unity课程设计报告(刘卉和沈玉婷)

上传人:油条 文档编号:111876123 上传时间:2019-11-04 格式:DOC 页数:16 大小:652KB
返回 下载 相关 举报
unity课程设计报告(刘卉和沈玉婷)_第1页
第1页 / 共16页
unity课程设计报告(刘卉和沈玉婷)_第2页
第2页 / 共16页
unity课程设计报告(刘卉和沈玉婷)_第3页
第3页 / 共16页
unity课程设计报告(刘卉和沈玉婷)_第4页
第4页 / 共16页
unity课程设计报告(刘卉和沈玉婷)_第5页
第5页 / 共16页
点击查看更多>>
资源描述

《unity课程设计报告(刘卉和沈玉婷)》由会员分享,可在线阅读,更多相关《unity课程设计报告(刘卉和沈玉婷)(16页珍藏版)》请在金锄头文库上搜索。

1、江南大学数字媒体技术专业2012-2013年度第1学期课程: Unity3D课程设计 题目: 小球吃宝石 班 级: 数媒0902 学 号: 0305090205/0305090206 姓 名: 刘卉/沈玉婷 日 期: 2012.12 一、 摘要网络游戏是一种新型的 IT产业。我们研究主要内容是网络软件设计方法,网络游戏:英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。本报告主要讲述了这个小游戏的设计思路及初

2、步使用Unity3D软件的感受和总结。设计过程中,首先建立自己想要的模型,然后在此基础上进行需求迭代,详细设计时不断地修正和完善,经过测试阶段反复调试和验证,最终形成达到设计要求的小游戏。基于视频教程“平衡球”的基础,构建了一个益智游戏风格的游戏,并有主角(小球)与关卡(一关)、游戏逻辑(触碰宝石)、游戏环境界面(环形轨道)等设计,使得玩家可以在场景轨道中进行小球吃宝石的冒险游戏。本游戏的控制很简单,及用键盘的上下左右(或WSAD)四个箭头控制小球的上下左右四个方向,用户根据自己的战略方式选择小球能吃到宝石的最佳捷径,从而一步步吃掉所有宝石。分工:刘卉场景的构建和小球、宝石等道具的设计;沈玉婷

3、游戏内容的构思设计和程序代码的编写。关键词:网络游戏、小球吃宝石、浏览器形式。二、 概述网络游戏程序设计这一课程以大作业形式进行考核,能更好地锻炼学生综合运用本课程所授知识的能力。大作业主要内容为设计完成面向某一主题内容的游戏演示程序。自选游戏主题,并根据所选定的主题内容设计一个典型的游戏场景及玩家逻辑,其中包含主角与关卡,游戏逻辑,游戏环境界面与交互过程等的设计;开发完成与设计相符的游戏Demo。要求使用Unity3D游戏开发软件实现上述游戏Demo。三、 具体要求1、 每人单独完成,特殊可由2人合作完成。2、 游戏主题自拟。3、 根据所设游戏主题、场景及玩家逻辑,实现完成相应的游戏Demo

4、,并撰写设计开发报告。四、 网络游戏介绍网络游戏是一种新型的 IT产业。我们研究主要内容是网络软件设计方法,网络游戏:英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。网络游戏目前的使用形式可以分为以下二种:(1)浏览器形式基于浏览器的游戏,也就是我们通常说到的网页游戏,又称为WEB GAME,它不用下载客户端,任何地方任何时间任何一台能上网的电脑快乐的游戏,尤其适合上班族,其类型及题材也非常丰富。(2)客户

5、端形式这一种类型是由公司所架设的服务器来提供游戏,而玩家们则是由公司所提供的客户端来连上公司服务器以进行游戏,而现在称之为网络游戏的大都属于此类型。此类游戏的特征是大多数玩家都会有一个专属于自己的角色(虚拟身份),而一切角色资料以及游戏资讯均记录在服务端。就目前网络游戏主要的游戏模式而言,主要有以下几种:动作游戏、冒险游戏、益智游戏、卡片游戏、战略游戏等等。本课程设计所设计的游戏类型是小球吃宝石游戏,属于益智游戏的一种。五、 设计主题 基于视频教程“平衡球”的基础,构建了一个益智游戏风格的游戏,并有主角(小球)与关卡(一关)、游戏逻辑(触碰宝石)、游戏环境界面(环形轨道)等设计,使得玩家可以在

