Maya 2013产品专员试题参考

上传人:野鹰 文档编号:1127173 上传时间:2017-05-29 格式:XLS 页数:12 大小:70.50KB
返回 下载 相关 举报
Maya 2013产品专员试题参考_第1页
第1页 / 共12页
Maya 2013产品专员试题参考_第2页
第2页 / 共12页
Maya 2013产品专员试题参考_第3页
第3页 / 共12页
Maya 2013产品专员试题参考_第4页
第4页 / 共12页
Maya 2013产品专员试题参考_第5页
第5页 / 共12页
点击查看更多>>
资源描述

《Maya 2013产品专员试题参考》由会员分享,可在线阅读,更多相关《Maya 2013产品专员试题参考(12页珍藏版)》请在金锄头文库上搜索。

1、序号 问题描述 选项一1 在Maya中,可以通过_快捷键打开帮助文件。 F12 在窗口菜单下的ViewBookmarks命令,其用途是_。 返回前一个视图。3 如果要在Maya工作区中最大化显示选择对象,可以使用键盘上的_键。 F4 Maya中的基本时间单位是_。 秒5 下列对Plug-in Manager插件管理器描述正确的是_。 Software渲染器可以通过它进行加载和卸操作。6 如果在Maya中进行旋转视图的操作,请问以下哪一项操作是正确的? 键盘Ctrl t+鼠标中键7 下列对Dynamics模块描述错误的是_。 Dynamics模块中包含Hair和Fluid Effects菜单。8

2、 在Maya中标记菜单可以_。 通过WindowSettings/PreferencesMarkingMenu Editor命令定制。9 以下_不属于Maya包含的基本模块。 Polygons10 下列关于Maya无限版与完全版的描述,正确的是_。 Maya完全版只能在Windows系统下运行。11 在Maya中,工具架是_。 不可以自定义修改的。12 下列对Maya界面描述正确的是_。 Maya的界面是不可以自定义修改的。13 在Maya中,可以通过_操作将命令提取到工具架上。 鼠标中键拖动Tool Box工具盒中最后使用的工具图标到工具架上。14 下列对褶皱边描述正确的是_。 使用Full

3、 Crease Edge/Vertex命令可以将硬边转化成柔和的边。15 在细分建模操作中,下列关于Partial CreaseEdge/Vertex命令的描述,错误是_。 使用Partial Crease Edge/Vertex命令,可以将选择的点尽量接近折皱效果。16 在细分建模操作中,下列对Match Topology命令描述正确的是_。 使用Match Topology命令可以使两个细分表面的拓扑结构一致并合并在一起。17 下列哪一种格式不能够作为摄像机平面图被导入使用? psd18 请问下列哪一种方法不能够打开Maya FCheck浏览器? 执行菜单FileView Image命令。

4、19 下列不属于Maya内置渲染器的是_。 Mental ray20 在渲染操作中,关于Maya输出范围的描述,错误的是_。 在Start frame项可以设置渲染的起始帧。21 Maya在输出序列帧时,不可以使用的命名格式是_。 name.ext22 在Maya默认渲染设置窗口中,不属于Multi-pixelFiltening多重像素模糊项设置的是 Triangle filter23 请问下列哪一个操作可以中止Maya的批渲染处理? 按键盘的ESC键中止批渲染。24 下列关于Maya内置的FCheck浏览器描述不正确的是_。 FCheck浏览器不能够放大显示图片。25 使用光线追踪投影时,下

5、列哪种类型的灯光无法渲染过度生硬的阴影边界? Point light26 下列有关灯光雾的描述,哪一项不正确? 灯光雾的强度和灯光强度有关。27 对于导入Assets reference的表述,下列说法正确的是?打开一个想要导入Assets reference的场景,执行File Create Reference,在弹出窗口中选择需要导入的Assets reference文件即可28 对节点或物体创建container ,以下操作不正确的是? 在大纲中选择节点,然后点击Assets CreateAsset with Transform29 下列哪一项操作无法选择摄像机? 从Outliner中选

6、择摄像机名。30 在场景中选择Polygon模型后,在AttributeEditor窗口中不可以_。 修改模型的Translate属性。31 使用MeshSculpt Geometry Tool工具可以_。 编辑nurbs模型。Maya 2013产品专员试题32 下列关于在Outliner中更改对象名称的操作,描述正确的是_。 在Outliner中左键双击对象名称,然后输入新的名称。33 在Maya中以Reference方式导入参考文件时,。 可以在场景中任意删除Reference的物体。34 下列对Maya中对象的构造历史描述错误的是_。 先创建对象,再打开历史记录,可以对其构造进行初始化修

7、改。35 当缩放物体时,使用以下哪一种方法可以沿Z轴向缩放物体? 执行菜单ModifyTransformation ToolsScaleTool命令,激活中心的手柄并拖动鼠标。36 下列关于Graph Editor窗口功能,说法正确的是_。 连接物体属性37 下面关于动画当中查看物体的运动轨迹,可以起到什么作用说法正确的是_。 可以控制物体的运动方向38 在相机序列编辑器中如何创建镜头? 在Maya视窗中选择摄影机,然后在相机序列编辑器中单击Create shot图标。39 在相机序列编辑器中如何让一个镜头在Maya视窗中失效? 右键单击所要失效的Shot,选择Mute Shot命令。40 在

