2048攻略

上传人:简****9 文档编号:112064905 上传时间:2019-11-04 格式:PDF 页数:35 大小:1.81MB
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1、2048 攻略 2048 攻略 目 录 目 录 第 1 讲 层叠阵形 . 1 第 2 讲 填底法 . 1 第 3 讲 填底顺序与安全填底 4 第 4 讲 防灭顶之灾 . 5 第 5 讲 连接与回传 . 8 第 6 讲 两排 32 定式(一) 11 第 7 讲 两排 32 定式(二) 13 第 8 讲 两排 32 定式(三) 15 第 9 讲 釜底抽薪 16 第 10 讲 漂洋过海 . 19 第 11 讲 关键抉择 . 20 第 12 讲 两排 64 定式(一) . 21 第 13 讲 两排 64 定式(二) . 24 第 14 讲 两排 64 定式(三) . 26 第 15 讲 回传 64 定

2、式(一) . 28 第 16 讲 回传 64 定式(二) . 30 第 17 讲 两排 128 定式 . 32 1 第 1 讲 第 1 讲 层叠阵形 层叠阵形 2048 游戏想得高分,首先要有个全局观。如果数字排列很乱,毫无规律,往往玩到 512 就卡死了。只有按规律排列数字才能充分利用空间,这里介绍一个最基本的层叠阵形,层叠阵 形就是把数字按照大小顺序层层堆叠。 图 1-1 图 1-1 是一个标准的层叠阵形, 层叠阵形中把最大数字放在一个角, 所有大数占满一条边, 其余数字层层递减排列。实战中,玩家可根据喜好把最大数字放在任意一个角,把大数放在任 意一条边,攻略中默认把最大数字放在左下角,所

3、有大数放在下边。 标准层叠阵形中,所有大数所占的一排叫第 1 层,也称为底层,与底层相邻的一排叫第 2 层,其余两排依次编为第 3 层和第 4 层,第 4 层也叫顶层。每层都有 4 个位置,与底层最大数 对齐的位置叫 1 号位,1 号位旁边的位置叫 2 号位,其余两个位置依次编为 3 号位和 4 号位。 有时候,阵形会因为一些特殊情况而被打乱,此时各位置按照被打乱之前的标准阵形编号。 图中第1 层和第 2层的数字大小排列顺序相同, 第 1层最小数字是第2层最大数字的两倍, 这种排列叫 Z 形连接。第 2 层和第 3 层的数字大小排列顺序相反,第 2 层最小数字是第 3 层最 大数字的两倍,这种

4、排列叫 S 形连接。S 形连接和 Z 形连接各有优缺点,后面会深入讨论。这 局面只要往下走就能把两个 2 拼成 4,再连续往右走能在第 3 层拼出 32,接着往下走再连续往 右走可在第 2 层拼出 512,最后拼出 8192。当然,在此之前会面临许多可能打乱阵形的特殊情 况,后面将详细介绍如何避免或者化解各种特殊局面。 第 2 讲 填底法 第 2 讲 填底法 游戏中如何保持阵形呢?我们的阵形以下方为底,保持阵形的方法就是左右摆,向下堆, 不要上移。当然,说不要上移只是通常情况不上移,有些特殊情况还是要上移一两步的。 形成阵形的第一个步骤就是向左、向下堆,把左下角的数字堆大。 2 图 2-1 图

5、 2-2 图 2-1 的情况,无法向左走也无法向下走。如果向右走,就有可能出现图 2-2 的情况。这 里的数字比较小,无所谓。只要把新出的数字往左下角堆起来,可以变成 4,8,16,直到 64 的时候再往左堆,最大数 128 就在左下角了。 图 2-3 最大数放到左下角之后,为了防止它移位,要尽可能填满底层。如果底层有空位,就有可 能使最大数被迫移位,然后角落被小数字占据。最大数占了角,接下来就要固定一条边。图 2-3 的局势,往下走,这样底层就满了,左右移动时就不用担心最大数字移位了。 3 图 2-4 图 2-4,向下走可以拼出 16,然后向左走可以拼出 32。然而,这种选择是个不好的习惯,

