二维动画与三维动画的比较研究

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1、河北大学 硕士学位论文 二维动画与三维动画的比较研究 姓名:于海燕 申请学位级别:硕士 专业:广播电视艺术学 指导教师:郄建业 2011-05 摘 要 I 摘 要 在动画的发展过程中,技术的重要无需置疑,无论是从幻灯到胶片、从无声到有 声、从黑白到彩色、从二维到三维,哪一次变革也离不开技术的进步。然而,进入三 维时代,一些应用了高科技技术的三维动画大作却犯了一个错误,它只注意了追求技 术的完美,却忘记去审视灵魂的空洞。从而导致一些大制作的动画大片反而得不到广 大观众的喜爱。由此可见,即便是三维技术也是不能解决所有问题的,二维动画依然 有着一定的发展空间,只有技术与艺术能够实现完美结合才能成就最

2、好的作品。 本文从分别从二三维动画入手,分别讨论了技术进步带给二维和三维动画制作方 法、表现形式、视觉效果的变化。还论述了二维动画和三维动画相比,在视觉形象、 角色动作、场景创设、镜头组接方面有什么不同;也论述了动画表现题材和采用二三 维哪种动画形式表现的关系;还论述了受众的不同对应选择动画形式的不同;并展开 论述了在科技大发展,大繁荣的进程中,二维动画作品锐减的现象和应对办法。 关键词:关键词:动画 三维 二维 电影 Abstract II Abstract The development of the animation process, the importance of technol

3、ogy without doubt, both from the slide to the film, from silent to sound, from black and white to color, from two-dimensional to three-dimensional, a change which is inseparable from technology. However, access to three-dimensional times, some applications of the three-dimensional animation masterpi

4、ece of high technology has made a mistake, only pay attention to the pursuit of technical perfection, but forgot to look at the hole in the soul. Leading to some big animated but not the majority of large audiences. This shows that even three-dimensional technology is also not solve any problems, tw

5、o-dimensional animation still has some room for development, only the technical and artistic accomplishments to achieve the best combination to work. In this paper, three-dimensional animation, respectively, starting from the second, technological advances were discussed to bring two-dimensional and

6、 three-dimensional animation production methods, forms, visual changes. Also discussed the two-dimensional animation and three-dimensional animation compared to the visual image, character motion, scene creation, lens groups have any different then; also discusses the themes and animated performance

7、 of which by two-dimensional realization of the relationship between animation; also discusses the corresponding choice of different audiences in different forms of animation;s and launched in the Science and Technology discusses the development and prosperity of the process, the sharp reduction in

8、the phenomenon of two-dimensional animation and responses. Key words: Animation two-dimensional three-dimensional Film 引 言 1 引 言 动画。自从诞生之初就和科学技术的发展有着密切的关系,动画的发展演进过程 包含了许多次科技进步对动画艺术引发的技术性革新和全新的审美体验。动画发展过 程中经历了从幻灯到胶片、从无声到有声、从黑白到彩色、从二维到三维,这一系列 发展过程。随着科技的发展,二三维动画的分工越来越明显,二维动画所占的份额在 逐年减少,三维动画的作用领域越来越强大了起

9、来。因此,研究二三维动画的区别对 于动画研究具有归纳和总结的意义,具有时代性的意义。 动画是影视艺术一种特殊的形式,很多人越来越热衷于观赏动画形式的影视艺术 作品。伴随着科学技术的发展,影视动画的形式和内容也随之扩容,动画这一影视艺 术形式,逐渐变得更多元和无所不能起来。计算机技术的高速发展及应用极大地带动 了动画的发展普及,从感觉上来看,最大的作用是使二维动画的制作大大简化,变得 更容易为观众所接受,令普通人都可以上手操作,深入人心。很多的二维动画作品, 采用简化的角色形象配以妙趣横生的故事情节和幽默诙谐的语言。强化内容,弱化技 术的手法来制作生产周期被限制的很短的二维动画系列片,这样做既可

10、以降低成本增 加产量,还可以不时的在片中加入新鲜事物以保持时效性,从而取得与观众的最大共 鸣。同时,计算机技术使得制作二维动画成为一件简单的事,成为人们都能掌握的制 作方式, 自从电脑动画软件 flash 出现以来, 越来越多的动画爱好者开始利用这些相关 软件制作一些属于自己的动画角色形象、短片,并且通过网络和更多的人来交流。从 而使二维动画的技术和技艺得到了推广、提高、普及,这无疑也是二维画的一个发展 趋势,有了这样的普及发展,对于整个世界的二维动画水品的提高都是极为有利的。 计算机带给三维动画的是没有止境的革新,越来越令人叹为观止的技术水平。空 间感极大地刺激了人们的审美需求,想要更真实刺

