激光照明信息显示与技术课程设计综述

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1、理工大学信息显示与技术课程设计 - 1 - 目录目录 1 1 引言引言2 1.1 研究背景 .2 1.2 投影显示技术发展现状 .3 2 2 投影显示照明系统投影显示照明系统.4 2.1 照明系统 .4 2.2 光学扩展量 .4 2,3 单片式 DLP 投影光学引擎的基本结构和工作原理4 2.4 复眼照明系统及工作原理 DLP 照度均匀度及光斑图5 2.5 方棒照明系统的工作原理 .6 3 3 激光显示照明系统的设计方法激光显示照明系统的设计方法.7 3.1 系统光源7 3.2 积分方棒 .7 3.3 中继透镜 .8 4 4 照明系统的设计与仿真照明系统的设计与仿真.9 4.1 系统的设计9

2、4.2 设定系统光源9 4.3 方棒的尺寸确定 .10 4.4 中继透镜设计14 4.5 系统的仿真分析15 5 5 总结总结18 参考文献参考文献.19 理工大学信息显示与技术课程设计 - 2 - 1 1 引言引言 传统光源属于泛光光源,光学发散角大,不利于照明系统的能量传输。与灯泡光 源和 LED 光源完全不同,激光具有优越的空间传输特性,亮度极高,在很小的芯片上可 以实现很高的光能利用效率,这样便可实现高画质的大屏幕及超大屏幕投影显示,无 需更换光源(免维护)、保持长久高画质、亮度及色温随时可调、实现超高亮度、适 应各种工程投影环境、实现无噪音投影环境等特点,如此这些,将导致显示系统综合

3、 性能的革命提升,这些特性无疑赋予了激光显示技术在高端应用尤其是高端大屏幕显 示市场的广阔发展空间。 1.11.1 研究背景研究背景 显示技术可以分为直接显示与投影显示两类。直接显示技术主要包括阴极射线管 (CRT)、液晶平板显示(LCD)、发光二极管(LED)、电致发光器件(EL)、场致发光器件 (FED)、真空荧光显示(VFD)、等离子体显示(PDP)等。大屏幕显示系统是当前显示技术 发展的一个主要方向,在军事、模拟及训练、会议、教育、大型公共场所等场合有日 益广泛的应用, 现代大屏幕显示系统因其应用范围广、技术难度大以及系统复杂而受 到众多厂商及科技人员的关注,现已成为显示领域内的研究热

4、点。从显示原理和技术 的角度来看,现在较为成熟和商用化的大屏幕显示技术主要有液晶显示技术、等离子 显示技术和投影显示技术。 投影显示技术是实现大屏幕显示系统的一种有效途径,投影显示是将显示器件产 生的图像经过光学系统投射到屏幕上产生图像的显示方式。根据显示器件形成图像的 方式,投影显示可以分为发光型投影显示和调制型投影显示两类。发光型投影显示是 指在显示器件上直接形成高亮度的图像,再由光学系统成像在屏幕上观看的显示方式, 如CRT投影显示和激光投影显示两类。调制型投影显示,显示器件本身不发光,而是根 据输入信号改变显示媒质的某些电光特性,如反射率、投射率、折射率、双折射效应、 散射等,经外加光

5、源照射,将显示器件上的信息转变为图像经光学系统读出并投影在 屏幕上。主要包括LCD、LCLV(液晶光阀)、LCoS、DLP等各种投影显示技术。调制型投 影显示系统通常由光源、照明光学系统、空间光调制器、驱动电路系统和成像光学系 理工大学信息显示与技术课程设计 - 3 - 统等部分组成。按照投影机、观察者与屏幕的相对位置关系,投影显示系统可以分为 正投影系统和背投影系统两类。前投是指投影机和观察者位于屏幕的同一侧的投影系 统,其特点是体积、重量小,亮度高,广泛应用于会议、家庭影院、数字影院、多媒 体教室等场合。但图像效果容易受环境光的影响。前投市场的主要产品LCD投影机,但 近年来随着DLP技术

6、州的成熟,DLP投影产品所占有的市场份额迅速上升。相比于LCD投 影技术,DLP前投系统在小型化和光学稳定性上更其优势。 整个投影显示市场可以分为消费产品、商务应用产品、大型公共场合应用产品、 小型公共场合应用产品和高端应用产品等五个主要应用领域。 1.21.2 投影显示技术发展现状投影显示技术发展现状 七大DLP光学引擎制造商:明基BenQ,美国德州仪器(TI)公司、日本普乐士、惠 普、奥图码、大恒公司(中国自主研发) 。 LCOS光学引擎:日本CHINONTEC,昂纳明达、Philips、ZEISS、韩国KTS。 LCD:主要是精工爱普生和SONY。 投影显示市场拥有每年上百亿美元的产值,

