唤醒理论与建筑设计

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1、环境心理学课程论文 唤醒理论与建筑设计 学号: 姓名: 唤醒理论与建筑设计摘 要:建筑的审美越来越受到人们的注意,而唤醒理论就是对最佳唤醒状态的 的说明,最佳的唤醒状态能使人们有最佳的工作效绩,能使人们有着较 强的探索欲望。本文先阐述唤醒理论的在心理学上的定义,再着重从建 筑的多个方面探究与说明唤醒理论的应用。 关键字:唤醒理论,刺激,探索,建筑设计,适当一,唤醒环境刺激对人产生的直接效果是提高唤醒水平,无论刺激是令人愉快的还是不愉快的对提高唤醒水平的作用是相同的。在神经生理学上,唤醒指在刺激作用下通过脑于的网状结构提高大脑皮层的兴奋性,同时加强肌肉的紧张状态大脑可能处于不同的唤醒水平唤醒可以

2、被描述为连续变化的过程,其一端为困倦或睡眠状态,另一端为高度觉醒的兴奋状态。唤醒在生理上的表现是自主活动的提高,如心率加快、血压升高、呼吸急促、肾上腺素分泌增加等。行为上可能表现为情绪的变化和体力活动的增活动的增加。人的情绪很大程度上是受环境刺激影响的结果。当环境中有唤醒主体的刺激时候,人们会表现楚一定的探索行为,这种探索行有广泛探索和特殊探索两种。所谓广泛探索行为比如信手翻阅报纸,漫不经心的东张西望等都是对环境刺激的不定性的反应。相反,当个人被特定的刺激所唤醒而引起注意时,就有可能在好奇心的驱使下企图对环境的某种不定性进行探索 ,这时所发生的行为是特殊探索。当环境的不定性增加时,人的唤醒水平

3、也随之提高;然而人在环境中的愉快感与环境的不定性却是呈倒U形曲线关系 。也就是说,完全确定的无任何挑战的环境极少能引起和维持兴趣;但人们也不愿面临严重挑战或陷人糊涂的境地。具有中等强度不定性的环境是维持兴奋、诱发探索动机的最佳环境,也是人们所偏爱的环境。关于人们的偏爱,也就是中等强度的刺激,柏莱恩、雷切尔卡普兰和斯蒂芬卡普兰有着不同的研究。柏莱恩的理论认为它包括四个方面,复杂性,新奇性,意外性和不一致性。而雷切尔卡普兰和斯蒂芬卡普兰理论认为包括连贯性,易识别性,复杂性和神秘性。两者的理论相似但也有着不同,但都可以指导着我们进行建筑设计。两者的不同是卡普兰强调环境的信息量以及在功能和生态方面的意

4、义。复杂与神秘的刺激增加了环境的不定性,同时也提高了观察者的唤醒水平;连贯性和易识别性有利于观察者对复杂环境的理解,从而减少不定性,降低唤醒水平,只有在不定性与确定性达到某种平衡的环境中才能使观察者既不失控制感又维持探索的兴趣,也是最受偏爱的环境。二,唤醒与绩效梅拉比与拉塞尔提出过影响情绪的“三因子”包括了独立的三个维度:愉快、不愉快,唤醒、未唤醒,控制、屈从。可以简单的表述为低水平的愉快感、低唤醒和高水平的控制感可能会感到厌烦;低愉快感、高唤醒和低控制感可能反应焦虑。可以看出,唤醒和情绪之间有着一定的关系。耶尔克斯一多德森定律指出,正在从事某项任务的人都需要维持一定的唤醒水平。唤醒水平过低或

5、过高都不能获得理想的效率,而且容易发生错误,只有在唤醒处于中等水平时(即环境刺激适中时)达到最高绩效,即任务绩效与唤醒水平之间呈倒U形曲线关系,这一最适宜的唤醒水平称最优唤醒水平。而达到最优唤醒水平需要最适宜的环境刺激,这就不难理解为什么环境刺激的复杂性与强度处于中等水平时人们产生最好的感觉评价,也是这一定律与环境刺激一感觉评价的关系恰好吻合的原因。最优唤醒水平存在个人差异,但总的来说,随着任务的难易,倒U形曲线的峰值会向左或向方偏移:在从事复杂任务时,最优唤醒水平偏低;从事简单任务时,最优唤醒水平偏高。例如,在进行设计构思或复杂的数学演算时,在专心阅读与思考时,就需要比较安静的环境;而描图成

