论次世代游戏场景美术制作剖析

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1、 密级: NANCHANG UNIVERSITY 学 士 学 位 论 文 THESIS OF BACHELOR(20102014年)题 目 论次世代游戏的场景制作 学 院: 艺术与设计学院 系 美术系 专业班级: 2010级动画专业102班 学生姓名: 吉学良 学号: 5204710031 指导教师: 刘亚雄 职称: 讲师 起讫日期: 2014.3.202014.5.23 南 昌 大 学学士学位论文原创性申明本人郑重申明:所呈交的论文是本人在导师的指导下独立进行研究所取得的研究成果。除了文中特别加以标注引用的内容外,本论文不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写的成果。对本文的研究作出重要贡献的

2、个人和集体,均已在文中以明确方式表明。本人完全意识到本申明的法律后果由本人承担。作者签名: 日期:学位论文版权使用授权书本学位论文作者完全了解学校有关保留、使用学位论文的规定,同意学校保留并向国家有关部门或机构送交论文的复印件和电子版,允许论文被查阅和借阅。本人授权南昌大学可以将本论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存和汇编本学位论文。 保密,在 年解密后适用本授权书。本学位论文属于 不保密。(请在以上相应方框内打“”)作者签名: 日期:导师签名: 日期:摘要论次世代游戏的场景制作 专 业:动画 学 号:5204710031 学生姓名:吉学良 指导老

3、师:刘亚雄摘 要 社会发展日新月异,科技的发展带动了文化的进一步飞跃。随着互联网在中国的快速普及和发展,以及国外信息技术的飞跃发展,在一定程度上刺激国内游戏产业的提升,次世代游戏就是最好的证明。次世代游戏运用法线技术使其游戏美术大大提升,画面更加真实,剧情更加丰富,给人以身临其境的感觉,游戏氛围也得以充分体现。其次随着电脑硬件的提升更加利于新技术的空前发展,从而次世代必定成为下一个游戏发展的趋势。本文从次世代场景制作,以及次世代游戏美术的要求来进行的粗浅的分析,为以后3D美术的制作提供一个理论技术的帮助。关键词: 次世代游戏;贴图;场景美术设计制作;建筑逻辑AbstractThe next g

4、eneration of game scene productionAbstractThedevelopmentof ever-changingsociety,andthe development of technology led to a further leap in culture. With the rapid popularization and development of the Internet in China, as well as the rapid development of information technology abroad, to some extent

5、, it stimulates the upgrading of domestic game industry, the next generation of games is the best proof. Because the next generation of gaming uses the normal technology, the game art is greatly enhanced. so its picture is more true, its story is more abundant, it gives a person the feeling of an im

6、mersive ,the game atmosphere also is be fully reflected. Second, with the computer hardware improving, which is more conducive to unprecedented development of new technology, next gen will surely become the trend of the development of the next game. This paper briefly analyses the next generation sc

7、ene production and the requirements of the generation game art , providing a theory of technical help for the future 3D art production .Keywords: The next generation of games,Textures,Scene Art and Design,Logical ArchitectureII目录目 录摘要.ABSTRACT.第一章 电子游戏的发展以及国内外游戏现状.11.1 电子游戏的发展.11.2 国内游戏的现状.11.3 次世代的

8、优势.2第二章 次世代游戏中的场景设计.32.1 次世代游戏的场景特点.32.2 美术在3D场景制作中的运用.42.3 次世代游戏场景制作的基本规范.62.4 次世代场景制作的Diffuse原理.7 第三章 建筑逻辑在次世代游戏场景美术制作中的作用.83.1 建筑元素.83.2 建筑材料.93.3 运用建筑逻辑进行觉表达.10结论.11参考文献(References).12致谢.13III第一章 电子游戏的发展以及国内外游戏现状第一章 电子游戏的发展以及国内外游戏现状1.1电子游戏的发展从1958年世界第一款真正的视频游戏“网球”的问世,紧接着到第一款交互式游戏“太空大战”和用枪的视频互动游戏

9、,1970年电子游戏以娱乐姿态出现,在当时成为欧美及其日本重要的产业,在不同平台领域得以发展。1971年世界上第一个街机游戏的设计完成,在街机游戏完成的第二年,第一款家庭游戏机“奥德赛”诞生。从此电子游戏进入第一期的发展,当时每部游戏机也只能玩特定的一种游戏。 1983年可谓是电子游戏发展中最大的损失,整个美国游戏业进入萧条期,游戏制造业公司纷纷都面临破产。电子游戏的第二世代也终结在此。但是随之日本的任天堂推出的“红白机”使北美的电游市场开始复苏,FC游戏机的出现垄断了整个北美市场。1986年勇者斗恶龙系列的出现更是成为日本文化史上的一个里程碑,被称为国民RPG。这里面有一个人值得一提,那就是

10、鸟山明,整个游戏人物设计由他完成,果断的吸引了大众的目光。任天堂以高质量的游戏画面,引人入胜的游戏剧情,赢得了全世界不同层次、年龄人士的信赖。 如果说90年代是游戏产业的成长,那21世纪就是好莱坞成熟标志。随着计算机技术的发展,三维电脑技术图像开始成熟起来。到2000年,电子游戏发生了转折性的发展,操作方式变得更加人性化,游戏方式通过网络载体体现人与人实时交流,吸引了更多的游戏爱好者。PS2的发售就是最好的证明,同时它也是次世代游戏的起点。进入新世纪,世界高科技技术的大幅度发展,计算机的处理能力有了明显的提升。游戏模型和贴图变得更加精美,给艺术家们更大的创作空间。到2005年游戏真正的进入次世

11、代,XBOX360的发行紧接着PS3的发行再到任天堂Wii电视游戏机。一次次的创新,一次次完美的艺术体现,带给不同年龄,不同层次人们无穷的乐趣。1.2 国内游戏的现状在中国,中国的几大游戏巨头,腾讯,网易,搜狐,盛大,巨人等等在中国的网络游戏发展中起到了重大的作用。目前国内主要以网游为主,游戏美术主要是依靠手绘来实现,相对而言对美术的要求比较高。但是国内游戏的发展也有许多的不足,比如同类项的游戏数量众多,山寨类游戏也是众多,游戏数量众多但却忽视了游戏本身的质量,可玩性,故事情节等等都没有很注重。因此在一定程度上阻碍国内电子游戏的发展。从2000年开始对中国禁止游戏机的生产和销售,这无疑使中国在

12、游戏行业大幅度的落后发达国家。在2014年1月6日,国务院发布通告,解除游戏禁令。从此我国长达十三年的游戏机禁售规定正式解除,中国的游戏业也因此迎来了春天。希望游戏机禁令的解除,更加加快中国游戏产业的发展,为中国的文化产业发展提供动力。1.3 次世代的优势回顾游戏的发展历程,从阴极射线管娱乐装置到现在的次世代游戏,一次次的技术提升,一次次的艺术精美体现。社会在不断发展,随着时代的进步,技术的不断提升,未来游戏的发展将会更加完美。“次世代”游戏最显著的特点就是模拟现实世界。其中次世代游戏的技术特征就是在游戏制作中大量运用法线贴图技术,在现有的计算机运算水平上,更多的表现物体细节。此外还有颜色贴图用来表现物体颜色和纹理,运用高光贴图技术来表现质感。上一代游戏和次世代的区别:1,更多的多边形数量和更大精度的贴图;2,更接近真实的材质和光影;3,更多的细节

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