《电脑辅助三维设计》课程教学大纲

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1、电脑辅助三维设计课程教学大纲 适用对象: 学分:3(5) 学时:60 一、课程的性质和任务 电脑辅助三维设计课程是工业产品造型设计专业的一门重要的专业基础课。目前3ds max软件广泛应用于工业产品造型设计、影视媒体、广告设计、机械设计和建筑设计等领域,本课程旨在讲授该软件的主要功能和操作技巧,为工业产品造型设计专业的学生将来从事产品设计、广告与多媒体制作等工作领域打下基础。本课程是一门兼技术性和艺术性的课程,所以在教学中要注重培养学生实际操作能力和艺术审美能力。本课程的任务是通过理论和实验教学,使学生掌握三维建模的一般方法,具备运用修改器工具制作三维变形造型,并运用材质编辑工具给三维形体赋予

2、材质,掌握放置灯光和摄像机的方法,能创建一个完整的场景,最后通过参数设置制作计算机三维动画。二、课程的教学内容1、概述和安装(1) 概述(2) 安装与设置2、3ds max4的操作界面 (1) 3ds max4的界面(2) 创建一个3 D动画3、 创建基本模型 (1) 创建标准三维几何体(2) 创建扩展三维几何体(3) 创建二维图形4、基本操作和变换 (1) 选择物体(2) 变换物体(3) 复制物体(4) 渲染5、3ds max的修改器 (1) Modify面板 (2) 修改器堆栈(3) 标准修改器(4) 二维造型修改器(5) Edit Mesh修改器(6) Edit Spline修改器(7)

3、 Edit Patch修改器(不要求) 6、创建复合对象 (1) 复合物体创建工具简介(2) Morph工具(3) Boolean工具(4) Loft工具(5) 对放样物体进行变形(6) Mesher工具(不要求)7、NURBS曲线和曲面(1) 基本概念(2) 创建NURBS曲线(3) 创建NURBS曲面(4) NURBS创建工具箱8、材质和贴图 (1) 材质编辑器(2) 同步材质和异步材质(3) 材质/贴图刘览器(4) 材质的基本参数设置(5) 贴图和贴图坐标(6) 贴图的类型(7) 子层的贴图类型(8) 使用复合材质9、灯光和摄像机(1) 灯光概述(2) 使用泛光灯(3) 使用聚光灯(4)

4、 使用摄像机(5) 制作环境氛围10、动画技术 (1) 基本概念与理论(2) 轨迹视图与功能曲线(3) Motion面板(4) 动画控制器概述(5) Position 控制器(6) Rotatio控制器和Scale控制器(7) 喧染动画及视频合成(8) 图像过滤器事件11、犀牛Rhino软件的介绍与使用(1) Rhion界面的构成(2) 选择与变换物体(3) 编辑曲线(4) 创建曲面(5) 编辑曲面(6) 精确建模三、课程的教学要求1、概述和安装 了解计算机三维动画设计的基本原理。了解3ds max4动画制作软件的运行环境。了解3ds max4安装、注册过程及选择显示的驱动方式。2、3ds m

5、ax4的操作界面 熟悉3ds max4的软件界面,掌握菜单、工具、命令面板、和视图的基本操作。通过制作地球绕太阳公转的三维动画实例制作,了解计算机三维动画制作的基本过程。3、创建基本模型 掌握使用Create/Geometry命令面板及工具栏工具创建标准和创建扩展三维几何体模型的方法。掌握各种二维图形绘制http:/ http:/http:/方法。4、基本操作和变换 掌握物体选择的多种方法。掌握各种坐标系及变换中心、约束变换轴、轴心和几种变换方法的基本操作。掌握物体直接复制、镜像复制、阵列复制、快照复制和间距工具复制的基本操作。了解动画场景渲染的各种方法。了解显示工具及其使用、视图的切换,掌握