11、激的愿望。从而也让三维动画的新 鲜感和神秘感一直保持着,永远被观众憧憬着,一旦有了新的三维动画影片上映,人 们总会想去看一看,领略那种三维想象空间带来的视听震撼。三维技术所带给观众的 纵深空间感,给人以身临其境的逼真感。正越来越充分的显示和发挥其最大优势。使 三维动画技术的表现力度越来越强。 河北大学艺术学硕士学位论文 2 第 1 章 二维动画与三维动画的概念 1.1 动画的定义和特征 1.1.1 动画的定义 动画就是不以真人实拍为创作手段,而是采用绘画或模型等造型方式、逐帧拍摄 的摄影手段,来描述故事、传播思想、表达感情的影视制作形式。 动画的产生来自于“视觉暂留”原理,即人看到的某个影像消

12、失后,在视网膜上 依然能够保持 0.10.4 秒。我们可以做一个实验,在一本书每一页文字之外的空白 边界处画上一个小人,接下来的几页画上那个小人奔跑状的连续图案,随着书页从前 至后的掀动,我们可以看到,小人奔跑起来了。 “对自然运动的模仿和表达是人类的本能; 对并置的图像赋予意义是人类的天性, 对这两者的认识和理论的确立是动画艺术的心理前提。 ” 早在二维动画出现之前, 由于 人类与生俱来有着对自然运动模仿和表达的本能;对眼前所呈现的自然图像能够在内 心为其赋予意义。比如,人们可以很轻易的对前人留下的不明符号给出自己的解释, 而不论这个解释正确与否,这都是人类丰富想象力的表现。在发现这两种本能

13、的前提 之下,1824 年,彼得 罗杰发现了人的眼睛具有“视觉暂留”的现象。即一秒钟连续 播放 24 格以上的连续运动画面,我们人眼就能看到没有闪烁的逼真流畅的运动过程。 这就是动画艺术诞生的生理前提和技术基础。这三点模仿、想象、视觉暂留联合 起来,共同构成了动画艺术的基本原理。在这一原理支持下,大批的动画艺术家经过 长期的实践为我们生产出丰富的动画艺术作品。动画电影就是庞大的动画艺术分类中 受众面最广、最容易为人接受、最便于观摩,有着巨大影响力的一个分支。它和动画 短片、动画系列片一起见证着动画发展过程中各个具有里程碑意义的事件,延续着动 画的发展历史。 在世界电影的发展历程上,人们会给不同

14、的电影风格划分不同的流派。动画这一 独树一帜的电影艺术形式,逐渐越来越为人们关注,占领的市场也越来越多了起来。 对于各种动画的表现形式,很多人都有各自的好恶。这种区分不仅仅像实拍电影那样 止步于流派之分,人们对动画的选择多了一种其他电影形式没有的区分方式,即可以 第 1 章 二维动画与三维动画的概念 3 将动画划分为二维的平面动画和三维的立体动画两大格局。 1.1.2 动画的特征 1.1.2.1 从记录、模仿到夸张的进步 动画最早是人类用来记录事件的一种方法。考古发现 25000 年前的西班牙阿尔塔 米拉山洞壁画描绘了众多动物,其中一只野猪有八条腿,仔细一看那正是野猪奔跑时 起和落的腿型。 这

15、来自于古人类智慧和创造的结晶, 应该就是人类最早尝试对动作再 现的方式。无独有偶,古埃及墓穴的壁画上两个摔跤手一些列连贯动作、达芬奇著名 的人体黄金比例分割图的四条腿和四只胳膊、中国唐朝的皮影戏、走马灯等都说明了 人类在对动作形态的传达进行着不懈的努力。 动画正是人类一路努力下来,发现最好的向别人转述当事人经历、感触、情绪的 表达方式。既能够真实的记录事件过程,又能替换角色进行趣味的模仿,还可以根据 不同的思想感情、形势需求进行任意的夸张和再创造。 1.1.2.2 丰富的想象力 无尽的创造力 动画的产生可以说是人的智慧和创造力作用下的成果。由众多动画形象编织而成 的动画与一般的真人实拍电影最大

16、的区别就是它的虚幻性, 角色形象不可触及的虚幻、 角色性格随心而定的虚幻、故事环境随意安插的虚幻、影片内容天马行空的虚幻 除此以外,还有角色的表情、神态、语言、动作可以极度夸张,再也不用拘泥于人类 和其他动物所固有的表现形式。 此外,动画还有一个为人们所公认的特征,即动画中的角色,无论是人还是动物, 抑或其他的非生命体, 因着创作者丰富想象力的作用, 统统为其覆盖上了人类的特征。 这也使得那些表现拟人化的动物题材的影片,首选的制作方式就是动画形式。从而省 却了由人扮演动物角色既不真实又不生动反而给人以矫揉造作的感觉的麻烦。 1.2 二维动画的定义和特征 1.2.1 二维动画的定义 二维动画是以徒手在平面材质上绘制或是由计算机软件以逐格表现的二维线面造 武军: 动画视听语言中国水利水电出版社 2010 年第一版,第 2 页 河北大学艺术学硕士学位论文 4 型为起点,经过精描、上色等一系列过程所产生的一系列连续运动的画幅,用照相机、 摄影机、扫描仪等成像仪器拍摄或是经由软件导出,最终以视频形式展现于输出设备 上的影视艺术作品。二维动画的每一帧画面都由二维线面构成

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