虚拟现实题库及部分答案剖析

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1、一、 填空题1. 虚拟现实的本质特征:Immersion(沉浸) Interaction(交互) Imagination(想象),其中 沉浸 是最弱的,是虚拟现实最重要的技术特征。2. 电磁式位置跟踪设备可分为交流电发射器型与 直流电 发射器型。3. 虚拟对象建模包括:几何建模、图像建模、图像与几何相结合建模、 视觉外观设计建模 。4. 虚拟环境建模包括:物理建模、行为建模、运动建模、声音建模。其中分形技术属于 物理 建模。5. 几何建模的方法包括:多边形;非统一有理B样条; 构造立体几何 。6. 虚拟现实是一种高端人机接口,包括通过视觉、听觉、触觉、嗅觉和 味觉 等多种感觉通道的实时模拟和实

2、时交互。7. 一个典型的虚拟现实系统的组成主要由: 头盔显示设备 、 多传感器组 、 力反馈装置 构成。8. 根据虚拟现实对“沉浸性”程度和交互程度的不同,可把虚拟现实系统划分为四种典型类型,沉浸式、桌面式、增强式、 分布式 。9. 正是由于人类两眼的 视差 ,使人的大脑能将两眼所得到的细微差别的图像进行融合,从而在大脑中产生有空间感的立体物体视觉。10. 在虚拟现实系统的输入部分,基于自然交互设备主要有力反馈设备、 数据手套 、三维鼠标。二、 多项选择题(本大题共10小题,每小题2分,共20分) 1. 以下属于视觉感知设备的有(ABCDEF )A.头盔显示器B.立体眼镜显示系统C. 洞穴式立

3、体显示系统D.响应工作台立体显示系统E.墙式立体显示系统F. 裸眼立体显示系统2. 触觉反馈设备不包括( E )A.充气式触觉反馈装置;B.振动式触觉反馈装置;C.视觉式触觉反馈装置;D.电刺激式触觉反馈装置;E.声波触觉反馈装置F.神经肌肉刺激式触觉反馈装置3. HMD(Head_Mounted_Display)即头盔式显示器,主要组成是( CD )A.显示元件B.光学系统C.触觉元件 D.听觉系统4. 空间位置跟踪技术有多种,常见的跟踪系统有( ABCDE )A.机械跟踪器B.电磁跟踪器C.超声波跟踪器D.惯性跟踪器E.光学跟踪器5. 所谓力反馈,是运用先进的技术手段将虚拟物体的空间无能运

4、动转变成物理设备的机械运动,使用户能够体验到真实的力度感和方向感,从而提供一个崭新的人机交互界面。该项技术最早应用于( AB )A.尖端医学B.军事领域C.房地产领域D.教育仿真6. 立体显示技术是虚拟现实系统的一种极为重要的支撑技术,要实现立体的显示,现有多种方法与手段进行实现。主要有( ABCDE )A.互补色B.偏振光C.时分式D.光栅式E.真三维显示F.全息影像7. 为了保证虚拟环境的真实性,常需要对虚拟物体进行碰撞检测,实现方法有多种但其中的( B )方法是碰撞检测算法中广泛使用的一种方法,它是解决碰撞检测问题复杂性的一种有效方法。A.直接检测法B.包围盒检测法C.分割检测法D. L

5、in-Canny检测法, 8. 洞穴式立体显示装置(CAVE Computer Automatic Virtual Enviroment)系统是一套基于高端计算机的多面式的房间式立体投影解决方案,CAVE主要由( ABC )组成: A.高性能图形工作站B.投影设备C.跟踪系统D.声音系统9. 在真实感实时绘制技术中,为了提高显示的逼真度,加强真实性,常利用的方法有( ABC )A.纹理映射B.反走样C.环境映射D. 细节层次模型法10. 在基于几何图形的实时绘制技术实现过程中,目前有下面几种用来降低场景的复杂度,以提高三维场景的动态显示速度的方法,其中( C )法应用较为普遍。A.预测计算法B

