骑马与砍杀txt修改(二)解析

上传人:最**** 文档编号:116773920 上传时间:2019-11-17 格式:DOC 页数:15 大小:83.01KB
返回 下载 相关 举报
骑马与砍杀txt修改(二)解析_第1页
第1页 / 共15页
骑马与砍杀txt修改(二)解析_第2页
第2页 / 共15页
骑马与砍杀txt修改(二)解析_第3页
第3页 / 共15页
骑马与砍杀txt修改(二)解析_第4页
第4页 / 共15页
骑马与砍杀txt修改(二)解析_第5页
第5页 / 共15页
点击查看更多>>
资源描述

《骑马与砍杀txt修改(二)解析》由会员分享,可在线阅读,更多相关《骑马与砍杀txt修改(二)解析(15页珍藏版)》请在金锄头文库上搜索。

1、第一章:营地作弊菜单打开mod里menus.txt,查找“mno_camp_cheat1 30 2 144115188075856163 1”,将之替换为“mno_camp_cheat1 30 2 144115188075856163 0”就能看见了第二章:战场敌人逃跑时间打开scripts.txt,搜索以下字段decide_run_away_or_not -1后面有一大串数字,50 23 2 1224979098644774912 1 23 2 1224979098644774913 2 2133 2 1224979098644774914 0 1770 2 1224979098644774

2、915 1224979098644774912 1773 2 1224979098644774916 1224979098644774912 4 0 2147483678 2 1224979098644774916 9 1785 3 1224979098644774917 1224979098644774915 1224979098644774916 31 2 1224979098644774917 14 2133 2 1224979098644774914 1 3 0 525 3 1224979098644774918 1224979098644774912 15 4 0 31 2 1224

3、979098644774918 0 4 0 31 2 1224979098644774914 1 1751 1 1224979098644774912 505 3 1224979098644774912 15 1 5 0 30 2 1224979098644774913 【45】 525 3 1224979098644774919 1224979098644774912 16 1720 2 1224979098644774920 1224979098644774912 2107 2 1224979098644774920 4 4 0 1706 1 1224979098644774912 210

4、6 2 1224979098644774920 100 3 0 2107 2 1224979098644774920 10 2121 3 1224979098644774921 3500 1224979098644774920 2147483678 2 1224979098644774919 1224979098644774921 1718 2 1224979098644774922 1224979098644774912 2147485155 1 1224979098644774922 1751 1 1224979098644774912 505 3 1224979098644774912

5、15 1 3 0 5 0 2147483679 2 1224979098644774914 1 525 3 1224979098644774919 1224979098644774912 16 1720 2 1224979098644774920 1224979098644774912 2107 2 1224979098644774920 4 4 0 1706 1 1224979098644774912 2106 2 1224979098644774920 100 3 0 2107 2 1224979098644774920 10 2121 3 1224979098644774923 3700

6、 1224979098644774920 30 2 1224979098644774919 1224979098644774923 1752 1 1224979098644774912 505 3 1224979098644774912 15 0 3 0其中那个45就是开战后多少秒开始产生逃兵,你如果设置为3600秒的话,那么就是开战后一小时才产生逃兵,足够杀死任何人了。第三章:商店修改关于商店的问题:fzjhy原创,有删节和改编(虽然只是介绍了添加火枪的办法,不过如能举一反三,修改其它也没问题)基本可通过替换,而达到可以购买到火枪目的,也适用于808版基础上的其他mod打开triggers.

7、txt替换第7大段落,原版的开头代码必定为0.000000 0.000000 24.000000往上看还有2处也是如此。相对内容为,商店和装备店。如果是其他mod数值可能会不同,但位置相对不会变化,仅是内容不同而已。此段内容为,武器铺可买到的武器类型,和商人的所持金及商品在游戏里的刷新期。修改前;0.000000 0.000000 24.000000019 10492 100 0 0 10490 120 0 0 6 16777218 83886210 83886225 10512 16777218 2 5 10512 16777218 3 5 10512 16777218 4 5 10512