6、进行简单手工操作时,放一些轻松的乐曲维持较高的唤醒水平有利于提高效率。在进行不同环境设计时,设计者就需要考虑最优唤醒水平和最恰当的环境刺激对照特性。三,建筑设计中的唤醒 在建筑的三个要素中,美观是不容忽视的,这是人们对精神方面的追求。而什么算是美的东西呢?美在唤醒理里面解释可以解释为适度的唤醒即环境刺激适中时,能够引起人的注意,达到最高的绩效,获得愉悦等好的情绪。因而建筑设计应该遵循或者采取一些唤醒理论,使其对人的唤醒水平达到一个比较合适的状态。这样的设计才算是好的设计。设计应该符合人们的偏爱,可以参照卡普兰对偏爱的额研究来提高建筑的唤醒水平。1) 建筑外环境与唤醒 建筑外部环境是建筑必不可少

7、的,也是建筑设计的一部分。建筑外部环境应该与建筑本身有一定的联系,从这方面来看应该符合偏爱理论的连贯性。例如在建筑外环境中加入和建筑立面或者平面构成相似的元素作为其雕塑小品或者硬地铺装或者花池造型等,这样的话就会使建筑与环境达到统一。另外环境也应该较易识别,使人们的唤醒水平不应该太高,不能让人感到方向迷失或者恐慌,因而失去对建筑的探索。例如常州红梅西村住宅区,如果没有每一个分区设一个独立的组团标志符号,那么自己的住所和方位就不那么容易识别 ,容易产生恐慌迷失方向。当然,连贯性和易识别性所造成的虽然是低唤醒水平,但是它却是人易于接近,不会产生距离感。然而对于中国古典式的园林来说,山体、水体、路径

8、、绿化与建筑巧妙地组合成峰回路转的、曲径通幽,常常使人达到出人意料的效果。这个就是对于复杂性和神秘性的运用,增加人们特殊探索的欲望。沿途越是神秘,人探索的兴致越浓,付出努力后看的精致越精彩,人们越感觉到满足,这便是许多中国园林让人屡游不厌的原因所在。另外,神秘性也可体现在城市公共空间设计上。总之外部环境的设计应该使人们有着适当的唤醒水平,因而人们的探索欲望达到较高的水平,在兼顾功能的情况下不失美感与趣味。2) 建筑立面与唤醒 建筑的立面是人们对建筑最直观的了解,在建筑立面处理不能太过随意。建筑立面应该在人们不经意一撇的时候抓住人们的眼球,这就要求立面设计要有这较高的唤醒水平,复杂性在其中起着至

9、关重要的作用。复杂性可以从形式美的各种元素的对比中体现。对比其实是一种强调,更是一种变化。通过多种元素的对比来体现着建筑立面的复杂性。例如建筑大师贝聿铭设计的美国国家美术馆东馆,利用体量的对比,虚实对比创造了这么一个简洁却不简单的作品,体量的对比为建筑创造了丰富的外部轮廓线,虚实对比丰富了建筑的光影效果。幼儿园的建筑多采用颜色之间的对比来强调其活泼的特点,从而使孩子处于较高的唤醒状态,产生愉悦的感觉。另外还应该注意连贯性。在建筑立面设计的时候应该对已有的元素进行变化而不应该加入太多异样的元素。加入异样的元素虽然也能够是建筑的复杂性增加,但是在一定程度上会影响其连惯性。这也是一个度的问题。对于不

10、同的建筑应该采取不同的策略。 3) 功能与唤醒 建筑功能的不同,对人们唤醒要求是不同的。应该按照建筑不同的个性给予人们不同的唤醒水平。例如医院建筑,要求有着简单的流线,简洁装饰,能使病人处于一个较低的唤醒状态,能够安静安心的养病。如果按照幼儿园的标准来,病人长期处于高唤醒状态,将不利于疾病的恢复。公园和园林建筑就可以迂回一点,例如苏州园林博物馆,虽然是现代建筑但是却深谙园林建筑之法,采用了漏景,透景,障景等手法表达空间的复杂性,使人们处于较高的唤醒水平,增加人们的探索的欲望。而居住建筑还是以易识别性来布置功能,使生活在其中的人们感到舒适。所以不同建筑的个性应对人们有着不同的唤醒水平,不能一概而论。四,小结 由于人们审美的眼光不断提升,对建筑审美也不提高。适当的唤醒状态能使绩效达到最高点,因而可以以能使人们达到适当唤醒状态为目的进行设计,兼顾连贯性,易识别性,复杂性和神秘性等人们偏爱(即达到最适当的唤醒水平)的环境的特点,增加人们的探索欲望。参考文献:1、 林玉莲,胡正凡 环境心理学 中国建筑工业出版社 20062、 张文忠 公共建筑设计基本原理 中国建筑工业出版社 20083、 彭一刚 建筑空间组合论 中国建筑工业出版社 2008

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