动画叙事结构

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1、怎样叙事,一、何为叙事 叙 事: 是对一个或一个以上真实或者 虚构事件的讲述。,描写手法: 按内容:语言、动作、肖像神态、心理、 细 节、 环境 (景物)。 环境:自然与人文(社会)。 情节模式: 完整模式:序幕、开端、发展、高潮、结局 、尾声。 一般模式:开端、发展、高潮、结局。,叙:说、讲述、陈述。 事:事件,实际存在过的或虚构的事件。 叙事学是研究“叙”和“事”以及他们之间 关系的学说。,二、“呈现”和“讲述” 两种传统的讲述故事 的话语方式。 柏拉图最早在国家篇里第一次提出了讲述故事的两种话语方式。,1、呈现:(模仿、展示),纯粹用语言或者话语介绍某 一人物或者事件。,故事自我展开,事

2、件自 动呈现。,2、讲述(纯叙事、话语),三、影像媒介的叙事特点: “呈现”取代了纯粹的“讲述”,影视作品是用影像构成的叙事,故事是呈 现式的,任何讲述都伴有人物事件的出场。,时序:顺叙倒叙插叙补叙预叙 时长:叙述时长故事时长:省略、休止、场景、概述 频率:一个事件在故事中出现的次数与该事件在文本中被叙述的次数,文本时间与故事时间,节奏,作为一种有机的运动,是各门艺术中最基本、最活跃的元素之一。保证 艺术作品的生命活力,创造完美的艺术形式,激发欣赏者的审美热情,保证艺术信 息的传递宜于感官和心理接受,实现艺术作品创作者和欣赏者思想与感情的顺畅交 流,则决不能够忽略其巨大的能动作用。,一切艺术的

3、最高原则都是表现美,因此营造节奏的目的也应当是表现美,只有 在真正理解美的基础上,才能更好地利用节奏创造出高品位的影视作品。节奏是一 种美的型态,,电影视听节奏的构成因素: 影片叙事节奏。 拍摄对象(人物、其他生物、移动物体等)的运动速度和强度变化。 摄影机位置的变化(正拍、反拍、侧拍、俯拍、仰拍等)。 摄影机的运动(推、拉、摇、移、跟、带、甩等)的方向和速度、强度变 化。 景别的大小、远近变化。 升、降格镜头和空镜头。, 声音(音响、音乐、对白、独白、旁白等。无声片则只有音乐伴奏)的有机 运动。 以24格/秒的速率依次呈现在银幕上的各种造型因素的对比。例如黑白的对 比,明暗对比、大小对比等等

4、。 镜头的蒙太奇剪辑。它以前面六个方面的内容为前提基础,创造出荧幕叙事 节奏的总谱来。,动画中有一部分是艺术短片,它成就的是一种超凡的空间想象力,基于以上的 认识,在艺术动画中对时空的想象是无界限的,一切人们可以想到的画面与情节都 可以表现,动画片跳就是一部对动画时空进行探索的短片,超越正常摄象机视 角,时间与空间无理头的组合。,艺术短片的时空突破在宫崎峻的动画中成为影片叙事表现的有利武器,人类对 飞翔对天空始终充满期望,宫崎峻的每部影片都带给观众心灵上的满足。工作的压 力,生活的压力,将人类压得喘不过气,每天的脚步都是沉甸甸的,有谁不想能够 自由的呼吸,体会云轻浮过脸颊的滋味,身体轻盈的掠过

5、湖泊、草地、房屋,居高 临下。但是宫崎的飞并不是这么简单的概念,在空间上他营造了不同的感觉,也就 塑造了不同的人物性格,不同的节奏变化,不同的心理感受。,速度控制,加速:次要情节,一个镜头带过: 加速是“张”,是跳跃,是略写,多用叙述手法,观者一般用快速观赏。 减速:关键情节、精彩之处,浓墨重彩: 减速是“弛”,是慢行,是工笔细描细绘,多用描写手法,观者要用慢速心赏,细细品味。 影视动画魅力:加速与减速交织,一张一弛,跌宕起伏,一波三折。叙述与描写是控制叙事速度和营造叙事波澜的法宝。,剧作的节奏和其他电影叙事元素一同达成观众对影片主题的理解,并在这种理 解中获得艺术的享受,这就决定了控制电影节