8、16777218 7 6 10512 16777218 8 4 10512 16777218 9 3 10512 16777218 10 5 10512 16777218 5 2 10512 16777218 6 2 10510 16777218 30 0 20049 16777222 16777218 0 2147483678 16777222 600 0 20035 16777224 100 0 20005 16777224 200 0 10528 16777218 16777224 0 3 0 0 0修改后;0.000000 0.000000 (*)24.000000022 10492

9、100 0 0 10490 120 0 0 6 16777218 83886210 83886225 10512 16777218 2 5 10512 16777218 3 5 10512 16777218 4 5 10512 16777218 7 6 10512 16777218 8 4 10512 16777218 9 3 10512 16777218 10 5 10512 16777218 5 2 10512 16777218 6 2 10512 16777218 16 1 10512 16777218 17 1 10512 16777218 18 1 10510 16777218 30

10、 0 20049 16777222 16777218 0 2147483678 16777222 600 0 20035 16777224 100 0 20005 16777224 (*)200 0 10528 16777218 16777224 0 3 0 0 0图上篮线处,可以比较出共修改了2大处,按顺序;1.19替换为22;总的内容数量2.增加了10512 16777218 16 1 10512 16777218 17 1 10512 16777218 18 1这段落。增加段落内容解释;16 1 ;16为手枪类代码,1为数量可修改,增加数量17 1 ;17为步枪类代码,1为数量可修改,增

11、加数量18 1 ;18为子弹类代码,1为数量可修改,增加数量图上红线处,按顺序;(*)24.000000为商品刷新时间。(*)200为商人的所持金打开Mount&BladeModulesNative(你要修改的MOD)languagescn_sitem_kinds.csv查找你的弓弩,找到与其对应的英文名,复制,在Mount&BladeModulesNativeitem_kinds1.txt里找到它。比如隧发式火枪对应flintlock_pistol,它的代码如下itm_flintlock_pistol Flintlock_Pistol Flintlock_Pistol 1 flintlock

12、_pistol 0 4259856 481036795904 230 0 1.500000 100 0 0 100 0 0 150 160 0 9999 500 00在代码的第二行倒数第三个数,也就是上面代码中“9999”这个数的位置修改就可以了,比如我就改成了9999,原来是1,现在不用带弹药了,枪里已经装填了9999发弹丸。倒数第二个数代表它的杀伤力力,我改成了500,不过游戏里最大只有255,所以不用改很大。不会改的话,先把原来的代码复制保存,以免改错了麻烦打开 X:.Mount&BladeModules剧本languages语言 下的 item_kinds.csv 库吉特箭成功的话会出

13、现 itm_khergit_arrows|库吉特箭然后打开 X:.Mount&BladeModules剧本 下的 item_kinds1.txt搜寻 itm_khergit_arrows成功的话会出现itm_khergit_arrows Khergit_Arrows Khergit_Arrows 3 arrow_b 0 flying_missile 2305843009213693952 quiver_b 3458764513820540928 65541 1610612736 410 8388616 1.000000 30 0 0 0 0 0 0 0 94 24 259 00在字串最后的 9

14、4 24 259 里, 24为数量,你想要多少就改多少建议不懂的不要乱改,要不纠结第四章:修改NPC数据修改NPC数据首先到troops.csv查找你想修改的NPC人物比如 【麽 麽 茶】 记住两个字中间一定要有空格trp_borcha这个就是麽 麽 茶的ID然后再到troops.TXT里搜索trp_borcha就会出现以下数据:trp_borcha Borcha Borcha 0 268435472 131161 0 1 0 0356 0 300 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -

15、1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 012【力量】 15【敏捷】 16【智力】 8【魅力】 6【等级】95【单手】 95【双手】 95【长杆】95【弓】 95【弩】 95【投】 0【火器】544 608501760 37 12853 208896 020384866627 2710469999428264501 1942820 0 0 0 0 0第六章:一次招满NPC打开mod文件夹的scripts.txt,搜索关键词taverns,会找到如下代码:update_companion_candidates_in_taverns -123 4 0 31 2 144115188075856163 1

展开阅读全文
相关资源
相关搜索

当前位置:首页 > 高等教育 > 大学课件

电脑版 |金锄头文库版权所有
经营许可证:蜀ICP备13022795号 | 川公网安备 51140202000112号