动漫商业计 划书.docx

上传人:镜花****ul 文档编号:114654010 上传时间:2019-11-12 格式:DOCX 页数:14 大小:17.51KB
返回 下载 相关 举报
动漫商业计 划书.docx_第1页
第1页 / 共14页
动漫商业计 划书.docx_第2页
第2页 / 共14页
动漫商业计 划书.docx_第3页
第3页 / 共14页
动漫商业计 划书.docx_第4页
第4页 / 共14页
动漫商业计 划书.docx_第5页
第5页 / 共14页
点击查看更多>>
资源描述

《动漫商业计 划书.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《动漫商业计 划书.docx(14页珍藏版)》请在金锄头文库上搜索。

1、第1篇第2篇第3篇第4篇第5篇更多顶部 目录 第一篇:动漫游戏项目商业计划书范文第二篇:动漫游戏项目商业计划书范文第三篇:动漫传媒项目商业计划书第四篇:中外动漫娱乐商业网站计划书第五篇:动漫游戏动画公司商业计划书范文更多相关范文 正文 第一篇:动漫游戏项目商业计划书范文 【世界经理人办公伙伴-讯】动漫游戏项目商业计划书范文 说到游戏动漫,不少人脑海里的第一个印象就是一个字:玩。可这个看似在“玩”的职业,却已经不知不觉踏入了金领的行列,游戏、动漫业已经发展成为21世纪最具潜力的朝阳产业。 游戏开发是一种集剧情、美术、动画、程序等为一体的复合技术,游戏从业人员必须兼具软件专家和艺术家的复合实力。因

2、此除软件编程外,游戏创意策划以及美术创意设计都很重要,从目前从业情况来看,大部分都是热爱游戏,或有相关专业知识,想在游戏制作方面发展的年轻人。 幻想游戏项目介绍 一、休闲游戏市场机会 二、幻想游戏简介 1、大事记 2014年7月,网站各种个人休闲游戏数量超过2014个,通过幻想游戏率先引进的如祖玛、怪怪水族箱、美女餐厅等,已成为国内玩家公认的经典个人休闲游戏; 2、截止2014年7月最新用户数据: 幻想游戏客户端(合集安装包)下载累计超过600万次, 如包括合作伙伴派发、bt下载、网下相互拷贝和盗版光盘,保守估计影响用户人群超过1000万人次; 客户端每日新增安装约7000次(按新增ip计算)

3、; 每天活跃的玩家客户端稳定在30万人以上(离线状态未包含); 幻想游戏网alexa三个月平均排名在5000名左右,并稳步上升。 三、产品、服务和市场定位 幻想游戏作为国内知名的个人休闲游戏交互平台,为广大网友和用户提供最新的个人休闲游戏资讯、测评,并提供最新游戏的交流平台;游戏来源多为合作游戏厂商授权、国外最新测试版本,及顶级玩家上传; 目前频道包括: 幻想游戏频道-桌面单机版游戏,合集安装包中游戏的资讯; 在线游戏 -各种精品flash游戏; 休闲网游 -提供休闲网游的相关资讯,现有多家休闲网游公司希望为其制作推广专题; 游戏社区 -玩家交流论坛; 自己的家 -玩家网上家园,促进玩家间更多

4、的交流; 幻想游戏定位中高端人群,重点定位公司白领及高校学生; 前者工作繁忙,个人休闲小游戏成为其调节工作、生活压力的良药。其作为社会消费的主流人群,也是商家重点关注的购买力人群,商业价值巨大; 好范文网范文网 后者是未来消费市场的主流,其日益显现的巨大购买力和影响力受到商家普遍关注。由于网游社会问题的影响,高校普遍限制学生玩大型网游,休闲游戏作为有益的替代品,不仅不会浪费大量的时间,反而缓解学生压力,娱乐、益智的效果更是显而易见。 四、商业模式 休闲游戏交互平台+客户端+游戏植入式广告 五、幻想游戏市场优势 幻想游戏品牌优势; 明确的发展规划和规范运营的先发优势; 玩家的忠诚度优势; 巨大的

