游戏概念考试复习

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1、1. 中国内地的原创游戏是天鹰突击队2. 中国RPG游戏的开山之作是仙剑奇侠传3. 仙剑奇侠传不属于策略性角色扮演游戏4. 走出国门的游戏是傲世三国5. 中国即时战略游戏鼻祖是官渡6. QQ三国 是腾讯自主研发的网络游戏7. 2001年12月网易率先推出了首款自主研发的大型网络角色扮演游戏大话西游ONKINE8. 2002年,网易开发的大话西游成为国内第一个成功运营的网络游戏9. 任天堂成立在1947年10. 1983年,任天堂推出其第一代8位家用电子游戏机FC11. 日本任天堂公司推出的第五部家用游戏主机WILL是在2006年12. 世界第一款街机GALAXY GAME在斯坦福大学诞生13.

2、 第一款电脑游戏是SPACE WALL14. 中国第一款商业游戏玉如意15. 1978年 美国的一家电脑实验室研制出了世界第一台街机, 街机是置于公共娱乐场所的经营性专用游戏机,起源于美国的酒吧16. 盛大网络成立于1999年是中国第一个海外上市的网络游戏运营商17. 第一款第一人称设计游戏是德军司令部18. ATARL发布第一款3D多边形游戏是在2000年19. 现代动作游戏开拓者是波斯王子20. PC史上第一款RPG游戏是巫术21. 最具有代表性也是最早被采用第一人称视角的游戏当属DOOM22. 第一款文字冒险游戏时冒险岛23. 魔兽争霸属于即时战略游戏的代表作24. 桌面娱乐类游戏的英文

3、缩写TAB25. 即时战略游戏的英文缩写RTS26. 动作类游戏ACT, 可以分为射击型动作游戏和格斗型动作游戏27. 运动竞技类游戏的SPG28. 角色扮演RPG29. 索尼公司的PLAY STATION发售是在1994年30. 索尼公司发布其第一款掌上游戏机PSP是在200431. 微软公司的第一款家用游戏主机XBOX发售是在2001年32. 微软公司所开发的第二代家用游戏主机XBOX发售是在2005年33. 1991年3月,CAPCOM的不朽之作街霸2登场,展开在格斗游戏领域的角逐34. 最终幻想属于正统型角色扮演类游戏35. 勇者斗恶龙是有日本研发的一个系列掌机RPG游戏36. 下列不

4、属于第一人称设计类游戏的是王牌空战37. 动作游戏时电子游戏中的一种,他强调玩家的反应能力和观察能力38. 心理特征是指一个人在心理过程和个性特征两方面所表现出来的本质特征39. 游戏公司人才选拔标准包括鉴别性素质和基本素质,专业知识属于人才选拔中基准性素质40. 掌机游戏领域的两大巨头是PSP和NDS41. 产品推广分为线上推广和线下推广42. 手机可分为文字类和图形类43. 马斯洛认为认识的需要包括智慧的需要和审美的需要44. 目前游戏任务中的互动模式分为竞争模式与合作模式45. 在游戏制作中,按照声音功能的不同,可以分为音乐、音效和配音三部分,统称为游戏音频,欧美的游戏音频风格秉承了西方

5、古典的风格46. 合作模式、IDC模式、独立运营模式属于电信企业参与网络游戏运营方式47. 人工智能,AI,漫游人工智能、行为人工智能、策略人工智能属于游戏中AI的分类48. 市场调研、目标市场定位、商业计划书属于制定企业战略49. 项目管理主要包括,技术团队的组建、产品定位、开发或代理产品这三个部分工作50. 属于游戏产业链是开发商、运营商、通信服务平台、衍生行业51. UI设计师们从图形设计、用户体验和交互性去追求游戏软件操作的人性化52. 著名的游戏开发者沃尔克提出,界面+产品要素=游戏53. 转换游戏资源不属于运转中核心机制的功能54. 计时收费,也被称为点卡收费55. 所谓游戏,就是

