vb图形图象处理(05-07)

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1、VBVB图形图形图象处理技术图象处理技术 北京交通大学理学院北京交通大学理学院 黄晓鸣黄晓鸣 电话:电话:5168516820522052 Email: xmhuang Email: xmhuang *2 Chap 5 图像的浏览与控制 图像的浏览与控制是图像处理的重要部分,VB的 PictureBox和Image等控件对图像的简单浏览和控制提 供了支持。 本章主要介绍几种图像浏览的特殊效果、图像文件 格式的转换、图像的复制及旋转缩放等功能的实现。 *3 一 浏览各种图像文件 VB的PictureBox和Image等控件对图像进行的简 单浏览和控制,而且支持包括bmp、jpg、gif在内的 多

2、种图像格式,但不支持图像的滚动控制等其它效 果,但可以通过程序控制实现使用滚动条控制图像 、显示透明位图以及多种特殊效果的图像显示。 5.1.1 图像滚动控制 利用图像漫游技术,对一幅图首先建立一个逻 辑坐标系,然后根据当前位置在用户坐标系中显示 不同的区域,用户坐标系一般为图像显示的整个区 域的大小。 示例 *4 5.1.2 图片特技显示 滚动、拉近、百叶窗和马赛克等效果。 利用VB的PictureBox控件可实现多种特殊效果 。利用PictureBox控件的PaintPicture图形方法可以绘 制图片,原型为: Object.PaintPicture picture, x1,y1, w1

3、,h1, x2,y2, w2,h2, opcode Object : 显示图片的容器 Picture是将要绘制到Object的图形源 x1,y1,w1,h1 指定绘制的目标坐标、宽度及高度 x2,y2, w2,h2指定剪贴区内(源)的坐标、宽度及高度 Opcode 定义绘制到目标时对图片做的位操作 示例1示例2 *5 5.1.3 图像平铺效果 用一幅小图去覆盖一个窗口或者窗口的一部分 ,这些图以原来的尺寸作为背景排列在要覆盖的窗 口上,这种技术叫平铺。 VB实现平铺需使用Windows API和一些图形技 术,需使用两个API函数Bitblt和GetDC。 Public Declare Fun

4、ction BitBlt Lib “gdi32“ Alias “BitBlt“ (ByVal hDestDC As Long, ByVal x As Long, ByVal y As Long, ByVal nWidth As Long, ByVal nHeight As Long, ByVal hSrcDC As Long, ByVal xSrc As Long, ByVal ySrc As Long, ByVal dwRop As Long) As Long BitBlt函数是API函数中进行图像处理最常用的函数,可 以方便地显示各种图像文件,也可以实现特殊显示效果。 示例 *6 5.1.

5、4 雨滴效果 利用BitBlt、CreateCompatileDC、SelectObject 和DeleteDC等函数实现显示图片的雨滴效果。 示例 *7 二 图像文件格式转换 计算机技术的发展,BMP、GIF和JPEG等图像 格式已成为主流。 5.2.1 几种图像文件格式介绍 不同图像格式有着不同的数据存储方法,因而 产生不同的文件大小。 *8 BMP文件格式 一种与硬件设备无关的图像文件格式,使用非常 广泛 采用位映射存储格式,除了图像深度可选外不采 用其它任何压缩,占用空间很大 文件深度可为1bit、4bit、8bit及24bit 扫描方式为从左到右、从下到上的顺序 在Windows环境

6、中运行的图形图像软件均支持 文件由三部分构成: v位图文件头数据结构:类型、宽、高、压缩 方法等 v位图信息数据结构:位图实际显示内容 v调色板: 颜色定义: P202 *9 GIF文件格式 图像互换格式(Graphics Interchange Format),是 一种基于LZW算法的连续色调的无损压缩格式。 压缩率一般在50%,目前几乎所有软件都支持 文件数据是经过压缩的,而且采用了可变长度 压缩算法(支持1-8位,最多256种色彩) 在一个GIF文件中可以存多幅彩色图像,如果 将存在一个文件中的多幅图像逐幅读出来并显示在 屏幕上就可构成一种最简单的动画。 GIF解码较快,采用隔行存放GI

7、F图像,在边解 码边显示时可分成四遍扫描,明显提高显示速度。 *10 JPEG 文件格式 图像联合专家组(Joint Photographic Experts Group),制定的一种很常用的图像文件格式。 一种有损压缩格式,能够将图像压缩在很小的 储存空间,图像中重复或不重要的资料会被丢失, 因此容易造成图像数据的损伤。 压缩比率与图像品质之间的平衡点 应用非常广泛,目前各类浏览器均支持,因为 其有着文件长度小,下载速度快的特点。 *11 5.2.2彩色位图转换 从每个像素的颜色中提取其R、G、B分量的值, 然后转换为对应的灰度分量。 红色分量: RedValue = rgbColor An

8、d &HFF& 绿色分量: GreenValue = (rgbColor And &HFF00&) / 256 蓝色分量: BlueValue = (rgbColor& And &HFF0000) / 65536 *12 将rgb颜色转换为灰色 GrayValue = (9798 * RValue + 19235 * GValue + 3735 * BValue) / 32768 或 GrayValue = 0.299 * RValue + 0.587 * GValue + 0.114 * BValue rgbColor = RGB(Gray, Gray, Gray) 示例 *13 5.2.3