5、客户端用户体系的优势; 六、管理团队 公司目前团队人员为9人,在网站内容,游戏评测、技术规划,美术创意等方面具有丰富经验。 核心成员: 傅磊角色:总经理、公司法人代表任务:网站技术和内容运营专长:对国际个人休闲游戏的发展趋势和运营模式有深刻的理解曾任职: 搜狐休闲游戏部门 游戏策划经理上海顺网信息技术公司 游戏评测经理及客服经理林海 角色:副总经理任务:运营模式规划,市场推广、对外合作、销售管理专长:架构整合,流程管理,市场推广,谈判,销售管理,数据分析曾任职: 硅谷动力网络技术有限公司 总裁助理北京优势网通信技术有限公司(北京电信下属公司) 运营总监中国人和搜狐网站 市场部大区经理lg中国营

6、销总部 产品经理 毕业院校:上海复旦大学世界经济系 七、融资目标: 本次融资为第一轮正式融资,融资目标金额为200万美金。 八、资金主要用途 完善和开发更人性化和更具商业价值的客户端,秉承幻想游戏一直以来的强大的用户粘性,并利用此优势开发出更大的商业价值; 前期由于资金的限制,幻想游戏并未做过全面、计划性的市场推广工作;获得融资后,针对目标人群的一系列市场活动也将随之展开,必将会在短期内取得大量、忠诚的目标客户,进一步巩固幻想游戏在个人休闲游戏领域内的市场领先地位; 幻想游戏网站的商业化改版,加强用户交互式体验; 加强人力资源的配置,在商务拓展、市场推广、销售、技术、内容等方面扩充团队,在不断

7、实现和扩大商业价值的同时,服务玩家的更多有价值的需求;【世界经理人办公伙伴-】 第二篇:动漫游戏项目商业计划书范文 动漫游戏项目商业计划书范文 说到游戏动漫,不少人脑海里的第一个印象就是一个字:玩。可这个看似在“玩”的职业,却已经不知不觉踏入了金领的行列,游戏、动漫业已经发展成为21世纪最具潜力的朝阳产业。 游戏开发是一种集剧情、美术、动画、程序等为一体的复合技术,游戏从业人员必须兼具软件专家和艺术家的复合实力。因此除软件编程外,游戏创意策划以及美术创意设计都很重要,从目前从业情况来看,大部分都是热爱游戏,或有相关专业知识,想在游戏制作方面发展的年轻人。 幻想游戏项目介绍 一、休闲游戏市场机会

8、 根据艾瑞市场咨询提供的数据,2014年中国网络游戏市场总体规模达到61亿元,增长速度达到51%。2014年中国休闲网络游戏用户规模1790万人,休闲用户在网游用户中的渗透率达到62%,超过了角色扮演型游戏55%的渗透率。 二、幻想游戏简介 1、大事记 幻想游戏最早的版本1.0诞生于2014年5月;2014年3月15日,幻想游戏3.1正式版开始在各大网站发布;2014年5月10日正式建立幻想游戏论坛2014年5月,获得天使投资,确定以网站为基础,客户端为重点的战略模式;2014年7月20日,正式成立北京世纪幻想科技有限责任公司; 2014年7月,网站各种个人休闲游戏数量超过2014个,通过幻想

9、游戏率先引进的如祖玛、怪怪水族箱、美女餐厅等,已成为国内玩家公认的经典个人休闲游戏; 2、截止2014年7月最新用户数据: 幻想游戏客户端(合集安装包)下载累计超过600万次, 如包括合作伙伴派发、bt下载、网下相互拷贝和盗版光盘,保守估计影响用户人群超过1000万人次; 客户端每日新增安装约7000次(按新增ip计算); 每天活跃的玩家客户端稳定在30万人以上(离线状态未包含); 幻想游戏网玩家论坛注册用户185132 人(非强制注册); 幻想游戏网alexa三个月平均排名在5000名左右,并稳步上升。 三、产品、服务和市场定位 幻想游戏作为国内知名的个人休闲游戏交互平台,为广大网友和用户提