6、.脱机计算法C. 细节层次模型法D.可见消隐法E. 3D剪切法三、 简答题1. 简述虚拟现实系统中的主要技术和典型硬件组成。答:主要技术:立体显示技术、环境建模技术、真实感图形绘制技术、三维虚拟声音的实现技术、自然交互与传感技术、实时碰撞检测技术。典型硬件:显示和观察设备、交互设备、传感设备、三维立体声系统、三维数据获取设备。2. 阐述场景管理的目标及设计思想3. 简述虚拟现实引擎的架构4. 简述基于场景包围体的场景组织技术5. 简述场景绘制的主要几何剖分技术及其特点。6. 什么是虚拟现实技术?虚拟环境是人工构造的,存在于计算机内部的环境。用户应该能够以自然的方式与这个环境交互(包括感知环境并

7、干预环境),从而产生置身于相应的真实环境中的虚幻感,沉浸感,身临其境的感觉的一种技术。7. 触觉反馈和力反馈有什么不同?接触反馈传送接触表面的几何结构、虚拟对象的表面硬度、滑动和温度等实时信息。它不会主动抵抗用户的触摸运动,不能阻止用户穿过虚拟表面。力反馈提供虚拟对象表面柔顺性、对象的重量和惯性等实时信息。它主动抵抗用户的触摸运动,并能阻止该运动(如果反馈力比较大)。8. 什么是消隐技术?就是要解决形体的二义性问题,通过消隐线或消隐面方法,提高图形的真实感的技术。要消除二义性,必须在绘制时消除被遮挡的不可见的线或面,称作消除隐藏线或隐藏面,或简称为消隐。消隐技术就是给定一组三维对象及投影方式(

8、视见约束),判定线、面或体的可见性的过程。9. 什么是景深技术?指被摄景物中能产生较为清晰影像的最近点至最远点的距离。10. 关于行为建模、行人的运动建模有哪些?行为建模:基于Agent的行为建模,基于状态图的行为建模,基于物理的行为建模,基于特征的行为建模和基于事件驱动的行为建模。行人的运动建模有典型代表性模型有:元胞自动机模型、磁力场模型、社会力模型以及排队论模型等。 11. 碰撞检测技术在虚拟环境中,由于用户的交互和物体的运动,物体间经常可能发生碰撞,此时为了保持环境的真实性,需要即时检测这些碰撞,并计算相应的碰撞反应,更新绘制结果,否则,物体间会出现穿透现象,破获虚拟环境的真实感和用户

9、的沉浸感;碰撞检测:检测到有碰撞,计算出碰撞发生的位置,检测物体间的距离,检测下一次碰撞将在何时发生。12. 坐标转换流程观察变化模型坐标 模型变换 世界坐标 观察坐标 投影变换 工作站变换 规范化变化设备坐标 规范化坐标投影坐标系四、 综合题1. 描述CyberGlove数据手套是如何工作的?CyberGlove是一种复杂且昂贵的传感手套,它使用的是线性弯曲传感器。CyberGlove集成了很薄的电子张力变形测量器,安装在弹性尼龙弯曲材料上 ,该手套去掉了手掌区域和指尖部分 。手套传感器或者是矩形的(用于测量弯曲角度),或者是U形的(用于测量外展和内收角度)。手套中有18个到22个传感器,用

10、于测量手指的弯曲(每个手指2个到3个)、外展(每个手指1个)和拇指前置、手掌弧度、手腕的偏航角和俯仰角。传感器的分辨率为0.5,并且能够在关节运动的整个范围内保持该分辨率,该手套具有去耦传感器,两个手套的输出互不干扰。关节角度是通过一对张力变形侧量器电阻的变化间接侧量出的。在手指运动过程中,一个张力变形测量器处于压力(C)作用下,另一个处于张力(T)作用下。它们的电阻变化使得Wheatstone桥上的电压产生变化。手套中有许多Wheatstone桥电路,它们产生的不同电压被多路复用、放大,继而通过一个模/数转换器被数字化。来自18个传感器的手套数据通过RS-232串行线发送给主计算机。通信速率