6、显示属性的调整。5、3ds max4的修改器 熟悉Modify命令面板,掌握修改器面板配置修改器与变换的区别。掌握修改器堆栈、编辑修改器的顺序和修改器堆栈的塌陷。掌握Bend、Taper、Twist、Skew、Noise、Stretch、XForm等修改器的使用。掌握二维造型Extrude、Lathe、Bevel修改器等修改器的使用掌握使用Edit Mesh和Edit Spline修改器,对三维几何体模型和二维图形的次物体进行修改和编辑。6、 创建复合对象 掌握Morph、Boolean和Loft工具来创建复合物体,并创建复合物体进行编辑和修改。掌握放样物体的五种变形的方法,注意区别和比较使用

7、,重点掌握拟合变形,能够运用该种变形制作简单放样物体。7、NURBS曲线和曲面8、材质和贴图 了解材质的相关概念,熟悉材质编辑器和给物体赋予材质的方法。掌握同步材质和异步材质基本概念,熟悉材质/贴图测览器并能从材质库中获取材质。熟练设置材质的基本参数设置,能够制作霓虹、自发光、透明等材质效果。掌握基本贴图方法,学会设置内建式和UVW Map贴图贴图坐标使用。掌握Self-Illumination、Opacity、Filter Color、Bump、Relection几种主要的贴图类型。了解Checken Bricks、Gradient Swirl、3D map 、Compositors其他几种

8、子层贴图类型。正确使用Top/Bottom、Double Sided、Blend、Multi/Sub-Object等高级材质。9、灯光和摄像机 学会在场景中建立和设置环境光、泛光灯和目标聚光灯。学会在场景中建立和调整摄像机。http:/学会在场景中建立火焰特效、雾、质量雾和质量光。建立和使用质量雾和质量光,了解它们的特性。10、动画技术 计算机三维动画的基本概念与理论,了解3ds max4中的时间设置。熟悉轨迹视图与功能曲线建立和调整,并能利用轨迹视图来创建和调整计算机三维动画。用轨迹窗和动画控制器制作动画。了解Motion面板,学会使用Motion面板中常用的动画控制器来制作和调整计算机三维

9、动画。学会使用渲染动画及视频合成对动画或图像进行合成处理;通过使用图像过滤器在场景中增加特效。 11、犀牛Rhino软件的介绍与使用 了解Rhino软件的界面了解和掌握Rhino软件的各种建模方式四、课程的重点和难点课程的重点在于对立体建模原理的了解并能熟悉运用建模工具搭建比较复杂的模型。难点在于对掌握并运用NURBS曲线和曲面方式进行复杂造型的建模,及对贴图、质量光与环境光、渲染器的掌握与运用。五、学时分配 课程内容授课学时上机学时实践学时概述和安装3ds max4的操作界面创建基本模型75基本操作和变换3ds max的修改器创建复合对象66NURBS曲线和曲面材质和贴图66灯光和摄像机动画

10、技术犀牛Rhino软件的介绍与使用66作业及讲评210合计2733六、教材及主要参考书新火星人-3ds max+Photoshop室外建筑表现风暴 高文浩编著 北京科海电子出版社新火星人-3ds max 6 建筑动画风暴 龙季康 编著 北京科海电子出版社新火星人-3ds max 5 白金手册 王琦电脑动画工作室 北京科海电子出版社新火星人-3ds max精彩实例教程 肖卫华 编著 北京科海电子出版社新火星人-3ds max 6质感风暴 王捷等 编著 北京科海电子出版社华侨大学 200 200 学年第 学期电脑辅助三维设计课程教学进度表主讲教师 班级 学生数 学分 3.5 总学时 60 周学时

11、12 周次教学内容、作业及考试安排周次教学内容、作业及考试安排1第1章 简述和安装第2章3ds max4的操作界面第3章 创建基本模型2第2章 基本操作和变换第3章 3ds max的修改器第4章 创建复合对象 3第5章 NURBS曲线和曲面第6章 材质和贴图4第7章 灯光和摄像机第8章 动画技术第9章 犀牛Rhino软件的介绍与使用5第10章 作业及讲评 教研室审批意见 系主任审批意见 填表日期 1、 一式二份,一份任课教师保存,一份报教研室备查存档。如有变动需报教研室和系批准。2、 执行情况每月由各系检查一次(学院应监督执行),期末将检查情况汇总填写。3、 本表于开学第二周送至教研室。 电脑辅助三维设计作品范例 80

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