6、场景轨道中进行小球吃宝石的冒险游戏。六、 设计思路本游戏以几个环环相扣的轨道作为小球运动的轨迹,在轨道上分别设计一些红宝石,通过电脑上的上下左右箭头(或WSAD)分别控制小球的运动方向(上下左右),稍有偏差小球就会离开平面,游戏结束;相反,如果小球运动位置没有偏离所设计轨道平面而且碰触到红宝石,即算初步成功,当小球全部吃掉所设计的红宝石,游戏胜利。本报告主要讲述了这个小游戏的设计思路及初步使用Unity3D软件的感受和总结。设计过程中,首先建立自己想要的模型,然后在此基础上进行需求迭代,详细设计时不断地修正和完善,经过测试阶段反复调试和验证,最终形成达到设计要求的小游戏。分工:刘卉场景的构建和

7、小球、宝石等道具的设计;沈玉婷游戏内容的构思设计和程序代码的编写。七、 具体构建步骤 1、 天空盒子添加2、 用BSP笔刷建造场景的基本结构。 3、 为场景贴图。贴图时,根据道具的风格,选择泥土或砖块的BSP贴图,每次贴图选择一个平面的一个面,复制粘贴直至完全贴完。 4、 放置静态模型和道具。本场景设定为环形轨道上小球的运动,选用小球和宝石做道具。5、 场景灯光。添加相应的点光源,查看效果。 6、 摄像机。调整摄像机到合适的位置 八、 程序脚本 1、 游戏结束触发器程序(GameoverTrigger):using UnityEngine;using System.Collections;pu

8、blic class GameoverTrigger : MonoBehaviour void OnTriggerEnter() MarbleGameManager.SP.SetGameOver(); 2、 小球的控制程序(MarbleControl):using UnityEngine;using System.Collections;public class MarbleControl : MonoBehaviour public float movementSpeed = 6.0f;void Update () Vector3 movement = (Input.GetAxis(Hori

9、zontal) * -Vector3.left * movementSpeed) + (Input.GetAxis(Vertical) * Vector3.forward *movementSpeed); rigidbody.AddForce(movement, ForceMode.Force); void OnTriggerEnter (Collider other ) if (other.tag = Pickup) MarbleGameManager.SP.FoundGem(); Destroy(other.gameObject); else /Other collider. See ot

10、her.tag and other.name 3、 小球游戏运作情形设计程序(MarbleGameManager):using UnityEngine;using System.Collections;public enum MarbleGameState playing, won,lost ;public class MarbleGameManager : MonoBehaviour public static MarbleGameManager SP; private int totalGems; private int foundGems; private MarbleGameState

11、 gameState; void Awake() SP = this; foundGems = 0; gameState = MarbleGameState.playing; totalGems = GameObject.FindGameObjectsWithTag(Pickup).Length; Time.timeScale = 1.0f; void OnGUI () GUILayout.Label( Found gems: +foundGems+/+totalGems ); if (gameState = MarbleGameState.lost) GUILayout.Label(You

12、Lost!); if(GUILayout.Button(Try again) ) Application.LoadLevel(Application.loadedLevel); else if (gameState = MarbleGameState.won) GUILayout.Label(You won!); if(GUILayout.Button(Play again) ) Application.LoadLevel(Application.loadedLevel); public void FoundGem() foundGems+; if (foundGems = totalGems

13、) WonGame(); public void WonGame() Time.timeScale = 0.0f; /Pause game gameState = MarbleGameState.won; public void SetGameOver() Time.timeScale = 0.0f; /Pause game gameState = MarbleGameState.lost; 4、 跟踪小球球的摄像机设置(MarbleCamera):using UnityEngine;using System.Collections;public class MarbleCamera : MonoBehaviour public Transform target;public float relativeHeigth = 10.0f; public float zDistance = 5.0f; public f

展开阅读全文
相关资源
正为您匹配相似的精品文档
相关搜索

最新文档


当前位置:首页 > 中学教育 > 其它中学文档

电脑版 |金锄头文库版权所有
经营许可证:蜀ICP备13022795号 | 川公网安备 51140202000112号