6、讲一款游戏从艺术品转换为商品56. 市场调研中,市场需求中最重要的是玩家的需求57. 日本游戏的艺术以细腻的特征为主58. 一款游戏项目确立的需求往往来自于玩家的需求或者公司情况59. 古典游戏理论认为游戏是幼儿本能的反应,否认游戏的社会性和目的性60. 从古代的传统游戏到如今的数字游戏,被称为第九艺术61. 角色设计文档的主要目的是展示角色外表62. 正如计算机的重点在于处理一样,所有软件的重点都是交互性63. 游戏引擎实质上就是一组具有特定功能的程序指令和工具的集合64. 任何一个故事都有情节载体,而情节载体的最直接的表现形式就是游戏故事65. 故事情节是游戏的灵魂,也是游戏设计的起点66

7、. 游戏策划部门中的数值策划分工会导致游戏失去平衡67. 游戏剧情策划中最主要的内容是故事流程设计,故事流程设计是剧情策划中最主要的内容68. 美国游戏产业的发展起源于电视游戏机,电视游戏的市场起源在美国。但他真正开始发展直至成熟是在日本69. 游戏中最常见的视角是第一人称视角和第三人称视角,第三人称视角也被称为跟随式视角,玩家的视角取决于游戏的摄像机70. 概念设计最早出现于使用工业设计和广告设计等领域的产品设计中,游戏概要设计的关键部分是把设计传达给团队的其他成员71. 计算机行业从8位转向16位系统是在1988年72. 1958年,世界第一个视频在模拟计算机和示波器上实现73. 2005

8、年,XBOX360在北美发售74. 格斗游戏的崛起是在1991年75. 电子宠物问世是在199676. 电脑游戏出现于1960年,与电子计算机进入美国大学有密切关联77. 属于游戏产业三大阵营的事 北美 韩国 日本19世纪以来游戏相关理论陆续发展起来,按时间顺序重点分为古典游戏理论和现代游戏理论游戏区别于其他娱乐活动的主要特征有交互性、娱乐性、规则性游戏策划的基本属性包括故事性、交互性、可玩性、平衡性一份成功的计划书一般包括哪些要素:经营理念、产品技术、服务、市场营销、资金规划游戏产业是一个集设计、开发、营销于一体的经济组合经营游戏的几个主要环节包括市场调研、游戏策划、游戏开发、游戏运营典型的

9、游戏开发团队通常包括策划、程序、美术、测试等部门项目管理主要包括哪些部分技术团队组建、产品定位、开发或代理游戏运营过程主要包括哪几个内容:企业战略、项目管理、推广销售、售后、游戏周边游戏运营中的技术维护主要包括游戏测试、数据维护、游戏平衡、版本更新、日常维护技术维护包括哪些部分:游戏测试、游戏平衡、服务器维护、数据维护、版本维护游戏设计有三个主要要素:游戏目标、游戏规则、游戏环境一款游戏的生产制作过程基本可以分为游戏策划、游戏程序、游戏美术、游戏音乐马斯洛的需要层次理论包括生理、安全、归属、自尊、自我实现需要任天堂公司的代表作有大金刚、马里奥、塞达尔传说、口袋妖怪星际争霸、红警、帝国时代属于俯

10、视视角游戏模拟类游戏中,最常见的美式模拟类游戏有:模拟人生、主题医院、模拟城市日本游戏通常以哪些为:主题电影、动画、历史暴雪公司的代表作有魔鬼争霸、暗黑破坏神、星际争霸中国网络游戏企业的运营模式包括:代理、自主产权、综合门户、电信运营一款游戏的开发需要:游戏策划、游戏程序、游戏美术 分工合作来完成美术制作包括以下哪些职位原画设计师、模型设计师、场景设计师、动画设计师、UI设计师网络游戏中有形关卡主要包括场景、NPC、怪物游戏角色设计可以分为形体设计、服饰设计游戏中贴图的分类有漫射贴图、色彩贴图、明贴图、高光贴图、法线贴图系统设计原则包括系统环境、系统构架、安全性要求游戏界面的设计原则有新颖且同

