《游戏公平》教学案例.pdf

上传人:da****in 文档编号:115500556 上传时间:2020-02-28 格式:PDF 页数:2 大小:145.55KB
返回 下载 相关 举报
《游戏公平》教学案例.pdf_第1页
第1页 / 共2页
《游戏公平》教学案例.pdf_第2页
第2页 / 共2页
亲,该文档总共2页,全部预览完了,如果喜欢就下载吧!
资源描述

《《游戏公平》教学案例.pdf》由会员分享,可在线阅读,更多相关《《游戏公平》教学案例.pdf(2页珍藏版)》请在金锄头文库上搜索。

1、 游戏公平教学案例 郗艳芬 滕 州市柴胡店镇 中心小学,山东滕 州2 7 7 5 2 5 教学内容: 北师大版教材四年级( 下册) 第六单元游戏公平 下, 他们都想先走。 ( 第一课时) 第 7 9 _ _ 8 O页。 教学 目标: 1 通过游戏活动进一步体验游戏中不确定现象的特点, 能 利用等可能性的知识经验判断规则是否公平。 2 能用合适的方法验证可能性对双方是否是等同的, 会调 整游戏规则, 使游戏公平, 并能制定规则, 涉及对双方都公平 的游戏规则。 3 经历游戏规则的制定过程, 体验规则在游戏中的作用建 立规则意识, 并通过游戏是否公平的判断, 感受游戏的公平原 则。 4 在游戏活动

2、中激发学生探究、 合作的积极情感。 教学重难点: 让学生理解等可能性, 并能够运用等可能性 的知识判断。 学法引导: 通过猜测, 推理操作验证等方法帮助学生理解 等可能性 教学准各: 活动记录卡, 跳棋, 硬币, 扑克牌, 骰子, 转盘等 教学过程: 课前互动: 师 :我想认识一下咱班力气最大的一位男生和力气最小 的一位女生,它们分别是谁呢?现在我想让他俩进行一次拔 河 比赛, 你们猜猜谁会获胜?为什么? 学生各抒己见, 说 出自己的理由。 师小结: 在生活中, 只有合理的分配一些事情才能令大家 都满意。在数学中会不会也有这种情况呢?让我们一同走进 今天的数学课吧! 【 设计意图: 师生互动交

3、流, 彼此形成一个真正的学习共 同体, 从而达到共识、 共享、 共进。既让学生在互动中体验出 不公平现象, 又激起了学生探求新知的欲望 。 】 一 、创设情境, 提出问题 师 问: 同学们, 你们喜欢玩跳棋吗?( 在此, 教师适当介绍 玩跳棋的益处, 并建议学生今后多玩一些有意义的游戏) 淘气 和笑笑和你们一样, 也非常喜欢玩跳棋, 这不, 下课铃一响, 他 们就摆好阵, 准备开战, 可就在决定谁先走棋时, 双方争执不 ( 一) 根据经验, 猜想推理 师: 小朋友, 你们能替他们想个公平的办法决定谁先走棋 吗 ? 1 小 组讨论, 根据 已有的生活和知识经验寻找公平的解决 办法( 根据学生的回

4、答, 教师板书: 猜拳、 掷瓶盖、 抽签、 石头剪 刀布、 抓阉 2 揭 示课题 师: 看来大家都喜欢公平的游戏, 那怎样的游戏是公平的、 合理的呢?今天我们就来研究“ 游戏规则的公平性” 。 出示课题: 游戏公平 “ 可以用掷骰子, 若点数大于 3 , 由淘气先走, 若点数小于 3由笑笑先走你们认为机灵狗的这个游戏规则公平吗? 3 引导学生分析机灵狗的游戏规则是否公平, 让认为不公 平的学生说一说为什么不公平?得出可能性不相等,游戏就 不公平。照这样, 你认为谁先走的可能性大? 【 设计意图: 有疑问才能思考和探究。 设计贴近学生生活、 富有挑战性的问题情境, 让学生感受比赛不公平, 引发学

5、生的 问题意识这样的比赛不公平,必须要想一个使双方都公平的 游戏方法 !让学生产生一种学习需求:怎样的游戏规则才是 公平的?这样, 学生因需求而产生动力, 全身心投入到探索活 动中来。 】 ( 二) 实验验证, 体验感悟 1 师: 你们这样推理的确有道理, 但真知来源于实践, 我们 也来用掷骰子试一试, 看看是大于 3点的次数多, 还是小于 3 点的次数多。 课件出示实验活动要求: ( 1 ) 各小组选一人掷骰子 1 0 次, 一人记录其他监督。( 2 ) 根据每次活动结果填好记录卡。( 注意, 当点数等于 3时当作 本次无效, 继续掷下一次) 【 设计思路: 将学生的操作记录单人性化的设计,

6、 是操作 记录单与学科整合的创新性、 发展性, 让学生的回答语言得到 了规范 。 】 2 以小组为单位来汇报一下试验情况, 并进行汇总。 力的培养这一非常重要的环节 。 在当前健美操教学中, 重视 学生科学的思维方法和创新能力的培养, 采用适当的教学方 法, 考试评价体系, 以及开展健美操 比赛等多种促进手段 。 在 掌握健美操运动理论知识的基础上, 鼓励学生主动参与、 探 1 0 O 索、 创新、 团结和合作, 使学生在实践中得到真正的锻炼和提 高, 使学生逐渐养成善于独立思考 、 主动创新的 良好学习习 惯, 有效地发展学生综合素质, 使学生获得终身锻炼的方法。 ( 责任编辑李翔) 壳照

