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1、 知识回顾: 1.对局时,由执_棋的一方先走。 2.两端第四条到第六条竖线之间的正方 形部位,以交叉线构成“米”字方格 的地方,叫作“_” 3.棋盘的第五,第六两横线之间末画竖 线的空白地带称为“_” 4.象棋模具包括_和_。 基 本 技 术 观棋不语真君子, 举手不悔大丈夫! 走 棋 和 吃 子 对局时,由执红棋的一方先走。双 方各走一着,直至分出胜、负、和,对 局即终了。轮到走棋的一方,要将某个 棋子从一个交叉点走到另一个交叉点, 或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点。 棋子的走法 棋子走法 帅(将) 是棋中的首脑,是双方竭力争夺的目标。它只能在九宫 之内活动,可上可下,可左可右,每次走动只能
2、按竖线或横 线走动一格。帅与将不能在同一直线上直接对面,否则走方 判负。 仕(士) 是将(帅)的贴身保镖,它也只能在九宫内走动。它的 行棋路径只有九宫内的四条斜线。 相(象) 主要作用是防守,保护自己的帅(将)。它的走法是每 次循对角线走两格,俗称“象飞田”。相(象)的活动范围限 于河界以内的本方阵地,不能过河,且如果它走的田字中央 有一个棋子,就不能走,俗称“塞象眼”。 车 (車) 在象棋中威力最大,无论横线、竖线均可行 走,只要无子阻拦,步数不受限制。因此,一车 可以控制十七个点,故有“一车十子寒”之称。 炮 炮在不吃子的时候,移动与车完全相同。当 吃子时,己方和对方的棋子中间必须间隔1个
3、棋子 (无论对方或己方棋子),炮是象棋中唯一可以 越子的棋种。 马 (馬) 马走动的方法是一直一斜,即先横着或直着走一 格,然后再斜着走一个对角线,俗称“马走日”。马一 次可走的选择点可以达到四周的八个点,故有八面威 风之说。如果在要去的方向有别的棋子挡住,马就无 法走过去,俗称“蹩马腿”。 马的蹩脚规定 兵(卒) 在未过河前,只能向前一步步走,过河以后 ,允许左右移动,但也只能一次一步。兵(卒) 在任何时候都不能后退。即使这样,兵(卒)的 威力也大大增强,故有“过河的卒子顶半个车”之 说。 走子儿歌: 老将活动九宫间,将帅遥望不见面; 士斜行、滑石梯,兵卒过河横向前; 马走日、相走田,车炮走遍每个点。