8、相机序列编辑器中,如何删除一个镜头? 选择Shot,按下键盘上的Delete键。41 在相机序列编辑器中,如何让一个音频在Maya中失效? 右键单击所要失效的Audio,选择Mute Audio命令。42 以下对路径动画描述正确的是? 路径动画的参数设置中,勾选Parametric length即可设置物体沿着路径总共运动的距离。43 以下对驱动关键帧描述正确的是? 驱动关键帧不能够驱动物体历史节点中的属性,如基本几何体圆的Radius值。44如图所示,物体已经设置了路径动画,如果想要改变物体的起止时间,可以_。对物体使用快捷键s重新定义关键帧。45 对于AnimateMotion Paths

9、Set motion PathKey命令描述正确的是 。先选择物体再选择路径,然后执行AnimateMotion PathsSet motion Path Key可以生成路径动画。46 不同的视频标准,播放帧速率也略有不同,下列描述正确的是_。 电影格式帧速率为24帧/秒。47 下列关于每粒子属性(Per particle)说法正确的是_。 Position是粒子的Per Particle属性。48 关于Create Fireworks(创建烟花)命令,下列描述正确的是? 必须首先选中多边形物体才能创建出烟花。49 使用动力学模块Effects菜单下Create Lightning命令创建闪电

10、效果,下列说法正确的是? 此命令只可以在几何体之间创建产生。50 以下对命令Edit MeshSpin Edge Foward 命令的功能表述正确的是_。 向前轴转边缘51 以下对正确使用Edit MeshSplit meshwith projected curve命令表述正确的是_ 在执行命令前,必须选择被投射的多边形物体及一条交叉曲线,再执行命令52如图所示,将多边形圆柱体表面的线做以下修改,操作最方便的是_。Ctrl+Alt+键盘向左键53在多边形模块Edit Mesh菜单下的Spin EdgeForward 或Edit Mesh Spin Edge Backward工具的快捷键中,哪项

11、快捷键是正确的?Ctrl+Shift+Up54 Bevel和Bevel Plus命令在创建一些简单的模型时比较常用,下列关于这两个命令说法错误的是? Bevel命令可以对开放曲线执行;55 使用Mirror Geometry镜像几何体工具下列说法正确的是? 使用该命令之前必须先设置好轴心点的位置;56如图所示,关于视图内的三个模型,下列描述正确的是_。最左边的球体为多边形模型。57 在细分模型操作中,多边形代理网格是代理细分模型的哪一层级? Subdiv模型的0级。58 下列关于Sculpt Geometry Tool笔触调节的方法,正确的是_。 按住键盘上的p键,左右拖动鼠标左键,可以改变笔

12、触的透明度。59 下列关于多边形建模命令MeshSeparate的描述中,正确的是_。 Separate命令可以将多边形物体的任一部分面离出来。60 下列选项中不可以对多边形物体表面进行光滑处理的是_。 MeshSmooth61 灯光光线跟踪投影(Ray trace Shadow)属性中,Shadow Rays属性的含义是? 阴影过滤尺寸62 下列何种类型的灯光只可以使用光线跟踪投影? Spot Light63 请问在下列灯光中,哪一种灯光在默认渲染器下不支持凹凸渲染? Point Light点光源64 请问以下对灯光描述正确的是。Directional Light的照明效果只与灯光的方向有关

13、,并且光线没有夹角,如同太阳光,所以它是唯一一个可以模拟室外光的灯光。65 请问在下列灯光中,哪一种灯光的外形大小可以影响照明强度? Directional Light平行光66 下列关于Align Curves对齐曲线的描述,正确的是_。 曲面曲线只能与同一曲面上的另外一根曲面曲线进行对齐。67 下列关于Freeform Fillet命令的描述,错误的是_。 使用Freeform Fillet命令,可以在一个或两个曲面之间,通过指定的等参线位置产生自由圆角曲68 下列关于Offset Surfaces偏移曲面命令的描述中,正确的是_。Offset Surfaces偏移曲面命令可以沿曲面的U或

14、V方向平行复制一个新的曲面,与原曲面产生距离偏移。69 下列对Hpershade窗口描述正确的是_。 在材质编辑器Hpershade下,只能显示但不能创建灯光节点。70 Lambert材质Common Material Attributes属性中Transparency与Translucence属性的区别是? Transparency控制物体与之间的透明效果,Translucence控制灯光透过物体的效果71 下列有关透明玻璃质感的描述,哪一项不正确? 有折射变化。72 下列有关金属质感的描述,哪一项不正确? 有很强的反射效果。73 Lambert材质Common Material Attri

15、butes属性中Ambient Color与Incandescence属性的根本区别 Ambient Color控制物体自身发光效果,Incandescence控制物体受外界环境影响效果74 下列对灯光照射范围描述错误的是 。 Directional Light的照射范围是整个场景。75 下列关于Align Surfaces对齐曲面命令的描述中,正确的是_。 Align Surfaces对齐曲面命令可以将多边形和曲面进行对齐。76 下列关于Attach Surface命令的描述,错误的是_。 使用Attach Surfaces命令可以将两个曲面合并在一起,形成一个曲面。77 下列关于Trim Tool命令的描述,错误的是_。 使用Trim Tool命令剪切曲面,可以使其保留或删除某个特定区域。78 下列关于Intersect Surfaces命令说法正确的是_。 Intersect Surfaces命令可以在曲面与之间生成新的相交曲面。79 关于 Boundary

展开阅读全文
相关资源
正为您匹配相似的精品文档
相关搜索

最新文档


当前位置:首页 > 研究报告 > 综合/其它

电脑版 |金锄头文库版权所有
经营许可证:蜀ICP备13022795号 | 川公网安备 51140202000112号