精雕工艺品实习报告

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1、 精雕工艺实习报告 专业:工业设计 学号:0906130209 姓名:韩瑜 指导老师:何瑶实习时间:2012年4月9日2012年4月22日实习地点:西安科技大学高新学院 南区一楼精雕机房实习内容:利用精雕软件制作灰度图,精雕机制作木雕图实习是每一个大学毕业生必须拥有的一段经历,它使我们在实践中了解社会、在实践中巩固知识;实习又是对每一位大学毕业生专业知识的一种检验,它让我们学到了很多在课堂上根本就学不到的知识,既开阔了视野,又增长了见识,为我们以后进一步走向社会打下坚实的基础,也是我们走向工作岗位的第一步。实习目的或研究目的1通过本次实习使我能够从理论高度上升到实践高度,更好的实现理论和实践的

2、结合,为我以后的工作和学习奠定初步的知识。2通过本次实习使我能够亲身感受到由一个学生转变到一个职业人的过程。3本次实习对我来说是一次不错的实习机会二、实习内容在老师的带领下我们从4月9号到4月22号在精雕机房进行了为期12天的实习,在这次实习中有新鲜有陌生但更多的是体会到了以后进入企业工作的话,我们现在还有很多很多的不足。第一天首先是给我们介绍精雕软件的概括!JD Paint是精雕科技多年来一直致力研制开发的、具有自主版权的、功能强大的专业雕刻CAD/CAM软件。JD Paint是精雕CNC数控雕刻系统正常运作的保证,也是有效提高CNC雕刻系统使用效率和产品质量的源泉。JD Paint专业雕刻

3、软件经过多年的发展完善,功能日趋丰富强大,不仅突破了如曲面浮雕、等量切削等多项关键雕刻设计及加工技术,也充分保证了软件产品的易用性和实用性,极大地增强了精雕CNC雕刻机的加工能力和对雕刻领域多样性的适应能力。在应用领域上,JD Paint软件已经彻底突破了适合标牌、广告、建筑模型等较为传统的雕刻应用范畴,在技术门槛更高的工业雕刻领域,如滴塑模、高频模、小五金、眼镜模、紫铜电极等制作业,表现同样出色,成为国内最优秀的雕刻软件。第二天学习软件了解完软件之后接下来我们在吴老师的带领下开始着手学习软件的使用, 大概学习了一下操作步骤,操作步骤说一下描线:可自行作图也可通过实物图片进行线条扣取填色:分色

4、后可通过颜色模板限定操作区域建模:构建三维模型(利用软件里的各种工具如:冲压、堆料、去料、磨光、祥、云单线浮雕等一系列工具)路径:选择合适加工策略及刀具生成刀路轨迹线。输出转换:生成ENG格式文件后对于非精雕机可通过转换器转换成NC代码使用。以下这个制作步骤是我根据老师所教的软件制作步骤制作的一个大鹏展翅。 第三天到第八天利用学习到的软件技术制作图案制作“大鹏展翅”的方法这张图的制作,描图比较复杂,制作曲面则没有什么难度。具体步骤如下:一、因为这张图片很清晰,转为灰度图时,仍能保留原有的灰白二度的渐变效果。所以经PHOTOSHOP软件处理转成曲面后有许多能用的地方,改动非常小,特别是浪花部分。

5、相对来说,鹰的处理要麻烦一些,如果完全依赖PHOTOSHOP处理会花很长时间,不是一种好方法,所以只稍作柔光处理把过黑的点去掉,再用减淡工具把较暗的地方提亮既可,如图1所示。图1对于这类图片用PHOTOSHOP稍作处理转成曲面来堆大基面比在JDPaint里直接堆大基面要快得多,因为原图有很多能用的地方。二、原稿的彩图比较清晰,便于描图。我导入原稿图片,缩放好尺寸后进行描图,根据压纸模(烫金模)要求纹路结构清晰的工艺特点,将鹰的羽毛认真描出,如图2所示。图2三、将灰度图导入,与原稿彩图尺寸等同后对齐,删除彩图,将灰度图生成曲面,高度暂定为1mm,以便于浮雕的磨光和修改。如果一下子就调到所需的高度