11、(当前为115.2 kbaud)允许每秒最多发送150个数据集。如果使用滤波(为了减小传感器噪声),采样率将下降到112个数据集,而带有22个传感器的CyberGlove模型会下降得更多。为了弥补用户手的大小差异带来的误差,以及把张力变形测量器产生的电压转换成关节角度需要对CyberGlove手套进行校正。2. HMD的视场和分辨率有什么关系?为什么说他们很重要?头盔显示器把图像投影到用户面前1-5 m(3-15 ft)的位置,通过放置在HMD小图像面板和用户眼睛之间的特殊光学镜片,能使眼睛聚焦在如此近的距离而不易感到疲劳,同时也能起到放大小面板中的图像的作用,使它尽可能填满人眼的视场(fie

12、ld of view,简称FOV),惟一的负面影响是显示器像素之间的距离(A1 A2)也同时被放大了。因此,HMD显示器的颗粒度(表达为arc-minutes/pixel)在虚拟图像中变得很明显。HMD分辨率越低,FOV越高,眼睛视图中对应于每个像素的arc-minutes数目也越大。但是,FOV过大使得出口瞳孔直径变大,从而在图像边缘产生阴影。3. 什么叫LOD?阐述其基本思想、作用及应用。1)LOD即Level Of Details,细节层次。我们用LOD来描述一个物体在不同的距离上进行渲染时可选的细节程度。 在不影响画面视觉效果的条件下,通过逐次简化景物的表面细节来减少场景的几何复杂性,

13、从而提高绘制算法效率的技术。2)LOD基本思想:对场景中的不同物体或物体的不同部分,采用不同的细节描述方法;如果同一个物体离视点比较远,或物体比较小,则用较粗的LOD模型;反之,如果一个物体离视点比较近,或物体比较大,则必须用较精细的LOD模型绘制;运动的物体,对运动速度快或处于运动中的物体,采用较粗的LOD,对静止的物体,采用较细的LOD。3)LOD作用:对物体定义具有多种细节水平的几何表示;用户根据实际需要选择相应精细程度的模型,使实时绘制场景成为可能;有效地控制场景复杂度;加速图形绘制速度。4)LOD应用:虚拟现实,交互式可视化,飞行模拟、3D动画、交互式仿真等。4. 描述地形三维显示的

14、基本过程:1)数据准备:获取地形三维可视化所需的各类地形数据 2)DEM递归细分:将DEM细分成子网格,再进一步细分为三角形面素,以便下一步绘制处理。3)透视投影变换:建立地面点(DEM结点)与三维图像点间的透视关系,由视面、视角、三维图形大小等参数确定。 4)光照模型:建立一种能逼真反映地形表面明暗、颜色充化的数学模型,逐点计算每像素的颜色和灰度。 5)消隐和裁剪:消去(或不显示)三维图形的可视部分,裁剪掉三维图形尺寸范围之外的部分。 6)图形绘制和存贮:依各种相应算法(如模拟灰度、分形几何、纹理映射等)绘制并显示各种类型的三维地形图,并以标准图像文件格式(如PCX,TIFF,BMP等)存贮

15、。 7)三维图形的后处理:在三维透视图上添加各种地物符号、注记等,进行颜色、亮度、对比度等处理。 8)基于三维地形图的分析:在三维地形图上依据有关参数、数据库或数据文件以及有关算法,进行空间信息查询或地形分析。 5. 论述关于虚拟现实的构成部分、应用方向、发展方向及趋势?1)构成部分: 计算机:是系统的心脏,也称之为虚拟世界的发动机。负责虚拟世界的生成、人与虚拟世界的自然交互等功能的实现 输入与输出设备(接口):特殊的设备,用以识别用户各种形式的输入,并实时生成相应反馈信息 应用软件:虚拟世界中物体的几何模型、物理模型、运动模型的建立;三维虚拟立体声的生成;模型管理技术及实时显示技术、虚拟世界数据库的建立与管理等数据库:存放整个虚拟世界中所有物体的各方面信息。2)应用方向: 地学应用

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