6、 那样会使底层留下空位。偶尔用一两次,可能问题不大,只要右列新出一个数字马上又能填满 底层,但经常使用就很容易导致最大数被迫移位。这个图,应该先左右移动,凑成 16,再往 下合并。 图 2-5 图 2-5,第 2 层和第 3 层之间也可以用同样的方法处理。先左右移动,在第 3 层拼出 16 之后再往下合并。运用填底法时,先塞满第一层,再塞满第二层,层层下填,这样就可以最大 限度保护阵形。填底法还有一个好处,本来是四排空间的问题,塞满第 1 层之后就化简为三排 空间的问题,再塞满第 2 层就化简为两排空间的问题。 4 第第 3 3 讲讲 填底顺序与安全填底填底顺序与安全填底 填底法往下填数,按照

7、一定的顺序来填就不会乱。有一种比较合理的顺序是:在不超过安 全填底的前提下,符合两倍关系先填大数,不符合两倍关系先填小数。 图 3-1 图 3-1 的底层是 1024、256、64、32,其中 32 和 64 满足两倍关系,优先填 64,如果先填 32,前面已经分析过,那样 32 变成 64,左右移动就出现空位,可能破坏阵形。能不能先填 256 呢?一般情况下,建议先填 64。256 与 64 不满足两倍关系,如果填 256,第 2 排会产生比 64 还大的数,而比较理想的阵形是第 2 排的数尽可能比第 1 排小,先把第 1 排的小数填大就能得 到比较理想的阵形。填了 64 之后再填 32 得

8、到 1024、256、128、64,这时可以填 256。 图 3-2 5 填底是有极限的,图 3-2,能否用 3 排空间拼出个 1024 填下去?不简单!即使技术非常 成熟也是有风险的,偶尔使用一两次可能没事,反复使用肯定会出意外。能否用两排空间拼出 64 填下去?后面会介绍两排 64 定式,两排拼 64 的技术再高也无法保证百分之百成功,对于 初学者,建议不要冒这个险,两排拼 32 比较稳妥。用两排拼 64 或 3 排拼 1024,一旦出现意 外,都有可能直接宣告失败,一般只在冲刺 16384 时才这么做。虽然第 2 层有 64 的时候填 32 会出现空位,但大部分情况不是致命的,出个小数及

9、时塞满就好。两排拼 32 的安全性比两排 拼 64 高得多。3 排拼 512 也是有风险的,往往在冲刺 8192 的时候才开始使用,对于初学者, 建议拼到 256 就往下填,虽然底层有 512 的时候填 256 会出现空位, 但大部分情况也不是致命 的。 用两排空间在 2 号位或 3 号位拼 32 的方法很多,建议玩家自由发挥,如果实在感觉很难, 可以参考后面攻略中冲刺 8192 时用到的两排 32 定式。 第第 4 4 讲讲 防灭顶之灾防灭顶之灾 初学者理解层叠阵形的基本思路之后,拼 2048 就很简单了,细心防范一下灭顶之灾就可 以保证局局拼出 4096 了。 图 4-1 图 4-2 图

10、4-1,底下两层全部填满,顶上两层全空,相邻数字都不相同,这时三个方向都动不了, 只能上移。图 4-2,下面三层填满,顶层全空,相邻数字都不相同,也是三个方向都动不了, 只能上移。像这种两排或三排填满且相邻数字都不相同,被迫往一个方向移动的局面,叫灭顶 之灾。游戏中一旦出现灭顶之灾,底层一定会被小数占据,导致阵形被破坏。如果处理不当, 很快就输了,越关键的时刻,灭顶之灾的后果越严重。游戏过程中任何一个阶段疏于防范都有 可能出现灭顶之灾,遭受灭顶之灾后的局面类型很多,局势复杂,没有简单通用的化解方法。 面对这种潜在的风险,一般以预防为主。其实只要时刻保持防范意识,灭顶之灾也不是想像中 的那么可怕

11、,熟悉一些常见的可能导致灭顶之灾的局势,尽量回避,只要运气不是特别差,基 本不会遇到灭顶之灾。 许多灭顶之灾都是由于不恰当的下移造成的,虽然随手下移一步出现灭 6 顶之灾的概率不大,但一局下来下移次数非常多,如不注意防范,灭顶之灾是必然出现的。 图 4-3 图 4-4 图 4-5 图 4-6 图 4-3,下移之后形成三缺一的局面,如果第 3 层新出一个 2 就出现灭顶之灾了。图 4-4, 下移之后也是三缺一的局面,如果第 3 层新出一个 4 就出现灭顶之灾了。出 4 的概率比出 2 要小,但还是有风险的,万一遇到了就很麻烦,这风险能能避则避。图 4-5 和图 4-6 也是常见 的能形成灭顶之灾