11、一、直观且简洁、平衡且一致、动态且可扩充游戏关卡一般包括哪些要素:地形、物品、任务、目标、情节可采用借鉴的调研游戏功能设计包括功能描述、玩家界面、性能需求、可采用的原因游戏剧情策划师需要具备哪些能力:文化素养、想象能力、表述能力游戏策划文档内部经济中的数值系统包括来源、消耗、转换、交易、生产机制游戏剧情策划是把游戏故事、游戏元素、戏玩点、游戏机制、人工智能以游戏的表现形式结合在一起为了设计核心机制,那些定义游戏运行方式的不同组件有资源、实体、属性、机制、数字和符号关系核心机制中的关键概念包括资源、实体、属性、机制、数字和符号关系使用电脑制作游戏音频首要的硬件条件包括声卡、合成器与MIDI键盘、

12、调音台、监听设备、麦克风游戏中贴图的格式分类有DDS、TGA、PNG数字游戏有哪些自身特点:现实模仿的真实性、采用技术的复杂性、参与方式的可变性市场运营包括哪些部分:广告市场宣传、产品定价、售后服务角色扮演游戏这一大类中可以分为正统型、动作型、策略型游戏开发团队:策划部门、程序部门、美术部门、测试部门策划部门分工:游戏主策划、系统策划、数值策划、关卡策划、剧情策划程序部门分工:主程序员、引擎开发人员、客户端程序员、服务器端程序员美术部门分工:主美术、原画设计师、动画设计师、场景设计师、用户界面UI设计师程序部门的职责和分工:程序部门主要负责将策划部门的创意通过程序代码来实现,它是游戏与设计者之

13、间的联系纽带与桥梁。分工包括:主程序,引擎开发人员、客服端程序员、服务器端程序员世界设计文档是,构建描述你的游戏世界的所有艺术和音频的基础,他不是精确的把游戏世界中的所有东西列出了,而是关于游戏世界会包含什么类型的东西的背景信息角色设计文档是一个特定的用于记录一个会出现在你的游戏中角色的设计文档,多数情况下是记录化身设计关卡设计是,设计好场景、物品、目标、任务等,为玩家提供一个活动的舞台,通过这个舞台来把握玩家和游戏的节奏并给予引导,最终达到一定的目的,UI设计师指的是,对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计,如何让软件的操作变得舒适、简单、自由是UI设计师追求的目标游戏用户界面,使用

14、户界面的一种表现形式,为广大游戏玩家提供一个有效的交流互动的平台游戏规则是游戏设计者根据游戏目标预设的规定,一般通过预设一组事件及事件的可能组合,用来激发游戏者的游戏动机、支持游戏过程的形成,并强制性地规范游戏着的游戏行为游戏环境是,在计算机软、硬及某些传感器支持下生成的,对真实或想象环境的一种模拟,游戏者在此环境中可获得多重感官刺激与动作反馈。游戏目标是游戏设计者为游戏者的游戏活动设计的预期结果游戏贴图,即将二维图形等纹理附着在模型表面,使三维模型具有纹理效果,在游戏美术设计中,贴图,就是指一副精致的二维数码图像;游戏策略,是指游戏者依据具体的游戏进程和自身情况,未达成游戏目标而采用的策略,

15、是游戏者层面的内容游戏平衡用来形容游戏机制和属性参数的调整,一定要注意的是,一旦游戏开始付费,在进行游戏平衡前,应该与玩家广泛沟通,以保证玩家对游戏的修改有充分知情游戏剧情策划,是要把游戏故事、游戏元素、游戏玩点、游戏机制和人工智能等内容,以游戏的表现形式串联起来进行描述任务情节,即任务的背景故事,一个好的背景故事能够吸引玩家朝着设计者的目的走去,能让玩家们回味很久,也能給整个游戏添加一些意义和内涵用户体验,指的是在使用产品过程中建立起来的感受,软件产品的设计需要以用户体验作为资深创作与改进的导向,一款游戏产品从设计到运营都必须始终以用户体验为向导游戏开发商,游戏产品的研发厂商,它拥有自己的研发团队,往往采取出售游戏产品给运营商或者与运营商利润分成等方式盈利服务器维护网络游戏运行的在仪式服务器和个人计算机,虽然游戏产品以及销售给游戏玩家,游戏运营商同时销售的还有游戏运行服务器的使用权游戏产业它是一个集设计、开发、营销于一体的经济组合,各个环节的企业在统一的游戏市场上又具有密切的垂直关系,在统一的

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