10、供最新的个人休闲游戏资讯、测评,并提供最新游戏的交流平台;游戏来源多为合作游戏厂商授权、国外最新测试版本,及顶级玩家上传; 目前频道包括: 幻想游戏频道-桌面单机版游戏,合集安装包中游戏的资讯; 在线游戏 -各种精品flash游戏; 休闲网游 -提供休闲网游的相关资讯,现有多家休闲网游公司希望为其制作推广专题;游戏社区 -玩家交流论坛; 自己的家 -玩家网上家园,促进玩家间更多的交流; 幻想游戏定位中高端人群,重点定位公司白领及高校学生; 前者工作繁忙,个人休闲小游戏成为其调节工作、生活压力的良药。其作为社会消费的主流人群,也是商家重点关注的购买力人群,商业价值巨大; 后者是未来消费市场的主流

11、,其日益显现的巨大购买力和影响力受到商家普遍关注。由于网游社会问题的影响,高校普遍限制学生玩大型网游,休闲游戏作为有益的替代品,不仅不会浪费大量的时间,反而缓解学生压力,娱乐、益智的效果更是显而易见。 四、商业模式 休闲游戏交互平台+客户端+游戏植入式广告 五、幻想游戏市场优势 幻想游戏品牌优势; 明确的发展规划和规范运营的先发优势; 玩家的忠诚度优势; 巨大的客户端用户体系的优势; 六、管理团队 公司目前团队人员为9人,在网站内容,游戏评测、技术规划,美术创意等方面具有丰富经验。 核心成员: 傅磊角色:总经理、公司法人代表任务:网站技术和内容运营专长:对国际个人休闲游戏的发展趋势和运营模式有

12、深刻的理解曾任职: 搜狐休闲游戏部门 游戏策划经理上海顺网信息技术公司 游戏评测经理及客服经理林海 角色:副总经理任务:运营模式规划,市场推广、对外合作、销售管理专长:架构整合,流程管理,市场推广,谈判,销售管理,数据分析曾任职: 硅谷动力网络技术有限公司 总裁助理北京优势网通信技术有限公司(北京电信下属公司) 运营总监中国人和搜狐网站 市场部大区经理lg中国营销总部 产品经理 毕业院校:上海复旦大学世界经济系 七、融资目标: 本次融资为第一轮正式融资,融资目标金额为200万美金。 八、资金主要用途 完善和开发更人性化和更具商业价值的客户端,秉承幻想游戏一直以来的强大的用户粘性,并利用此优势开

13、发出更大的商业价值; 前期由于资金的限制,幻想游戏并未做过全面、计划性的市场推广工作;获得融资后,针对目标人群的一系列市场活动也将随之展开,必将会在短期内取得大量、忠诚的目标客户,进一步巩固幻想游戏在个人休闲游戏领域内的市场领先地位; 幻想游戏网站的商业化改版,加强用户交互式体验; 加强人力资源的配置,在商务拓展、市场推广、销售、技术、内容等方面扩充团队,在不断实现和扩大商业价值的同时,服务玩家的更多有价值的需求; 第三篇:动漫传媒项目商业计划书 动漫传媒项目商业计划书 本商业计划书是以xan动漫传媒公司寻求投资伙伴为目的,主要介绍本项目的背景、市场、潜力、优势、策略、投资分析等。本项目的动漫产业(动画和游戏、漫画、玩具)制作建设为发展目标。 1.1 项目概况 sstz漫画产业化发展项目由xan动漫传媒公司实施。该项目的基本模式为:公司将与异业结盟开发sstz衍生产品以壮大实力;制作sstz动画片以拉动衍生产品销售。公司将以该项目的实施为依托,以科学发展观统领公司动漫产品发展全局,以经营模式创新、技术创新、产品创新为突破口,坚持打造原创漫画特色核心竞争力,坚持企业发展与人才成长同步,经济效益和社会效益并重,走出了一条具有陕西文化特色的新型动漫产业化之路,为建设创新型国家和动漫产业强国做出了突出贡献。 1.2 项目背景与机遇 据统

展开阅读全文
相关资源
相关搜索

当前位置:首页 > 商业/管理/HR > 创业/孵化

电脑版 |金锄头文库版权所有
经营许可证:蜀ICP备13022795号 | 川公网安备 51140202000112号