12、的局势。这些局势,左右移动都不会显得被动,但不小心往下移而出现了灭 顶之灾,与其说运气不好不如说防范意识太差。 有时候,第 2 层与第 3 层的数字合并之后产生新空位,也有可能形成三缺一的局面,这些 情况也要注意防范。 7 图 4-7 图 4-8 图 4-7,下移之后,2 与 2 合并,4 与 4 合并,刚好形成三缺一局面,有可能出现灭顶之 灾。图 4-8,下移之后,16 与 16 合并,也是三缺一局面,也可能出现灭顶之灾。这两种局势 也不要急着下移。 两排的灭顶之灾,出现的机率率比三排灭顶之灾要小,防范的原理也一样,就是要避免形 成三缺一。 图 4-9 图 4-10 如图 4-9,这个局势,

13、下移一步,不像之前列举的三缺一局势,看起来不会出现灭顶之灾。 但有时候就很郁闷,出个 2,形成图 4-10 的局势。再右移一步,新数字又出在第 3 层,于是 出现灭顶之灾。这种情况,机率较小,但能避免还是尽量避免为好。 为了防止多步之后出现灭顶之灾,有一个简单的方法,就是最顶层保留一个数字,只要最 8 顶层有数字就不会出现灭顶之灾。 图 4-11 再看图 4-11,这个局势,下移之后刚好三排填满,新出的数字只能出现在顶层,这种局 势可以安全下移。下移之后刚好三排填满的局势,总能保证顶层有数字,可以防止灭顶之灾, 而且在多数情况下是很好的选择。 可能出现灭顶之灾的局势还有很多很多,这里不可能一一

14、列举出来, 也没必要把所有局势 全列出来,最重要的是掌握方法,理解规律。防灭顶之灾可以概括为以下口诀:下移要当心, 预防三缺一。顶层留一数,永远不灭顶。 第第 5 5 讲讲 连接与回传连接与回传 前面提到,在标准层叠阵形中的连接方式有 S 形连接和 Z 形连接。运用填底法给底层 2 号 位或 3 号位填数时,总是很容易通过左右摆使相同数字对正,然后填下去。而给底层 4 号位填 数时就涉及到连接的问题,有时会出现大数移位的情况。大数移位的情况是难免的,但大部分 情况都是可以化解的,面对这种问题,以降低风险为主。合理地选用连接方式,巧妙地运用回 传,可以降低阵形破坏带来的风险,轻松打出更高的分数。

15、 9 图 5-1 图 5-2 图 5-1,底层 4 号位是 128,比较小,很适合使用 S 形连接,底层 4 号位数字在 128 以下 时通常使用 S 形连接较合适。 即使第2层大数被迫左移之后在 4号位出现了一个 2也没啥大碍, 很容易把它填大,然后填下去。图 5-1 的 S 形连接出现大数移位之后有个小技巧,把 1 号位的 8 填大,变成 16,然后左移,在右边多腾出一个格子,填数就简单一些。如果不能处理成图 2 的局势,也可以使用后面介绍的两排 32 定式处理。 图 5-3 图 5-4 图 5-3 使用 S 形连接填底层 4 号位的 256, 出现了大数移位。 如果用前面讲述的方法处理,

16、 可以在 128 右边腾出两个位置,然后使用两排 32 定式解决。如果处理的过程中再发生意外, 导致 128 再被迫右移,右边只能腾出一个位置,这时想填 256 就要用到两排 64 定式了,两排 64 定式的风险比两排 32 定式要高。 10 图 5-4 使用 Z 形连接填底层 4 号位的 256,128 被迫右移了。与图 S 形连接相比,这种情 况不需要处理 128 左边的数字,直接把右边填大再使用两排 32 定式就行了。 图 5-5 图 5-5 是一种比较尴尬的局面,在第 3 层 3 号位拼出了 32,导致第 2 层拼出 256 无法放 到 4 号位。 这种情况往往是因为习惯性填 32 才出现的,只要及时在第 3 层及时合成 16 就能避 免,没有特别的技巧,只要细心一点就绝对没问题。数字小的时候,这类情况更容易出现,不 适合使用 Z 形连接。 层叠阵形常规思想是左右摆,向下堆,不要上移。而回传技巧,打破了常规思想,可以处 理很多没按标准排列

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