9、 BMP位图格式转换 将BMP位图与ICON图标格式之间互相转换。 使用了较多的API函数: v BitBlt v CreateCompatibleBitmap v CreateCompatibleDC v SelectObject v DeleteDC v DeleteObject v CreateIconIndirect v OleCreatePictureIndirect v GetIconInfo v SetBKColor v CreateBitmap 示例 *14 三 图像的复制与保存 图像的复制与保存是图像处理的重要内容,主 要包括图像的区域复制以及如何保存绘图内容到 BMP文件。

10、 5.3.1 图像的区域复制 用鼠标在一个BMP图形中选定某区域后复制到 指定的图片框内。 示例 *15 3.1 图像的保存 拷备当前屏幕,将拷贝结果保存为一幅BMP位 图。 BMP位图的保存需要设置相应的文件头信息和 调色板信息,然后再将图片内容保存。 应用了较多的API函数。 示例 *16 四、图像的缩放与翻转 图像的缩放与翻转是图像处理技术的重要内 容,针对不同的图形控件可以使用不同的方法实 现缩小、放大和旋转功能。 4.1 翻转放大位图 可以用PictureBox控件的PaintPicture方法实现翻转 与放大位图的功能。 翻转图形只需要改变坐标系 放大图形可通过改变目标图形的宽度和

11、高度实现 旋转图形需要对原始图片按行和列的顺序扫描像 素点,然后在目标图形区域颠倒行和列的顺序绘制像 素点,逐点处理,花费一些时间。 示例 *17 4.2 Image控件的位图缩放 用Image控件的Strech方法实现做任意大小的图形 缩放。 4.3 图像任意角度旋转 利用API函数和系统剪切板可实现图像的任意角 度旋转,其中BitBlt可用于图像旋转前的复制,需 SetPixel实现旋转后图像的像素颜色的设置。 示例 示例 *18 本章小结 主要介绍了利用API函数和VB的图形方法 对图像进行浏览与控制。主要包括几种浏览各 种图像文件、图像文件格式转换、图像的复制 与保存以及图像缩放与翻转

12、。 *19 Chap 6 图像的艺术效果 图像的艺术效果主要包含图像的合成技术 、图像的淡入/淡出以及锐化、浮雕等滤镜技术 。 *20 6.1 图像合成 图像合成技术是将两幅或多幅图像按照一 定的方式叠加在一起,要实现这样的合成效果 ,可以利用光栅(Raster)技术,又称光栅运 算。 光栅运算实际上就是决定通过哪种方式让 两个像素结合在一起,如可以让两个像素的值 进行AND或OR等运算。 Windows总共提供了16个二元光栅操作。 *21 二元光栅操作(1-8) R2_BLACK像素总是黑色 R2_WHITE像素总是白色 R2_NOP像素保持不变 R2_NOT像素是屏幕颜色的“反”(NOT

13、操作) R2_COPYPEN像素是画笔颜色 R2_NOTCOPYPEN像素是画笔颜色的“反”(NOT操作) R2_MERGEPENNOT屏幕颜色的“反”,与画笔颜色进行OR运算 R2_MASKPENNOT屏幕颜色的“反”,与画笔颜色进行AND运算 *22 二元光栅操作(9-16) R2_MERGENOTPEN画笔颜色的“反”,与屏幕颜色进行OR运算 R2_MASKNOTPEN画笔颜色的“反”,与屏幕颜色进行AND运算 R2_MERGEPEN画笔颜色与屏幕颜色进行OR运算 R2_NOTMERGEPEN画笔颜色与屏幕颜色进行OR运算后再取反 R2_MASKPEN画笔颜色与屏幕颜色进行AND运算 R

14、2_NOTMASKPEN画笔颜色与屏幕颜色进行AND运算后再取反 R2_XORPEN画笔颜色与屏幕颜色进行XOR运算 R2_NOTXORPEN画笔颜色与屏幕颜色进行XOR运算后再取反 *23 图像合成的主要过程: (1)准备两个位图,一个作为背景图,一个是 将要成为透明图像的源位图,即前景图; (2)取得原位图的长、宽数据,依此数据保存 一块与源位图同样大小的背景位图。源位 图将在此背景位图上绘制。 通过白色像素显示位图的透明区域,黑色 像素显示位图的不透明区域,创建位图透 明的单色掩码; (3)用单色掩码像素与背景图进行“与”(AND )运算,不透明的区域背景色显示为黑色 。 *24 图像合

15、成的主要过程(续): (4)用单色掩码建立一个反色位图,以此反色 位图与源位图进行进行“与”(AND)运算 ,源位图透明区域显示为黑色; (5)用第(3)步得到的背景图与第(4)步得 到的源位图进行“异或”(XOR)运算,使 得可以透过透明位图看到背景图; (6)将所得到的结果位图复制到背景图。 示例 *25 6.2 图像淡入/淡出 淡入:画面由背景色逐渐变化为图像中各像素 原始的像素值; 淡出:画面图像的像素颜色逐渐变化为背景色 ; 示例 *26 6.3 图像滤镜效果 使用滤镜相当于在图像上放一个过滤镜头,使 原来的图像发生变化,从而产生特殊的显示效 果。 滤镜效果包括:柔化,锐化,浮雕,扩散,扭 曲,马赛克等。 示例 *27 Chap 7 文本处理技巧 7.1 滚动文字 示例 *28 Chap 7 文本处理技巧 7.2 旋转文字 示例1. 竖排文字 示例2. 旋转彩色文字 *29 7.3 艺术字效果 示例1. 颜色渐变文本 示例2. 闪烁文字 *30 7.4 文字动画效果 示例1. 伸缩文字 示例2. 消失字幕 *31 THE END of This Part

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