6、,由于灰白过度大,生成的曲面凹凸跨度大,不利于修改,如图3所示。图3四、点选曲面进入虚拟雕塑。为减少大面积的操作带来的不便,利用截取模型功能,截取老鹰这一部分,适当调整步长。雕塑模型中,顶点总数决定了系统的运行速度,过细的精度不单影响系统的运行速度,还会影响我们用磨光等功能来进行操作的时效。从灰度图生成曲面,顶点数由图片的象素来决定模型顶点数 = X方向的像素数 * Y方向的像素数,所以有必要对模型顶点数进行修改。五、在地图显示状态下,进行磨光,利用堆料、去料进行修饰,先不刻意地去注重细节,但要注重它的形体结构(如骨架结构、肌肉感等),使其在大体上保持老鹰飞翔的动态,如图4所示。图4六、到二维

7、界面用3D缩放功能进行高度调整,调到所需的高度值。再进入虚拟雕塑进一步刻画,用单线填色,种子填色,得到一个色彩区域,在这个色彩区域里进行修饰,使羽毛达到有层次的效果,如图5所示。图5七、用导动去料功能导动出一片一片的羽毛轮廓(刷子形状用高斯分布,中粗,首尾比率各30)。用磨光功能“仅去高”将羽毛形状进行修饰使其生动。如图6所示。图6八、将XY步长调整精细,以增加模型顶点数来确定精度,用导动堆料(刷子形状高斯分布,中粗,首尾比率各30)堆出羽脉效果。然后用导动去料(刷子形状高斯分布,中粗,首尾比率各30)做出羽毛的条形羽绒细节,以及鹰爪的细节。再使用磨光功能(调小其压力,选“仅去高”)来稍作磨光

8、,减缓其因导动产生的生硬感,并对眼部和鹰爪进行进一步的刻画,使其生动。老鹰制作完成,如图7所示。图7九、将老鹰的二维轮廓曲线生成一个零平面,通过叠加融合的拼合方式拼合于老鹰曲面,得到曲面的裁剪,如图8所示。图8十、点选原整体曲面,进入虚拟雕塑,将XY步长适当调整,使系统的运行速度加快,以提高作图速度,然后处理最后的浪花部分。图片经PHOTOSHOP处理后能保留浪花的细节,改动不是很大,要把握住主次,海浪的大体动感用堆料堆出,调整半衰直径参数,大于直径30%左右,这样堆出的效果较平滑和完整,堆时注意要有主次感。将XY步长适当调整精细些,用导动去料刻画出海浪翻滚的水流痕迹,再用磨光功能(选“仅去高

9、”)稍作磨光,减缓生硬感。最后稍加点缀些水珠,使其显得有层次感即可,如图9所示。 图9十一、进入二维界面,将浪花曲面用3D缩放功能调整达到自己想要的高度,老鹰也用3D平移及缩放等功能适当调整高度。老鹰与浪花在加工凸模时可以不拼合。如果需要拼合,在使用“融合”功能时要注意浪花的曲面精度是否会影响老鹰的精度(因为在制作时所定的精度可能不一样,注意调整)。以“取高”或“取代”融合拼合完成后即可进行加工,如图10所示。最后5天我们按照老师的安排的要求做一个鞋柜,方法是一样的,不过最后我们要把制作的图放进精雕机器里进行精雕加工。3、 实习总结或体会 眼睛是会骗人的看似简单的东西并不一定能够做好,只有亲身实践才知其奥妙,才会做出理想的产品,实践是学习的真理!如果再有机会我还会参加这样的实习,还会去用实践来完善自己的知识面和自己的各项能力,以求在走出校园的时候有适应社会的更高的能力。感谢学校和老师给我们这个磨练自己和完善自己的机会。

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