外部素材的导入与处理 讲义

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1、湖北师范大学现代教育技术课程资源外部素材的导入与处理微课电子讲义在制作Flash动画的过程中,仅使用自带的绘图工具是远远不能满足对素材的需要。实际上Flash可以很方便地导入其他程序制作的各种类型的文件,支持的文件包括位图、矢量图、音频和视频等。1. 位图的导入与处理1) 导入位图文件选择“文件”“导入”“导入到舞台”、“导入到库”或“打开外部库”(存储于计算机中的制作好的Flash元素)命令,找到相应的位图文件导入。2) 设置位图属性在“库”面板中位图上右击,在弹出的快捷菜单中选择“属性”命令,打开“位图属性”对话框,在该对话框中设置属性。3) 分离位图将图像中的像素分到离散的区域中,可以分

2、别选中这些区域并进行修改。选中位图,选择“修改”“分离”命令,可将位图分离为形状对象,用“套索工具”可以选取所需要的部分,可用下方的“魔术棒”选项选取某颜色范围的部分。【实例】 去除图片背景在动画制作中有时需要一些图片,又想去除图片中的背景,可以分离位图,用“魔术棒”进行操作。导入蝴蝶.jpg,进行操作。4) 将位图转换为矢量图形选择“修改”“位图”“转换位图为矢量图”命令,可以将位图转换为矢量图进行处理,而且它在减小文件大小方面也很有用。转换后,矢量图形不再链接到“库”面板中的位图对象。2. 矢量图的导入与处理在Flash中最常导入的图片格式为矢量图形,其原因是矢量图形不需要经过任何转换,就

3、可以直接在Flash中进行矢量图片的编辑,如放大、缩小、旋转及填色等功能,或是增加、减少图片内的物体,编辑成我们所需要的图片。3. 视频的导入选择“文件”“导入”“导入视频”命令,打开“导入视频”对话框导入文件。如在讲物理中声音的产生与传播时,加入“击鼓.flv”视频,再如讲动画的原理时加入“视觉暂留与动画.mp4”视频等。4. 声音的导入与处理1) 导入声音选择“文件”“导入”“导入到舞台”、“导入到库”或“打开外部库”命令,找到相应的声音文件导入。如在讲到念奴娇.赤壁怀古时,加入“念奴娇.赤壁怀古配乐朗诵.wav”。Flash的“窗口”菜单的“公用库”中提供了很多的声音文件,可以直接用鼠标

4、左键拖动到舞台使用。2) 设置声音属性在“库”面板中声音文件上右击,在弹出的快捷菜单中选择“属性”命令,打开“声音属性”对话框,在“压缩”下拉列表中选择合适的选项,即可使用“压缩”功能对声音进行压缩。对声音进行压缩可以减小动画的体积。随着声音采样比率和压缩程度的不同,声音的质量和声音的大小也会有所不同。3) 声音的添加和编辑音频拖入场景后会自动加入当前图层,由于音频对象不以实体形式出现,对于图层内的对象不会产生影响,例如当前图层已经做过编辑,那么加入音频后会在其上部出现声波图。不过为了方便操作和便于管理,一般建议在空白图层加声音,即建立一个声音图层。声音:在“声音”下拉列表中可以选择导入的其他

5、声音,在“声音”下拉列表中选择“无”可以删除此处的声音。同步:指定影片和声音的配合方式,可以决定声音和动画是否同步,或自行播放。(1) 事件:可使声音与某一个事件同步。当动画播放到引入声音的帧时,开始播放声音,而且不受时间轴的限制,直到声音播放完毕。如果在“循环”文本框内输入了播放的次数,则将按照给出的次数循环播放声音。事件在播放之前必须下载完全,它可以独立于时间轴全部播放,而不论影片是否停止。多适用于小段声音。(2) 数据流:Flash将强制声音与动画同步,即当动画开始播放时,声音也随之播放;当动画停止时,声音也随之停止。Flash将调整动画速度使之和流式声音同步。可以边下载边播放,它和动画

6、同时停止。流式声音对于制作Flash风格的MTV非常有用。用户可以将MP3格式的音乐导入Flash中,然后根据该音乐需要播放的帧数来制作动画。多适用于大段的声音。(3) 开始:在播放前先检测所选择的声音是否已在时间轴上的其他位置播放过,如果已经播放过了,就放弃在此处再次播放;如果还末播放过则会在此处进行播放。(4) 停止:使指定的声音停止。效果:同样的一个声音,设置不同的效果可以做出不同的听觉效果,在其下拉列表中选择一种合适的播放效果,可以让声音发生变化。利用“编辑”按钮可以自定义效果。 提示:当用户为动画影片添加多个声音文件时,每个声音放在一个独立的图层上,使每个层作为一个独立的声音通道,当播放影片时,所有层上的声音混合在一起。第 2 页 共 2 页

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