6、奏的前提条件就是对影片叙事的整体 特点和要求有明晰的认识,对观众生理心理作用机制有深入的了解。,四、叙事视角:,观察和讲述故事的特定视角,即某一事件是通过谁的眼睛看到的、通过谁的眼睛观察到的。,1、叙事视角的分类,外部视角:故事采取外在于剧中人物的视角进行讲述。 内部视角:摄像机的视点直接代表剧中某一人物的视点观察和呈现某一事件。 视角转换:叙述视角从内部视角转向外部视角,或者相反。,2、叙事视角的功能:,叙述视角决定事件的性质。 视角不同,同一事件呈现不同的存在状态。,故事的构成,一、一般故事的结构方式,1、结 构: 按照一定目的安排和构置每一个人物和事件,使其成为一个整体并传达出某种意义。

7、 结构是一个动词,就是把故事的每一个部分安排在一定的位置上,让其发挥功能作用。,结构就是把无序的零散素材变成有序的叙事作品,叙事的成功与否很大程度上取决于结构。,动画的叙事结构的划分,即可以用开端、发展、 高潮、结局四段式,也可以用“头、身、尾”三段 式,这也正好体现了叙事结构的节奏。所有附属 于故事整体叙事结构的小“波浪”都紧紧环绕着主 线,根据事情和人物情节变化的进程而设置。它 们不仅符合事情发展的节奏逻辑,也符合人物感 情发展的节奏逻辑。同时连贯有序,一个比一个 强烈,对抗的力度不断加大。,封闭式结构和开放式结构 A 封闭式结构就是事件发生的环境自成世界,事件有开头有结局,叙事局限于一个

8、范围里,在这一范围里讲故事。 B 无头无尾的开放式结构:讲一个无头无尾、无始无终的故事。编导在讲述时似乎是随意从生活流的某一点进入,在反映一段生活之后,又不惊动任何人地退出。 由于淡化生活的逻辑性,弱化矛盾的进程,封闭式结构和开放式结构有时甚至可以混合在一部作品中,比如整体结构是封闭式的,但其中部分是开放式的;或反过来,整体是开放式,其中部分是封闭式的。,节目的结构,主要是时空关系的不同组合,从片子内各个叙事元素的联结方式说,主要分为线形、板块两个大类,1、单线结构 :一个事件或一个人物贯穿到底,没有旁枝蔓叶,用一根情节线 或发展线串起不同的空间来进行叙事的结构方式,就是单线结构。 2、双线结

9、构:两条叙事同步展开。 3、多线结构:多条叙事线同时展开,但有侧重点,板块式结构 按不同的人物、地域、事件、年代、主题等分为几个人的块,各个块可以独立成篇,块与块之间不一定构成起承转合的关系,这样的结构方式称之为板块结构。 1、人物作为板块 2、时间作为板块 3、地域作为板块 4、主题作为板块,无论线形结构还是板块结构,都可以借助某些元素作为贯穿因素,最常用的就是音乐 一个物件、一个细节等都可以成为结构全片的贯穿因素 2、切口: 公式化平淡的开头往往不能吸引人注意,要寻取一个有创意的开头 对于情节性较强的素材往往采用设置悬念的方法开头 选取人物或事件有代表性的部分作为开头,3、兴奋点 (注意是

