3dsMax刻画逼真路灯

上传人:豆浆 文档编号:11386901 上传时间:2017-10-13 格式:DOC 页数:6 大小:625.50KB
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1、3ds Max 刻画逼真路灯3ds Max 总是能化腐朽为神奇,不少影视动漫学校也是在提升自己在这方面的教学质量。今天重庆完美动力的老师要和大家分想要制作的是一幅夜晚中的吊灯效果。这部作品中,建模使用 3ds Max,其他软件还有 V-Ray、Zbrush 、 Photoshop 和 After Effect。看一下如何实现逼真先来看最终效果图:1.下图是吊灯的模型展示:焊接处的样子是利用变形器来制作的,在替换属性槽中添加渐变 ramp 属性,可以很容易达到这种波浪状的形态。Noise 属性也可以增加随机状态属性。2.蜘蛛网的制作需要些小技巧。我使用 V-Ray 材质来制作吊灯。下面第二张图中

2、显示了各种节点。蜘蛛网是在一个平面上制作的。我并没有单独制作每一根丝,而是利用 V-Ray 的置换贴图来制作的。 (高光和透明度的插槽上用的也是相同的贴图) 。3.背景部分我在网络上找到参考图后迅速制作出了两栋建筑。在上面的第一幅中可以看到模型样子。当然,最终合成的时候会将背景进行 25-50 的景深模糊处理。4.所有人都知道鸟类是多么喜欢在建筑物上丢下自己的排泄物。在街边的吊灯自然不可幸免。所以我也需要制作出这些细节让场景看起来更加真实。5.环境灯光我使用的是 HDRI 贴图,带有些蓝色的偏色,其他灯光皆为黄色。背景部分我放置了两个球形 V-Ray 光,窗户部分是带有 Vraylight 贴图的平面,左上侧的窗口内也有一盏球形光。6.吊灯部分我使用了三种不同的灯光材质。首先是在灯光内部的发光部分,球形体积光模拟灯泡的亮光,玻璃上有折射遮罩和辉光效果的贴图,还有一些点光源围绕在吊灯周围。7.使用 AE 来进行合成,因为当出现需要重新渲染的时候,可以很方便重新应用各种后期效果。调整包括亮度对比度、辉光、景深等等。最终完成下面的效果。

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