mental的FG和 GI

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1、关于mentalray的GI和FG的终极解释 + 2 积分-前一阵子,大家讨论GI和FG的人比较多,本来我不该插嘴的,可是看到一些帖子里的某些说法有很大漏洞,也没有人纠正,害怕这些被初学者看到,产生一些误会。所以我这里对GI和FG,还有AO的概念进行一些澄清。关于mentalray的GI和FG的最终解释:1. 做开放空间的场景(室外场景)单用FG,不需要开GI(注意分清楚不需要和不能够的区别)!2. 做封闭空间的场景(室内场景)用GI+FG(只有这样才能得到精确的漫反射的效果)!3. 不存在单独使用GI的情况(官方手册上说的)!4. 如果觉得速度慢,就不要开GI 者FG,用AO(AO是不精确,

2、 是速度够 ,做 的 )!5. 这 单的 有 解的,讨论来讨论 的,有的人说的 是 误的,这不是误 初学者 。6. GI和FG是 不 的 , ,在一用, ,可以得到 的效果。是很多情况currency1,要“速度fi,所以才有fl 不 的使用 ,GI+FG就是最极的情况。7. GI是 射 子, 子在空间反,有”于 能。 能够很的解 间 的 ,可以很的进行 能效果,和效果。 是, 最大的 是,需要的 子才能得到的效果,在 的 子, 度。 的 一 是, 法很的产生 效果,就是AO效果,这样会在 产生” 的 ,这是 误的。8. 来说FG,FG如果单独使用, 能够产生 效果,一,是 能够 的 产生 ,

3、这就是使用HDRI的 要开FG的, 是这 很 ,不能 能来使用。所以在使用FG的 ,如果不开GI,要使用 , 者 HDRI。用一 说,就是FG可以 有 的 , 是度很 。, 能够产生 效果,就是AO,这正是GI所 的。9. FG GI使用的 , 不 能产生 身的效果,还能充分弥补GI的很多 陷,关于GI的fl 弊我前面已经说了。10. 如果单独使用GI,想达到所谓真实的效果,是绝 可能的, 本身的 陷已经 定了。FG是为了弥补GI的 陷产生的, 然 也可以单独使用。11. AO是FG的“ 化版本”, 没有根据和 的特性, 只能产生 闭塞 。AO的存在是非有意义的, 闭塞 是片真实感现的重要标,

4、 超 本身。不管是直 还是间 ,即使不用高级器,使用手 布 ,依然可以实现, 是 面很飘,AO很的解 了 面飘的 ,速度很 。12. v_ray , mr, 巴西, finalrender 的 是基于 一 念的,说白了是 子和最终 。只不fl 的名称叫法不 已。 的 不仅限于此,还有maxwell,早期的 能(lighscape), max的 度学 等等,只不这些 现在要 没落了,要 是非主流罢了。13. 一旦使用GI,就意味着要开FG,否则没有意义。这就是GI使用频率较 的,速度太慢!14. 没有一 方法是 的,是解 fl 的 已。最后还是看你怎 运用了。实际上 我觉得我有标 党了看了zym

5、1983811兄的 “关于mentalray的GI和FG的终极解释”一http:/ 人认为不是那 准确的,为此我也特地翻了一currency1mentalray 超级手册第三版,并对 这一 分进行了 次学习,大概的心得整 如currency1,希望对大家有帮 先, 我们来说说GI、FG、 线“踪之间工 的比较线“踪的算法是从 源出,在场景进行反复反并衰减 线,以 充满整 场景来真实 现现实 的射程, 论上说 线“踪 实现了 的播程,要计算 的衰减和被 ,需要 次的反复反,所以肯定是要牺牲大的计算 间的。MR的GI则是 源产生的 线以打包的形式(Photon mapping)向场景射,并记录 子

6、在场景的射路径,然后根据这些路径的来进行”于直 计算 的 。说白了Mentalray的GI实际上是分 步走,第一步先计算 线可能的反路线, 到 些 线的落 (我们可以称之为“ ”),然后 式的特 的方式对 进行 一次的 直 。这样就 了 线“踪那样大的计算N次反和衰减的 间。实际上可以说MR的GI是”于VR的 子的方式进行工 的,这一 生也 经说 不多的 ,我基本上 意 的 。实际上不论是 线“踪还是GI(本GI MR的GI),存在一 最大的 ,那就是于依 场景 的 布 以 形 ,为 们是需要 对 线反的, 如场景 不是很 ,比如场景存在间, 源在其一 间内, 线 者 进 一 间内的 线就会非

7、 , 者 源和标 之间存在一 大的 ,那 标 上可能得到的反 线也会 的可 ,那 这 子 很 的 间只能被精度的了,到 这样的情况 如只使用GI就需要 大的 子来弥补这 陷了。 zym1983811兄到的那样,GI 子不,有 会于于某些地方,从了 ,也正是这样的 所以产生的。为了解 这 ,FG就产生了。FG并不currency1 的 子,是向 的 空间出大的 线,“ 线其终的 ,然后所有的果进行化 ,即 是 误 者是fi,也一样会被fl,所以FG会 GI来使用,并不是说GI不能单独来使用,是单独使用GI很 达到 想的效果,者需要大的 间为 来得到的效果,FG是 和, 可以的补充GI的不 ,正G