7、并且未来几年里,投影显示技术的市 场将继续高速增长。随着数字高清电视的普及,家庭消费产品将成为投影显示市场的 主力。传统的CRT投影技术将逐渐被日趋成熟的LCDDLPLCoS投影显示技术所取代, 投影显示市场的争夺也将逐渐从LCD、DLP等技术与CRT技术问的竞争向液晶投影技术与 DLP投影技术间的竞争转变。 理工大学信息显示与技术课程设计 - 4 - 2 2 投影显示照明系统投影显示照明系统 2 21 1 照明系统照明系统 照明系统是将光能从光源传递到空间光调制器件的桥梁。照明系统的设计,一方 面要考虑显示器件对整个系统光学扩展量的限制,另一方面需要考虑光源的空间光强 分布对能量利用率的影响

8、,力图在限定的扩展量范围内获得最佳的输出光通量。 投影显示系统需要在大面积范围内获得高质量的图像显示,因而要求光学系统必 须满足高的光能输出和充分均匀的照明的要求。 复眼和方棒是目前最为常用的两种照明系统,其基本原理都是将单一的光源成像 为二维的光源阵列,并将光源阵列的像叠加,以实现高均匀性的照明光斑。照明成像 系统将照明光会聚在空间光调制器上,通常采用柯拉照明的形式,将光能分布均匀的 前段照明系统的光阑成像在显示器件上,如复眼照明系统中的第一组复眼透镜和方棒 照明系统中的方棒出射端,从而满足系统对均匀性的要求。 2.22.2 光学扩展量光学扩展量 光学扩展量是非成像光学理论中的重要概念,用于

9、描述具有一定孔径角和截面积 的光束的几何特性。其定义如式2-1所示: dAdnEtenduecos 2 (2-1) 式中为面积dA与立体角d 的中心轴之间的夹角。由上式可见,光束的扩展量实 际上是光束所通过截面积与光束所占据的空间立体角的积分。 系统光学扩展量越大,表示系统允许通过的光束越大,系统传输光能的能力越强。 2,32,3 单片式单片式 DLPDLP 投影光学引擎的基本结构和工作原理投影光学引擎的基本结构和工作原理 单片式DLP投影系统光学引擎包括照明系统、分色合色系统以及投影系统 三部分,它的基本结构如图所示。 理工大学信息显示与技术课程设计 - 5 - 图 2.1 单片式 DLP

10、投影光学引擎的基本结构 照明系统由光源和反光碗(Lamp and reflector)、积分方棒(Integrator rod)、 中继系统(Relay system)构成。光源一般采用超高压水银灯,它通过灯弧间高压放电 产生白光。反光碗是旋转椭球面的一部分,当灯弧置于椭球面的一个焦点时,经过反 光碗的反射,灯弧会在另一个焦点处成像。而积分方棒就置于这个焦点的附近,它起 到的作用是匀光。之后中继系统把方棒的出射端面成像至DMD芯片的表面,就实现了对 DMD微镜阵列的均匀照明了。由于DMD器件对调制光的偏振态没有要求,所以整个照明 系统当中无需使用偏振元件,系统复杂程度也低于LCD投影系统。 单

11、片式DLP光学引擎的分色合色系统其核心是一个色轮,它通常位于积分方棒的前 面,表面有红绿蓝基色滤色片,并能利用马达高速旋转。当反光碗把光源的光会聚到 方棒端面时,白光经过旋转的色轮滤色片后变为红绿蓝三种基色光,经过积分方棒匀 光后又依次均匀照射到了DMD表面上,而DMD根据显示信号对依次照明的基色光进行同 步调制,就能通过投影物镜在屏幕上实现红绿蓝基色图像的显示,若基色图像的变换 速度足够快以致人眼无法分辨时,人眼就会产生视觉暂留效应,看到的就是彩色的图 像。 投影系统主要是由全内反射棱镜和投影物组成的。TIR棱镜由两块棱镜构成,之间 留有空气间隙,如图所示。当光线从一端入射时,在紧邻空气间隙

