游戏平衡设定(2)讲解

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1、游戏平衡设计 课程概述 本课程将主要讲解公式设计的系统性 在此基础上学习职业系统,技能系统,道具 系统 学习目标 掌握游戏公式设计的系统 性理念 重点 游戏公式设计的系统性 难点 游戏公式设计的系统性 第第1010章章-平衡设定 10.2 公式设计的系统性 10.2.1 职业系统 10.2.2 技能系统 10.2.3 道具系统 10.2.4 升级系统 10.2.5 货币系统 第第1010章章-平衡设定 10.2 公式设计的系统性 10.2.1 职业系统 在游戏中为了丰富可玩性,游戏设计人员会为角色设计多种职业, 玩家可以进行选择,选择不同职业会有不同的技能特点,在一些游戏 中这又称为种族。这种

2、情况在网络游戏中最为明显,例如在游戏中可 以设计武士和法师等不同职业。不同的职业一定要设计不同的特点, 包括优点和缺点,或者说一种必须需要的条件,这样才能保证所有的 职业角色都有玩家来玩,否则一些没有任何优势的职业就没人选择, 这样的职业完全就成了一个报废的职业了。 第第1010章章-平衡设定 10.2 公式设计的系统性 10.2.1 职业系统 以魔兽世界为例职业系统介绍 德鲁伊 猎人 法师 圣骑士 牧师 盗贼 萨满祭司 术士 战士 第第1010章章-平衡设定 10.2 公式设计的系统性 10.2.1 职业系统 以魔兽世界为例职业系统介绍 德鲁伊 德鲁伊是世界的守护者。在沉睡了许多个世纪以后,

3、 他们苏醒过来 抵御燃烧军团的入侵。在阿克蒙德被击败以后, 德鲁伊们选择了留在 这个世界, 帮助重建破碎的家园。燃烧军团的入侵给大自然留下了难 以磨灭的创伤, 德鲁伊们致力于抚平这些创伤。可以选择的种族:暗 夜精灵, 牛头人。类型:混合类, 主要是治疗者 。标准数值槽:生命值 /魔法值。可以使用的装备:布甲, 皮甲。可以使用的武器:单手锤,匕 首, 拳套武器,法杖,双手锤。评价:出色的单练职业;出色的治疗者 。 各种动物形态的作用与相应的职业比较起来作用不够多样性,但是其 还是极具威力的。 第第1010章章-平衡设定 10.2 公式设计的系统性 10.2.1 职业系统 以魔兽世界为例职业系统介

4、绍 猎人 艾泽拉斯是众多野兽的家园。从洛丹伦的新世界到卡利姆多的旧 世界, 可以找到各种各样的生物。有的很友善, 有的则很凶猛但它们 都有一个共同点。每种生物都和猎人有着特殊的联系。猎人可以跟踪, 驯服和杀死野外发现的各种动物和野兽。不管猎人用弓箭还是用火枪, 他们都只把他们的武器和宠物看作真正的朋友。可以选择的种族:暗 夜精灵, 矮人, 兽人, 牛头人, 巨魔。类型:远程物理攻击者。标准数值 槽:生命值/魔法值。可以使用的装备:布甲, 皮甲, 锁甲。可以使用的 武器:斧头, 匕首, 火枪或弓箭, 弩, 拳套武器, 长柄武器, 法杖, 剑, 投掷 武器, 双手斧, 双手剑。评价:非常适合那些喜

5、欢和宠物一起单练的玩 家 猎人的近战技能很少,其更擅长远距离战斗 第第1010章章-平衡设定 10.2 公式设计的系统性 10.2.1 职业系统 以魔兽世界为例职业系统介绍 法师 魔法王国达拉然曾经是法师们的聚集地。在王国被燃烧军团摧毁 以后, 这种神秘艺术传播到了世界的遥远角落。法师在团队中是非常 重要而有帮助的成员。有一种最强力的法术叫做变形术, 可以让法师 们限制进攻团队的怪物数量。法师还可以使用传送魔法, 非常快速地 在大陆上旅行。法师们甚至可以召唤食物和饮品, 帮助每个成员从战 斗中快速地恢复。 可以选择的种族:人类, 侏儒, 亡灵, 巨魔。类型:远程魔法攻击者 。标准数值槽:生命值