8、I的。这就是为 大家认为GI不该单独使用,该 FG使用的真正。可能 是”有,不 有多 人会看,不我想真正想学 的人是会在fl之前看 的。所以我们第。该使用GI还是FG, 者 者用1我对GI和FG进行 单的工 解释,不 大家 白了多 , 上面的说法,GI有一些 ,在一些 面比较大的地方会 大的 子,在 外被 和比较的地方则 子 ,这样要得到一 很的间 效果,需要大的 子。 外还有一 ,GI会大fi,你可以 高 子径来弥补, 是 样也会此一currency1地方 子于 。所以说单独用GI一是不可行的。手册上说“不FG的 不是 正确的,为确实了一些 线路径”不太 白意,可能是翻的有 ,不 来 ”是

9、, 是我想不管怎样,官方肯定也是不 单独使用GI的有人说室外不能使用GI,为大家 ,GI需要在封闭的空间里使用,否则 子会 fl,只会有很 一分 射到场景。其实 ,我们也可以 一 不可 较 的 来包 子,以达到 GI工 的的。 于说一不用GI, 是不实际了,据我所 ,很多 外高手还是会用GI来 的的。说了GI,那 我们来说一currency1FG,前面我们只说了FG的, 可以正GI产生的fi,还可以弥补GI子不 的精度, FG可以到的 用(为 会向 进行 计算,所以会减 )。 FG很很大的样子。 是FG也是有 的,上面的解释,我们可以这样想,单独使用FG实际上是在直 的基 上以“一 的 面上进

10、行 样以计算间 的,实际上这是一 的间 , 认情况currency1FG只是进行一 的反,是一 不 的漫反射 线(不管 的面 是 的还是的,FG对 们一 ,实际上 的面产生的是 面反射,的才会产生漫反射)。我来说FG的 用实际上是”于PS的高 糊滤 , 然这是只用于 的高 糊, 不到真正的间 的效果, 如场景直 ( 于50%),那 单独使用FG实际上能到的 用是有限的。 然 如你使用统的补 打 , 进行 阵列,那就不是我们讨论的 了。还有人会说Mentalray3.4以上版本可以进行多次的反计算了,你说的不准, 是实际上FG的多次反效率真的很,不是特 情况我想还是不要开多次反了,为FG的工 限

11、定了,即 多次反,你也 法得到 真实的间 ,currency1 定义FG只是 觉上可 的”间 ,非真实的间 ,多次FG反在 和速度上远远于GI+FG。单独使用FG、GI我们否定了一番,我们不得不得出GI+FG才是王的论,本FG就是为了弥补GI的不 才产生的,FG+GI的 是,可以 使用比单独使用FG GI 的 子(FG是 射 线),得到比来单方面 的效果, 在 对 的前currency1FG+GI的 速度会比单独使用GI FG来的 ,所以我觉得 如需要的 效果,GI+FG 使用是王, 然这不是绝对的。上面说的该使用GI还是FG, 者 者用,只是在 需要的情况currency1 讨论的,并不是说

12、我 只要用MR就该使用FG+GI,所以请不要误会了。实际上一情况currency1,只有 才使用GI,电 者建筑 基本上是没有人用GI的,还是在于速度。这 情况currency1单独使用FG是比较 的做法。外 产的3D 会 的很 , 我还 连 没有的,我们还是不要 想这些了我想 该用 ,该还是看 的要求 己 择,我要是 武断的currency1一 论,那就是误 别人了。currency1面来纠正一些 的一些 误用法:第一 情况,场景有极其大的 源 者非烈的 , 者有大的可 面积 源,在这 情况currency1使用FG, 间将会是很漫长的,在这 情况currency1只使用GI将会 。第 情况

13、就是,场景只有很 一 分被直 ,比如逆 效果,比如一 闭的 间只有一 口有 线,这 情况currency1单独使用FG也是不可取的,要 你进行一些 的补 ,要 就GI+FG 使用。第三 ,使用GI的 使用零厚度的墙面, 者非整的墙,会墙 者地面和墙 出现漏 现象,最的方法不是减 最大精度径来纠正,是改你的 。第四,使用 剧 的 ,尽 用MAX的 拟 该使用MR 者 度学, 如要标、泛 以 行最打开 衰减,行 只 用于 拟太阳 以上这些情况只是比较犯的 误,我其实对也是一 解,只是根据手册上的内 我认为比较有用的 分整 消化,变我的笔记拿出来,希望能对喜欢MR的人有一帮 。外对于我的 误,请大家也能出来。我不 主 怎 认 VRAY的, 我看到的 VRAY PHOTON MAP 只是 vray 的其一 算法! 比不上 MR 的 子算法。 VRAY还有 GI 算法 (引擎)样 和 MR 是一样的 , 系列的一的。我这样 解:MR的 在广义上该是包FG 、GI和 一的,我说GI的工 “VR的 子”,是特间 面板currency1那 叫做GI的 。请不要挑眼,我不是砖家叫兽,不喜欢玩”游戏,只是打 比方已VRAY GI的主

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