10、“点”而不是剧情) 兴奋点是什么?凡是能激起观众兴趣的,就是兴奋点。 1、新的环境、新的人物、新的事件是兴奋点 2、凡是含有冲突、和解、情节的变化或转折的内容是兴奋点 3、生动的细节、信息量丰富的内容、有视觉冲击力的画面,也是兴奋点 4、题材本身 使用方法:有节奏的使用兴奋点,3分钟理论,4、情绪和情节的推进(积累) 无论情节还是情绪,都要“螺旋式上升”。即情节应当逐步向前推进,而不是原地重复,情绪应当逐步强化,结尾 结尾的方式有哪些: 自然结束 点明主题 营造意境 留白 悬念的化解 引出下一系列,2、布雷蒙的叙事序列,基本序列:有三个基本功能构成,艺术家在创作动画作品的过程中,如果不注重节奏

11、的把握,不考虑观众的心理和生理的欣赏规律,就不能成功地表现动画片的主题。节奏的把握对动画片的主题表现发挥其不可代替的能动作用。,复合序列:,连接式:,镶嵌式:,并列式:,A2,A3/B1,B2,A1,B3,A1,A2,A3,B1,B2,A1,A2,A3,B1,B2,B3,讲一个故事 (一)动画要有“好看的故事” 创作有好看故事的方法 1、主题事件化; 2、事件故事化; 3、故事人物化; 4、人物细节化; 5、细节画面化。,全剧120分钟,开端30分钟,发展 60分钟,结局30分钟,建构部分 1/5,对抗部分 3/5,解决部分 1/5,(情节点),1、开 端:,某一情景的出现,必须具备四个要素

12、发生了什么事情 主人公出场 在主人公周围活动的人物,包括反派人物和正面人 物,并显示出他们与主人公的关系 主人公的欲望和渴望达到的目的,2、对抗部分:,主人公在实现这一目标中出现的各种障 碍、各种阻力和冲突。 必须具备的要素是 险境和困境 克服障碍冲出险境的具体过程,情节的基础是矛盾冲突,个人与时代的矛盾冲突;人与人之间的矛盾冲 突;人物内心世界的矛盾冲突。在宫崎峻动画中主要表现的是人与自然的冲突。 无论在哪个时代,无论人与人之间存在着怎样的矛盾,都大不过与大自然的矛盾。,3、结 局:,主人公的目的是否达到,成功还是失败 对其他人物的交待,整个故事的结果。必须具备两个要素,情节点:,即一个偶然

13、事故或事件的发生,它勾住动作并且把它转向另一个方向。,情 节(plot),情节是按照因果逻辑组织起来的一系列事件 “国王死了,不久王后也死去”便是故事; “国王死了,不久王后也因伤心而死”则是情节。 福斯特,故事,三、现代的叙事策略:,打破传统的叙事结构,故事不再以因果关系和时间顺序为结构方式。,现代主义的叙事特点 倾向于探讨一种新的叙事模式,但对人们的阅读和理解方并不构成大的影响,环形叙事、视点叙事等等。,后现代叙事的各种探索形式: 打破因果关系和颠倒时间顺序,挑战观众的理解方式和认识方式。,哥特式动画 圣诞夜惊魂 僵尸新娘 科学小怪蛋 鬼妈妈(coraline) 都有点哥特风格,声音的剪辑

14、,声音和人物同时出现。但有时会给人比较突然的感觉。 声音先入,画面后进。这样由于声音在先,已经引起观众的注意,产生了心理期待,再出人物就比较自然。 画面先走,声音后走。声音延续的,人物讲话的声音还未完,但画面已转为下一个画面,而声音则延续一段时间,这样的处理在视觉上也比较自然。 插画面。人物说话的声音较长,在人物的说话声中,插入其他画面。插入的画面应与讲话的内容有联系,而不只是为插画面而插画面。,音乐、音响,音乐:营造意境、升华感情、指代主题音响 1、可以用来再现环境,增加真实感; 2、也可以营造意境; 3、还可以增加作品的可听性,产生“亮点”的效果特技音效 音响可以根据需要适当夸大和压低,知识回顾Knowledge Review,

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