[KOF97]KYO心得及连续技

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1、KOF97KYO 心得及连续技我要投稿 参与评论 进入论坛 2007-12-6来源:网络 作者: ab1234 看过论坛很多能人写都是 8 神红丸心得。唯独没有我偶像京的心得,有些美中不足吧!我一开始接触 KOF 第一个人物就是京,玩 KOF 之前就是街霸,觉得第一个人物是比较厉害的,后来京的外型和招式深深吸引我。可以这么说因为京才爱上 KOF。我的心得可能在高手眼中不值一眼但给喜欢京的新人 FANS 们可以借鉴。写京的心得一直在想要写。不过太长,这篇心得花了我几晚时间写跟整理出来。京比 8 神和红丸没容易上手,刚学起来有点难,学精就更难。不过有信心一定会成为用京的高手。在 KOF 之中没投技

2、比较吃亏,不过京的特点是压制强,速度快,连续技猛。灵活多变。我觉得在 97 之中京最容易最快把对手逼到角落里。闲话说完了,进入正题吧!普通技方面轻 5A(远):出招快。1 个身位判定,可以先读对手跳。轻 5A(近):出招比远 5A 快,可以打下 8 神百合折。 轻 5B(远):2 个身位判定。出招虽快,但收招较慢,比不上特瑞的 5B。不过也可以试探对手一下。轻 5B(近);下段攻击,之后可以接上 A 和无式,比较实用。和 2B 是一样的,不过用 2B 攻击对手的下段容易对手识破,我比较喜欢用 5B。跳 B:出招快,判定强,落点低。可以打下 8 稚女。当 8 神有珠的时候,你跳的话首选是就跳B。

3、5C(远):这招出招慢,判定二个身位。判定较弱,比不上 8 神的远 5C。不过可以远 5C+荒咬牵制对手。5C(近);最强之拳,连续技之开始。这招快如闪电,攻击力高。在近身抢攻或拼招相当有优势。我个人认为这招是 97 出招最快的,不论 2A2B5A 都可以接到 5C,其它角色都接不到,只有京能接到,你说快不快。2C:对空技。打点高。好无赖。对喜欢用 8 神跳 D 肯定吃亏。跳 C:非常厉害。这招不但出招快,判定强和落点低之外还带逆向打背。我觉得京的逆向让对手防不胜防,他没有像 8 神的百合折和红丸跳 D 明显。京的逆向的要点:起跳和对手的距离相当重要,和对手有一个身位左右起跳。输入 59,重拳

4、 C 要早输入。如果对手这时用超绝和升龙是打不到的,因为这时京已经逆向了。多练找到感觉就行了。(在后面有详细说逆向)跳 D:远多数用来拉近距离。我比较少用。因为有的角色蹲点低是打不到,容易被对手反击。就好像 8 神。跳 CD(超重击):出招快,打点抵,在对手倒地起身要出升龙。二三个身位小跳超重击。必定被京轰下去。出红字可加。这招对地性强,对空还可以。地面 CD(超重击):虽比不上 7 枷社的超重击。但可以破对手反超重击。方法:CD+鹤摘。必杀技方面荒咬:京之王牌牵制技,用京必定要用好此招,因为荒咬带有很多方面的功能,1:可以打倒对手的飞行道具 2:可以打倒对手普通技和必杀技。3:可对空也对地。

5、但并不是此招无敌的,对方可以用升龙破你或用 2D 破你。荒咬用法:当你打荒咬之后,再打荒咬就有破绽了。我一般打完荒咬之后加普通技牵制对手,例 1:荒咬+5B+ 独乐屠例 2 荒咬+2D+ 荒咬。例 3 荒咬+鹤摘。分析例 1:打完荒咬之后。对手可能会跳或升龙或 2D 破你,在荒咬之后+5B 反被你的 5B打到当对手是有飞行道具可能能会发波。你可以加独乐屠或选择跳重创对手。例 1 相当实用。分析例 2:荒咬+2D+ 荒咬。对特定人物,如金家藩蓄 46BD。玛丽蓄 46BD。陈国汗 3A。克拉克蓄 46AC 等。当京打完荒咬之后,对方可以用这些招式来破你,这时 2D 是最好对付他们的方法。分析例

6、3:荒咬+ 鹤摘。荒咬之后对手出 2D 或者跳这时的鹤摘发挥作用。上面所述几种是打完荒咬之后的防守,是属于非常稳重的打法,好不好用大家可以在实战中体会了其作用。荒咬之中可产生其它必杀技,我简单介绍一下:荒咬+9 伤+8 锖,8 锖这招可打到对手中蹲防守,荒咬+9 伤+7 濑打到对手后可用琴月阳来拉近与对手的距离也可以加能量,荒咬+8 锖+砌穿对手就算防御也可以打,事实对手是假防守。这招比较慢,有破绽。在角落里如果用于 75式之后来加这招。毒咬;都是在连续技方面才用。不过也可在远中距离来牵制对手和加能量用。这招出招跟收招比荒咬慢,近身小用有妙。功能方面跟荒咬是一样的。奈落落:超酷的一招,出招速度