6、/魔法值 可以使用的装备:布甲。可以使用的 武器:法杖, 魔杖, 匕首, 单手剑。评价:出色的远程攻击输出者。特 定的情况下非常脆弱,容易被杀死 第第1010章章-平衡设定 10.2 公式设计的系统性 10.2.1 职业系统 以魔兽世界为例职业系统介绍 圣骑士 作为圣光的拥有者和联盟的保卫者, 圣骑士们在提瑞斯法林地的北 部森林抵御着亡灵的入侵, 在诅咒之地的南部警惕着来自黑暗之门的邪 恶势力。挥舞着手中的威力战锤, 借助着光明的力量, 这些神圣的战士 们指挥着战斗, 永远出现在最危险的前线。 可以选择的种族:人类, 矮人。类型:混合类, 第二治疗者。标准数 值槽:生命值/魔法值。可以使用的装

7、备:锁甲, 皮甲, 布甲, 盾牌, 以及 板甲。可以使用的武器:单手和双手锤, 单手和双手剑, 单手和双手斧, 长柄武器。评价:更偏向于近战的混合类职业。作战技能和伤害没有 战士强 第第1010章章-平衡设定 10.2 公式设计的系统性 10.2.1 职业系统 以魔兽世界为例职业系统介绍 牧师 牧师是治疗, 群体控制和仇恨控制方面的大师。其它的职业比如萨 满, 德鲁伊和圣骑士也可以治疗, 但是没有谁比牧师做得好。牧师还可 以复活死者, 和萨满和圣骑士一样。通过使用灵魂石, 术士也拥有复活 能力。牧师还有许多增益魔法可以帮助团队成员。高等级的牧师甚至 可以控制人形怪物。 可以选择的种族:人族,

8、暗夜精灵, 矮人, 亡灵, 巨魔。类型:治疗 者 。标准数值槽:生命值/魔法值。可以使用的装备:布甲 可以使用 的武器:单手锤, 匕首, 法杖, 魔杖 。评价:每个团队都在苦苦追寻的 职业。在特定的情况下非常脆弱,容易被杀死 第第1010章章-平衡设定 10.2 公式设计的系统性 10.2.1 职业系统 以魔兽世界为例职业系统介绍 盗贼 与阴影为伴, 精于逃离的艾泽拉斯的盗贼们最擅长在幕后行动。 按照他们的意愿改变事件, 具备最大的优势才出击:这是盗贼们最拿 手的。凭借老到的计谋, 过人的本领, 以及优秀的欺骗和隐藏能力, 盗 贼们在从事偷窃, 谋杀, 间谍和暗杀方面的工作时游刃有余。 可以选

9、择的种族:人类, 矮人, 暗夜精灵, 兽人, 亡灵, 侏儒, 巨魔。 类型:近战伤害输出者。标准数值槽:生命值/能量值。可以使用的装 备:布甲, 皮甲。可以使用的武器:匕首, 投掷, 单手剑, 弓, 弩, 单手锤, 拳套武器。评价:适合喜欢输出伤害的玩家。只能穿布甲或者皮甲, 因此对抗伤害能力比圣骑士/战士要弱 第第1010章章-平衡设定 10.2 公式设计的系统性 10.2.1 职业系统 以魔兽世界为例职业系统介绍 萨满祭司 萨满是氏族与部落的精神领袖。他们和灵魂沟通, 有预知未来的 能力, 并在黑暗的年代里指引他们的人民渡过难关。许多人将他们的 智慧和平静误解为和平主义者的天性。事实上,

10、当受到挑战的时候, 萨 满拥有强大的能力来对付扰乱自然秩序的家伙。 可以选择的种族:兽人, 牛头人, 巨魔,类型:混合类, 第二治疗者 。标准数值槽:生命值/魔法值。可以使用的装备:布甲, 皮甲, 盾牌, 盔甲。可以使用的武器:单手锤, 法杖, 拳头, 单手斧, 匕首,双手斧和锤 (需要天赋支持)。评价:更偏向于魔法的混合类职业 第第1010章章-平衡设定 10.2 公式设计的系统性 10.2.1 职业系统 以魔兽世界为例职业系统介绍 术士 术士是痴迷于研究恶魔力量根源的法师。受到黑暗知识的诱惑, 被贪欲吞噬, 他们追寻着来自世界之外的混乱魔法。燃烧军团为他们 提供自己的力量, 允许他们借助毁

