层制定一个用于混合的参考层 ,在利用不同的混合模式来变换像的颜通道。 +Invert +反相将预设的颜做反显示,使处理后的像效果类 似照片的底片,即通常所说的负片效果。可以设置反相 的通道,如RGB/RED. +Solid Composite +固态层合成是用一种颜作为当前层的覆盖层,通 过改变叠加模式来实现特效。可以通过设置源素材不透 明度参数,实现源素材在画面中的显示清晰度。 +可以单击Color后的块,在弹出的颜选择器对话框 中设置覆盖

9、原始素材的颜,结合不透明度调整固态层 覆盖效果。 +Brightness & Contrast +亮度和对比度通过这两个参数调整画面的亮度和对比度 效果。 +Leave Color +彩分离特效通过保留设置的一种颜,对其他颜进 行取处理,以制作出只有一种彩颜的效果。 +Color Balance +彩平衡特效可以调整画面的彩效果。 +在使用彩平衡视频特效调整素材的平衡时,若用户不 为参数添加关键帧,那么该视频特效将全局调整整个素 材的彩平衡。 +若用户为该视频特效的参数添加关键帧,那么可以实现 视频特效动态调整素材的效果,还可以仅仅调整素材一 部分的彩平衡。 +像控制主要通过各种方法对像中的特

10、定颜进行处 理。 +Black & White +黑白特效能忽略像的颜信息,将彩像转换为黑 白灰度模式的像。此特效没有任何参数可以调节。 +Color Balance(RGB) +RGB彩平衡,通过单独改变画面中像素的RGB值来 调整像的颜。 +RGB彩平衡与彩平衡 的区别:前者通过控制素材 阴影、中值、高光三方面的R/G/B值,调整画面的效果 ;而后者则直接调整画面的R/G/B以控制画面的彩平 衡效果。 +Color Match:颜匹配通过不同模式的参数设置,调 整画面的调、亮度以及饱和度等效果。 +Color Pass:颜过滤能过滤掉像中除指定颜之外的 其他颜,即像中只保留指定的颜,其他颜

11、以灰 度模式显示。 +Color Replace +颜替换将像中指定的颜替换为另一种指定颜, 而其他颜保持不变。 +导入视频素材并插入时间线。 +添加综合视频特效并设置参数 1.将时间滑块拖动至00:00:03:16处,为素材添加ProAmp (综合)特效。然后设置其参数如下: +为视频添加第二个关键帧 +继续将时间滑块拖动到00:00:03:17处,在亮度参数中 为视频添加第二个关键帧。参数如下: +添加第三个关键帧 +将时间滑块拖动至00:00:04:09处,在特效控制面板中 设置综合参数。参数如下: +添加第四个关键帧:在00:00:04:20处,添加第四个关 键帧并将亮度参数设置为4.

12、0 +添加第五个关键帧:在00:00:04:21处,添加第五个关 键帧并将亮度参数设置为11.0 +插入Color Balance(彩平衡)特效到素材,并设置 参数如下: +保存,然后观察最终效果 +调整素材画面模糊与清晰度特效主要位于Blur & Sharpen组和Noise & Grain组。其中模糊和锐化主要用 于柔化或者锐化像,可以柔化边缘过于清晰或者对比 度过强的像区域,还可以将原本清晰的像进行模糊 处理。 +柔化通过降低像中相邻像素的对比度来柔化画面。 +该特效没有控制参数,应根据工作需要重复、叠加使用 该特效,制作出满意的模糊效果。 +Camera Blur +相机模糊可以模拟类

13、似摄像机聚焦偏移产生的模糊效果 ,该特效控制面板只有一个参数项“模糊百分比”。 +Channel blur +通道模糊可针对像的R/G/B或者Alpha通道使用单独 的模糊效果。 +Compound Blur +复合模糊依据参考层的亮度值来设置模糊效果,对 像的黑部分没有作用,常用于模拟大气条件下的能见 度变化。参考层在合成像中是不可见的,仅仅作为效 果层的影像来使用。 +利用复合模糊特效,可以制作透过花纹玻璃产生模糊的 效果。 +Directional Blur +定向模糊可以对像进行指定方向上的模糊,且指定的 模糊方向可以是任意角度。 +Gaussian Blur +高斯模糊主要用于柔滑像

14、和去除噪点,可以控制模糊 的方向。与PS中高斯滤镜一样,为较常用的模糊特效 。 +Ghosting +重影特效将视频素材的前几帧和当前帧按照半透明的方 式叠加在一起,以产生画面残像的效果,该特效只对画 面中有变化的元素起作用。 +重影应用于动中有经的视频,可以产生画面残像效果, 若应用于全部运动变化的素材,画面将因为残像效果过 多而模糊不清,若应用于静态的画面将不能产生任何效 果。 +Sharpen +锐化可以增加像的对比度,使像更加清晰。 +噪波和颗粒主要用于去除画面的噪点,或者在画面增加 一些噪点等效果。 +Dust & Scratches +尘土和划痕通过改变相异的像素来柔化像,与PS中

15、 的同名滤镜效果相同。如果画面过于锐化,可以利用该 特效柔化。 +Noise +噪波主要用于为像添加噪点效果。 +Median +中值特效可以用指定半径范围内像素的平均值来取代 像的所有像素。当指定的半径范围较小时,可以去除 像中的噪点,若指定的半径值较大时,会产生画笔效果 。 +Distort组 +Bend +弯曲视频特效可以使像在水平或者垂直方向上产生弯 曲效果。 +Corner Pin +边角定位通过改变像4个边角的位置,使像产生扭 曲效果。 +除了在特效控制面板外,在节目监视窗口也可以调整四 点位置,快速定义特效。 +Lens Distortion +透镜变形可以使像沿水平和垂直方向产

16、生扭曲,用以 模仿透过曲面透镜观察对象的扭曲效果。 +可以用此变形制造出老式电视机变形画面效果,配合黑 白以及增加噪点的相关特效。 +Magnify +放大特效可以模拟放大镜放大像中的某一部分。通过 设置放大区域的中心坐标值以及放大区域的形状,可以 对特性的区域进行放大。 +Mirror +镜像特效可以将层沿着指定的分割线隔开,从而产生 镜像效果。反射的中心点和角度可以任意设定,该参数 决定了像中镜像的部分以及反射出现的中心位置。 +Spherize +球面化特效将像的局部区域进行变形,从而产生类似 于鱼眼的变形效果。 +球面化与放大特效具有一定的相似性:都能将区域中的 像放大。但是放大特效在放大素材的时候回产生明显 的边界效果,而球面化在放大素材时则不会产生明显的 边界。 +Twirl +漩涡可以使层围绕一个指定的中心点,以指定的半径 旋转,制作出画面漩

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