7、快如奔雷。气势有如泰山压顶,出招是双手攻击判定可想而知。在 98 更厉害带逆向。可惜在 97 打陈国汗才有,对空这招在空中击落对手不能受身,封对手跳很容易打击到对手的心理和信心,而且对手易产生晕点,对地可破对手升龙跟着接连续技。唯一缺点就是对蹲点低是打不到,如 8 神。猴子。如果 8 神用跳完全可以跟他拼招。记得有一次和陌生人挑机他选 8 神打头阵我用京迎战。一开局对方用跳 D 我用奈落落。双从相杀,对方不服气就来跳 D,我也是来奈落落。结果也是相杀,就这样我们拼了 5 次,8 神已经出现晕点。我的京安然无恙。这时我按了挑衅键。跟着来个无限 75 式改把对手 KO 了,本来我们这里晕是不可以打

8、的,但我只想告诉他 8 神的跳 D 并不是无敌的。呵呵。练京一定要如何用此招。独乐屠:这招也是帅呆了,轻独乐屠属于近中距离,判定 3 个身位。出招快,收招无敌。重独乐屠远距离,出招比较慢。并且这招攻击力高,更易产生晕点。对手不能受身。可先读对手跳,可防空,也可避过对手的飞行道具。我感觉这招专门设计对付 8 神的暗钩手的。破绽蹲点低也是打不到。对付爱发波的 8 神用这招克他。鹤摘:有人说这招不好用。其实不是。这招可破 CD 反击。而且可防空。可破对手的普通技方面牵制。收招有无敌时间。好招。琴月阳:轻琴月阳属于近中距离攻击。重属于远距离攻击。比 8 神的琴月阴要好用,收招比琴月阴快。我用一般都是用

9、轻琴月阳,对手中了我的荒咬+9 伤+7 濑,可是琴月阳来拉与对手的距离和加能量。轰斧阳:下段攻击,可 5C 之后接斧阳,比 8 神的斧阴好用。8 神的斧阴不可接重 C。京的 5C接斧阳不是对每一个角色都行。8 神。神乐。身体大的都行。不行逆向或者 AB 到对手后面可接。我在接这连续方面都是对手一个破绽才用。可 5C+轰斧阳+ 琴月阳或 5C+轰斧阳+毒咬+罪咏+罚咏或 5C+轰斧阳+ 大蛇雉(大蛇雉要 C 发才可以接到)。8 拾 8 式:下段攻击。可 C 或 BA 之后接。可偷袭对手站着防御。鬼烧:阳刚招式。轻鬼烧对空对地。重鬼烧完全对空,重鬼烧出招比 8 神要快,如果对手不是跳你使用重鬼烧后

10、果不堪设想,必遭对手反击。使用轻鬼烧比较保证。75 式改:有轻重之分。轻出招快,不过距离短。之后可加重鬼烧或轻独乐屠。重出招慢一点但范围广。在角落里带无限或可加必杀或超杀等。这招压制性极强,我在前面说过京是最快可以把对手逼到角落里面。就是这招。如开局你攻对手防。用小跳 D 拉近与对手距离+ 重 C+5C+重75 式改。对手退到角落里。花了 2 到 3 秒。刚学京可跟电脑练习。很多用京的高手喜欢在角落里连续 5C+75 式改压制对手。这招猛,对付没投技的角色可放心使用。对付有能量珠就有破绽。对方可往角落里面 AB。或往外面 AB 来投技或攻击。另外踢 75 式改要掌握一点窍门,在第二下的 75

11、式慢点出。因为在踢京是在空中的,如果第二下快的话拉近与对手。距离对手可投技你。第二下慢出落地时间快无破绽。之后再加 5C 压制对手。此招非常好用。如果对手要与你拼招。绝对拼不过京的 5C。对付投技角色可踢完第二 75 式改之后第一时间跳 C+5C+75 式。这招在 98 更加好用。(后面会说说无限 75 式改的技巧)超必杀技:大蛇雉我是在连续技里面使用的。记得一点要用 C 发才可接。无式 2B2A 或 C 都可以接,非常实用。无式发招我是用 A 发。如用 C 有时怕出错招变成重鬼烧。KOF97KYO 心得及连续技我要投稿 参与评论 进入论坛 2007-12-6来源:网络 作者: ab1234