12、的表面发生全内反 射照射到DMD表面,在被DMD表面的微镜阵列反射后再次到达该表面时,光线将不满足 全内反射条件产生折射,最终射入投影物镜或者被吸收掉。这样TIR棱镜就把入射的照 明光束和出射的投影光束完全分离开来,减少了照明系统中的杂散光干扰,提高了显 示对比度。 投影物镜负责将DMD调制后的光线投射到屏幕上,通常采用反远距的结构形式。 2.42.4 复眼照明系统及工作原理复眼照明系统及工作原理 DLPDLP 照度均匀度及光斑图照度均匀度及光斑图 复眼照明系统是投影显示系统中常见的一种照明结构,能够将光源发出的圆形光 斑转换为显示器件需要的矩形光斑,同时还可以有效的提高系统的照明均匀性。图2

13、给 出了复眼照明系统的基本结构。图3给出了实际的复眼透镜的阵列结构。其工作原理是: 发光电弧位于抛物碗的焦点上,发出的光线经冷抛物反光碗反射后成为近准直光束, 投射在第一组复眼透镜上,并由第一组复眼的小透镜会聚成像在第二块复眼透镜上, 理工大学信息显示与技术课程设计 - 6 - 从而将一个光源分成多个光源。第二组复眼透镜位于第一组复眼透镜的焦平面上,它 的每个小透镜将前排复眼对应的小透镜重叠成像于无穷远,然后由后继照明透镜组成 像于空间光调制器的表面上。准直透镜同时又把第二排复眼透镜(第一排复眼所成的多 个光源像)成像在投影物镜的出瞳处(无穷远处),从而形成柯拉照明结构。由于光源的 整个光束被

14、分为多个细光束照明,每个细光束的均匀性优于整个宽光束的均匀性,而 且对称位置上的细光束光斑相互叠加,进一步补偿了细光束的不均匀性,因而采用双 组复眼透镜的系统可以获得良好的照明均匀度。 图 2.2 复眼照明系统的基本结构 图 2.3 复眼透镜的基本结构 为充分发挥透镜阵列的作用,需要选择适当的复眼透镜结构参数,包括透镜口径、 小透镜的焦距和数值孔径、以及复眼的行列数。 2.52.5 方棒照明系统的工作原理方棒照明系统的工作原理 方棒是另一种常用的将光源输出的圆形光斑转化为液晶板所需要的矩形照明光斑, 通常方棒位于椭球反光碗的第二焦点上,其截面长宽比与液晶板的长宽比相等。光线 进入方棒后,经过多

15、次反射从另一端面出射,在出射面上形成照明均匀的矩形光斑。 图4给出了方棒器件的工作原理。 理工大学信息显示与技术课程设计 - 7 - 图 2.4 光线在方棒内的多次反射 3 3 激光显示照明系统的设计方法激光显示照明系统的设计方法 传统的单片式 DLP 光学引擎照明系统由弧光灯光源和反光碗、积分方棒、中继系 统构成,这里我们采用激光光源,耦合透镜,积分方棒,中继透镜。激光光源是一种 理想的光源,目前技术正日益成熟。 LED 光源是目前微型光引擎中主要的光源,半导体激光(LD)光源是另一种讨论的 较多的光源。对比 LED 光源,其在普通照明,汽车照明,LCD 显示等方面都有大量的市 场需求,我们

16、需要设计基于单片 DMD 的激光显示照明系统,激光发散角 12.7 度;DMD 尺寸 1611.38cm。通过光学设计软件仿真得出照明系统的特性,如照明均匀度、光能 利用率、照明光束的数值孔径等。 3 31 1系统光源系统光源 由于激光光源具有单波长,准直,偏振输出等优点,相比于传统光源,色彩表达力 强、功耗低、寿命长, 无需更换光源(免维护)、保持长久高画质、亮度及色温随时 可调、实现超高亮度、适应各种工程投影环境、实现无噪音投影环境等特点。 3.23.2 积分方棒积分方棒 积分方棒一般是实心玻璃棒或者中空的玻璃棒,前者利用全内反射原理,后者则是 在中空内壁镀有反射膜,这样光线进入方棒后经过多次反射就能实现匀光的目的。其 截面长宽比与DMD芯片的长宽比相等。光线进入方棒后,经过多次反射从另一端面出射, 在出射面上形成照明均匀的矩形光斑。 理工大学信息显示与技术课程设计 - 8 - 图 3.1 积分方棒原理示意图 光源发出的光能经过方棒多次反射后均匀分布在方棒的出射端,但由于光学系统 结构和方棒尺寸的限制,通常无法直接将方棒的处射面直接置

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