7、磁 莹 N 课件出示: 活动记录卡( 汇总) 序号 大于 3点 小于 3 点 总次数 全班合 计 【 设计意图: 活动记录汇总卡, 直观迅速, 很好的将多媒体 技术应用于课堂教学中。 】 3 观察分析数据, 验证之前猜想 师:请大家仔细观察这张统计表,看看你能从中发现什 么?为什么会产生这样的结果呢? ( 学生说出理由) 4 通过实验, 我们发现的这个游戏规则是公平的吗?你们 愿意玩这样不公平 的游戏吗? 5 让学生修改游戏规则, 使之对双方都公平, 并明确要想 解决这个 问题的关键是什么7 ( 板书: 可能性相等) 小结:不管怎样修改要使双方出现的可能性相同才算是 公平 【 设计意图: 1

8、通过讨论, 使学生明确大于 3点有 3种可 能, 小于 3点只有两种可能。得出这个办法是不公平的 2 通 过猜一猜, 让学生预测在试验中哪种次数会多一些, 懂得可能 性大的次数就会多一些 3 通过分析汇总表并了解数据反映的 信息, 培养学生的问题意识, 进步体会不确定现象】 二、 实验验证, 解决问题 ( 一) 分析游戏规则是否公平 1 试一试, 生活中用” 剪刀石头布“ 抛瓶盖” 来决定输赢的 方法是否公平?说一说理由 2 猜一猜, 如果一共抛 2 0次硬币, 你觉得正面朝上与朝下 应 出现 几次 ? ( 二) 实验验证, 整理发现 1 动手验证探究抛 2 O次硬币, 正面朝上与朝下各 自出

9、现 的次数。出示实验要求, 小组内两人合作进行实验。 2 汇报实验结果 3 通过实验结果进行质疑 , 为什么不一样的这么多 4 出示浦丰费勒的实验数据及统计表, 引导学生发现单次 实验的偶然性与大量实验的规律性 实验者 投掷次数 正面朝上次数 浦丰 4 0 4 0 2 0 4 8 德摩根 4 0 9 2 2 O 4 8 费勒 1 0 o O 0 4 9 7 9 5 小结: 看来有些游戏的公平性我们可以直接分析得到, 有些就需要试验才能验证 【 设计意图: 抛硬币这一环节, 因课堂的时间是有限的, 学 生实验的次数不可能很多,因而得到的结果不一定准确或不 2 0 1 0 年第2 期( 总第1 2

10、 4 期 ) 准确 。引出历史上数学家 的实验数据来说明比较有说服力 , 这样既扩大学生数学认知容量, 丰富了学生数学理解, 又提升 了数学素养, 使课堂教学更显丰满】 三、 组织活动, 拓展应用 师: 你们真了不起, 和科学家一样, 咱们实验也很成功。 告 诉大家一个好消息,咱校准备从咱班的小朋友中挑选小科技 员。不知道谁能成为今天的“ 幸运之星” ? 1 确定参赛选手。争当“ 幸运之星” 游戏是能八名同学参 加, 怎么办?各小组推选代表并说说怎么选的? 2 闯关 第一关: 八进四。 8 张卡片, 里面隐藏着“ 过关” 与“ 不过关 信息, 由参赛者选择。 第二关: 抽牌游戏。四进二, 谁抽

11、到扑克牌是 8就进入下 一 关。( 四张扑克牌, 两张 8 , 两张其他牌) 第三关: 决战之巅, 用转盘一次定胜负。 出示转盘, 让学生为他们制定游戏规则: 红 蓝 蓝 红 【 设计意图: 通过这项活动 , 能极大调动学生学习的积极 性, 而且能让学生综合运用所学知识选择参赛选手, 激发学生 的创造潜能。 】 四、 回归现实, 解决问题 师: 通过今天的学习, 我们知道只有公平的游戏大家才愿 意玩, 但是在生活中还是会遇见不公平的事 , 比如超市所用的 “ 四舍五入” 法对顾客公平吗? 师 : 四舍五入法不公平, 什么样的办法才公平?这个问题 就留给 同学们课后讨论。 【 设计意图: 能运用所学解决生活中的问题, 感受数学的 价值。 】 五 、 小 结 通过这节课的学习, 你最想与同学们分享的收获是什么? 我们的生活因丰富多样的游戏而生动有趣 ,让我们一起 在生活中享受游戏, 在游戏中享受公平 ! 【 设计意图: 通过谈感想, 谈收获, 学生间互相补充, 共同 完善, 有利于学习能力的培养, 使学生体验到学习成功的乐趣】 六、 作 业 今天过得愉快吗?智慧老人可要交给大家一个任务,运 用 自己所学的本领设计一个双方都公平的游戏,小组里比比 谁的设计最合理、 最有趣 , 再与你的好朋友玩一玩。 板书设计: 可能性相等 游戏公平 ( 责任编辑李翔) 1 01

展开阅读全文
相关资源
相关搜索

当前位置:首页 > 中学教育 > 教学研究

电脑版 |金锄头文库版权所有
经营许可证:蜀ICP备13022795号 | 川公网安备 51140202000112号