声音的导入与应用资料

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1、声音的导入与应用 介绍声音的应用。声音是的影片的重要组成部分,有声影 片会使动画更加生动自然,给人身临其境之感。 在Flash中,既可以为整部影片添加声音,也可以单独为影 片中的某个元件添加声音 。 在一部影片中,同一个声音文件可以被反复利用。用户还可 以自行设定声音与影片的同步方式。而Flash在声音资源的使用 上也有着其它软件无法媲美的高压缩率,所以制作的影片极为轻 巧,便于流传。 导入声音 允许导入的声音格式 Flash支持多种格式的声音文件,共有两种声音类型:分别为事件 声音和数据流声音。 事件声音必须在影片完全下载后才能开始播放。而数据流声音则 是在下载影片几帧中足够的数据后就开始播

2、放 。 可以导入影片的声音格式有:WAV、MP3和 AIFF(仅限苹果机) 格式。 以上格式中,最常用的为WAV格式,它既可以应用于PC机,又可 以应用于苹果机 。 导入声音文件 导入影片的声音文件与导入的位图一样,均会被自动记录在库面 板中,可以被反复利用。但是声音文件只能被导入到库面板中,而不 能自动加载到当前图层中。换句话说,在导入声音文件时,选择导入 到库与导入到舞台选项的效果都是一样的,下面以导入到库为例,介 绍声音文件的导入方法: 1.新建文档,执行“文件”“导入”“导入到库”命令,弹 出“导入到库”的对话框,在文件类型中选择WAV声音格式,接着选中 要导入的声音文件,单击“确定”

3、按钮。 2.返回场景编辑模式,按下Ctrl+L快捷键打开库面板,在库面板 中可以看到刚刚选择的声音文件。 使用声音 声音不但可以应用于整部影片中,还可以应用于某个元件中, 和元件的原理相同,声音可以被反复利用及制作各种声音效果,均 以库面板中声音为基础。 添加声音文件到影片 可以通过以下两种方法添加声音文件到影片: l 在需要添加声音的地方插入一个空白关键帧,单击选中这个空白 关键帧,直接将库面板中的声音文件拖拽到工作区中,此时声音文件 即可被添加到所选的关键帧中。 l 单击图层中需要添加声音的关键帧,在属性面板中,单击“声音” 后面的文本框,在弹出的列表中,选择一个声音文件,同样可以将声 音

4、文件添加到所选的关键帧中。 在元件编辑模式,可以添加声音到元件,添加的方法与在时间轴 中没有区别。有时影片中也许需要一组声音,比如闹市的声音效果中 包括叫卖声、车辆行驶声、人的交谈声等,而闹市的声影效果又需要 反复利用。此时就可以建立一个影片剪辑元件,在元件中排列组合各 种声音,制作出闹市的声音效果。这样,就可以像反复利用元件一样 ,利用制作的声音效果了。 添加声音到元件 为按钮加入声音后,以这个元件为基础的所有实例都将加入声音 。为按钮添加声音也是在元件中添加声音的一种方式,但按钮具有交 互式作用,应用起来较为特殊,在按钮原件的不同帧中添加声音,得 到的效果也不相同。 为按钮加入声音 按钮中

5、包含四个帧,分别为弹起帧、指针经过帧、按下帧和点击 帧。如果在指针经过帧添加声音,得到效果就是当光标经过按钮时, 按钮发出声音;如果在按下帧添加声音,得到效果就是当单击按钮时 ,按钮发出声音。 删除声音 要删除声音效果可以通过以下两种方式: 1删除声音。选中包含声音效果的关键帧,在属性面板的“声音”下 拉列表中选择“无”选项。 2删除关键帧。选中包含声音效果的关键帧,按Shift+F6快捷键,将 所选的关键帧删除,此时这个关键帧中包含的所有信息将全部被删除 。 要彻底删除某个声音效果,则需要在库面板中进行操作,删除的方法 与彻底删除元件的方法相同,都是先将其选中,再单击库面板下方的 垃圾桶按钮

6、。需要注意的是,如果从库面板中删除声音文件,就会删 除影片中所有使用这个声音的声音文件。 编辑声音 同一个声音文件,可以制作出不同的声音效果。通过属性面板可 以对声音进行对中设置,声音的属性面板如图下所示。 声音信息 下面就对其中的选项逐一进行介绍: l 声音 用于在关键帧中添加或取消声音文件。单击“声音”后面的文本 框,在弹出的列表中将出现影片中包含的所有声音文件。 l 效果 用于设置声音文件的各种效果。单击“效果”后面的文本框,在 弹出的列表中选择各种声音效果。 l 同步 用于设置声音文件的播放方式。单击“同步”后面的文本框,在弹 出的列表中选择各种播放方式。 同步列表 同步列表中共包含四