11、灭性的能量, 并且召唤出他们恶魔主 人的使者。 可以选择的种族:人类, 兽人, 亡灵, 侏儒.类型:减益法术施放者 。标准数值槽:生命值/魔法值。可以使用的装备:布甲 可以使用的 武器:匕首, 魔杖, 单手剑, 法杖。评价:出色的单练职业 第第1010章章-平衡设定 10.2 公式设计的系统性 10.2.1 职业系统 以魔兽世界为例职业系统介绍 战士 战士是以近身格斗为主的职业。这些角色象钉子一样坚韧,精通 各种武器和战术技巧。他们拥有和战斗相关的各种特殊能力。战士是 为战斗而生的终极格斗机器。和其它游戏中的战士角色不同,在魔兽 世界中,战士在战斗中可以应用很多种不同的技巧和能力。 可以选择的

12、种族:人类, 矮人, 暗夜精灵, 侏儒, 兽人, 牛头人, 亡灵, 巨魔 。类型:主要肉盾 。标准数值槽:生命值/怒气。可以使用的装 备:布甲,皮甲,盔甲,板甲,盾牌 。可以使用的武器:全部(魔杖 除外。评价:出色的吸收伤害者。没有治疗技能,更多的依靠食物和 别的玩家的治疗 第第1010章章-平衡设定 10.2 公式设计的系统性 10.2.1 职业系统 以魔兽世界为例职业系统介绍 第第1010章章-平衡设定 1)不同的职业一定要设计不同的特点,包括优点和缺点 2)职业在有弱点的时候,同时还拥有别的职业所没有的长处 10.2 公式设计的系统性 10.2.1 职业系统 以魔兽世界为例相关职业属性介

13、绍 力量 敏捷 耐力 智力 精神 第第1010章章-平衡设定 10.2 公式设计的系统性 10.2.1 职业系统 以魔兽世界为例相关职业属性介绍 力量 增加使用近战武器的攻击力。 增加使用盾牌所能格档住的伤害值。 力量值不会影响致命一击的几率。力量值不会增加你的格档几率, 而只会增加当你格档成功时所抵消的伤害值。这个值将受到力量的部 分影响(另一部分影响来自于你所使用的盾牌)。 第第1010章章-平衡设定 10.2 公式设计的系统性 10.2.1 职业系统 以魔兽世界为例相关职业属性介绍 敏捷 增加使用远程武器的攻击力。 增加你的护甲值。 增加你使用武器的致命一击几率。 增加你躲避攻击的几率。

14、 盗贼从敏捷值中获取比别的职业更多的躲避攻击几率。 猎人和盗贼:增加使用近战武器的攻击力。 第第1010章章-平衡设定 10.2 公式设计的系统性 10.2.1 职业系统 以魔兽世界为例相关职业属性介绍 耐力 增加生命值 第第1010章章-平衡设定 10.2 公式设计的系统性 10.2.1 职业系统 以魔兽世界为例相关职业属性介绍 智力 增加你提升武器熟练度的速度。 增加你的魔法值。 增加使用法术时的致命一击几率。 第第1010章章-平衡设定 10.2 公式设计的系统性 10.2.1 职业系统 以魔兽世界为例相关职业属性介绍 精神 增加生命值和魔法值的回复速度。精神值影响所有角色作战时和非 作

15、战时的生命值和魔法值的回复速度。精神值还将影响使用武器时特 殊效果的触发几率。 第第1010章章-平衡设定 10.2 公式设计的系统性 10.2.2 技能系统 一般的技能平衡都是指攻击技能,但有的技能也属于恢复类或防 御类的。为了丰富游戏的情节,游戏设计人员可以设计多种不同的 技能,比如不同的剑法、魔法等,当然为了保证情节的发展,同类 型的技能可以分为不同的低级、中级、高级等级别,对于同级别的 不同类型技能,应该考虑其平衡性,否则玩家会偏向某种技能,使 有些技能的设计没有意义。 第第1010章章-平衡设定 10.2 公式设计的系统性 10.2.2 技能系统 1)设计多种不同的技能,并保证不同技

16、能的特点 2)同类型的技能可以分为不同的等级 3)给不同技能设计不同的学习曲线 第第1010章章-平衡设定 10.2 公式设计的系统性 10.2.2 技能系统 以魔兽世界为例角色的武器技能等级和防御技能等级介绍 10.2 公式设计的系统性 10.2.2 技能系统 以魔兽世界为例商业技能介绍 采集类 草药学 | 采矿 | 剥皮 | 钓鱼 生产类 锻造 | 工程学 | 炼金术 | 制革 | 裁缝 | 烹饪 辅助类 急救 | 附魔 第第1010章章-平衡设定 10.2 公式设计的系统性 10.2.3 道具系统 游戏中会使用各种宝物、药物这样的道具,来增添游戏的可玩性。 第第1010章章-平衡设定 10.2 公式设计的系统性 10.2.3 道

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