7、个选项,分别为事件、开始、停止和数据流 ,如下图所示。下面将对这些选项逐一进行解释: (1)事件:使声音和一个事件的发生过程同步起来。事件声音是独立 于时间轴存在的声音类型,因此在播放时不受时间轴的控制。也就是 说,即使当影片结束时,声音也会完整地播放完毕。 在“事件”选项后面的文本框中,还可以设置声音的播放次数, 有“重复”与“循环”两个选项可供选择。选择“重复”选项后,即 可以在其后的文本框中输入需要重复的数值。例如要在1分钟内循环播 放一段5秒钟的声音,则需要在文本框中输入数值12;选择“循环”选 项后,声音则会无止境的声音播放。 (2)开始:与事件的功能类似。它们的区别在于,选择“开始

8、”选项 后,在声音播放的过程中,如果遇到同样的声音文件,仍会继续播放 该声音文件,而不是重新开始或是和遇到的文件同时播放。 (3)停止:停止声音的播放。 设置声音效果 效果列表中共包含八个选项,其中有六个为Flash自带的声音效果 ,另外的一个为“无”,另一个为“自定义”,等于单击“编辑”按 钮,如图下所示。下面将对这些选项逐一进行解释: (4)数据流:使声音文件与时间轴中的影片同步。换句话说,声音被 分派到影片中的每一个帧里,影片停止,声音的播放也停止。 1无:没有效果。 2左声道:仅播放左声道中的声音。 3右声道:仅播放右声道中的声音。 4从左到右淡出:左声道中的声音逐渐减小一直到无,右声

9、道中的声 音逐渐增大到最大音量。 5从右到左淡出:右声道中的声音逐渐减小一直到无,左声道中的声 音逐渐增大到最大音量。 6淡入:声音在开始播放的一段时间内将逐渐增大,达到最大音量后 保持不变。 7淡出:声音在结束播放的一段时间内将逐渐减小,直到消失。 8自定义:自行设置声音效果。 除Flash提供的6种声音特效以外,用户还可以根据需要自行制作 各种声音效果,例如改变声音的起点与终点,删除不需要的声音等。 自定义设置 压缩与编辑声音文件 在导出影片时,可以对声音进行压缩,到达减少文件体积的目的 。通过设置声音属性,可以控制单个声音文件的导出质量和大小。如 果没有定义声音的导出设置,则按照“发布设

10、置”对话框中的默认设 置导出声音,用户也可以根据需要,执行“文件”“发布设置”命 令,在弹出的“发布设置”对话框中改变默认设置。 打开声音文件属性对话框的具体操作方法如下: 双击库面板中的声音图标或选中库面板中的某个声音文件,单击 库面板下方的属性按钮,即可弹出“声音属性”对话框,如图下所示 。 在“声音属性”对话框中,显示了声音的各种基本属性,例如声 音的名字、存储的路径、采样率、声道、位数、播放所需时间以及文 件大小等信息,且在预览窗口中显示声音的波形,下面介绍“声音属 性”对话框中各选项的意义: l “更新”按钮:如果硬盘上的文件被修改过,单击“更新”按钮可 更新影片中的声音文件。 l

11、“导入”按钮:为影片添加其他声音文件。 l “导入”按钮:为影片添加其他声音文件。 l “测试”按钮:预听当前的声音文件。 l “停止”按钮:停止声音的测试。 声音属性对话框的主要功能是压缩声音文件。声音文件的压缩比 例越高,导出的声音的质量就越差,且文件体积越小。反之,声音文 件的压缩比例越低,导出的声音的质量就越好,且文件体积越大。 单击“压缩”后面的文本框,在弹出的列表中,共提供了5种压缩 方式,它们的意义分别如下: 1默认 选择“默认”选项后,将按照Flash的默认设置压缩声音。 2ADPCM “ADPCM”压缩选项可以用于设置8位或16位的声音数据。特别适用 于压缩时间较短的声音文件,例如按钮中的声音。 3MP3 选择“MP3”压缩选项可以按照MP3压缩格式导出声音。适用于压 缩时间较长的声音文件。 4原始 选择“原始”压缩选项后,在导出声音时不进行压缩。适用于需 要较高质量的声音效果的影片。 5语音 这种方式可以在低位速度下运行,且性能比MP3更优越。选择该项 后,仅可以设置声音的“采样率”选项信息。

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