12、逆向篇在 97 有逆向攻击就可以说是厉害的角色,因为逆向可让对手防不胜防,可打乱对手的防守。在 97 不是每个角色都有逆向攻击。我所知道几个人就是京的 C,红丸 D。8 神的百合折。金的 A,猴子的 C 等。京的逆向 C 没有像红丸和 8 神容易。打大门和陈国汗最容易。如打陈国汗最容易,可第一下 C 逆向之后再跳第二下 C 逆向。就如 8 神。左一下百合折和右一下百合折一样。打红丸和 8 神逆向就不容易了。跳的方法是关键,距离也是关键两种结合。距离我是靠感觉的,刚练的时候可近身对手,用 2B 打对手一下,然后跳 C 绝对逆向。用 2B 主要是拉距离,也可以跳 B 再跳 C 也是逆向。找到距离就

13、不再用跳 B 或 2B 拉距离,直接就行。距离说完了,再说跳 59,住上推 9 不可以快,要慢一点,还有 9 按住。不要松开,输完 C9 就要松开。59C 要早一点输入,慢,京就落地了,不能逆向了。还有另外一种逆向在角落里,比较简单但是最难防守的。对手在角落里中了你的 75 式改之后。加小跳 C(或 D)要打到对手打到对手之后马上跳 59C 这时逆向。这招最难防。记住一点就是 59 跟我说的跳的方法要一样输入。前面我所说都学会了就学跑前冲( 66)逆向。要点跟我前面所说的一样。无限篇。说真的,京的 75 式改无限不是很实用。条件在角落,不过踢几次就出大蛇雉也是挺过瘾的。要学这招会特瑞的无限撞就

14、事半功倍了。不过难度方面比特瑞要高啊。挥空可 2C 或2A 抵消。在踢完 75 式改之后第一时间蹲 1。不要 2,你如果是 1A 或 1C 挥空抵消再来75 式改是最顺手的也不会出错招。如果你是 2A 或 2C 挥空抵消去 75 式改有时会出不了或变成 8 拾 8 式。也有时朋友在挥空抵消之后接到 75 式改第一 HITS 接不了第二 HITS。我个人认为跟 1A 或 1C 挥空抵消有关系。如果 75 式第二 HITS 踢快就用 1A 挥空抵消。如果 75 式第二 HITS 踢慢就用 1C 挥空抵消。为什么要这样。因为第二 HITS75 式快出对方浮空身位低。如果用 1A 挥空抵消快。如果第二

15、 HITS75 式出得慢对方浮空高用 1C 挥空抵消就刚刚好。我一般都是踢 7。8 次 75 式改就放大蛇雉。没哪种精神去踢到死。连续技篇(最实用的连续技,提供新人参考)上段连续技跳 C(奈落落)+5C+毒咬+罪咏+罚咏。我比较喜欢用奈落落。因为容易产生晕点跳 C+5C+大蛇雉(或无式)大蛇雉用 C 才能接角落里跳 C+5C+75 式改+大蛇雉。比较伤血。扣 6 成血跳 C+5C+75 式改+荒咬+9 伤+轻鬼烧(或重鬼烧)比较华丽的连续技。伤 6 成血。用重鬼烧伤血多一点。用轻鬼烧 HITS 多一点。下连续技段2B+5C+毒咬+ 罪咏+罚咏,这连续比较重要。在 2B 接 5C 有点难度。要点

16、在 2B 接 5C,时间比较重要,5C 要快输入不能太快也不能慢,我一般都是按 2B 之后马上按 5C。多练练找个感觉跟手感就行。2B+5C+8 拾 8 式 扣血比较少,不过也实用。2B+2A+无式。2B+5C+大蛇雉或无式。大蛇雉在 C。无式用 A 发。2B+5C+荒咬。属于牵制对手,在 2B+5C 阴不到下段再用荒咬牵制对手。阴到自然用毒咬+罪咏+罚咏一击必晕跳 C 逆向+5C+轰斧阳+毒咬+罪咏+ 罚咏 打大蛇,陈国汗不晕。其它都晕。角落里奈落落+5C+75 式改+荒咬+8 锖+砌穿 打大蛇,陈国汗。大门不晕。其它都晕。奈落落+奈落落+5C+ 毒咬+罪咏+罚咏 所有角色都晕。难度高。第一 HITS 打最低点,腰部。第二 HITS 最重要。对手在离角落有 3 个身位左右跳 C+5C+75 式改+荒咬+9 伤+ 荒咬+9 伤+ 轻重鬼烧。第一次荒咬最重要。不能太快和太慢要刚刚好。9 伤慢一点出对手身上才带火才能接上第二次荒咬。难度比较高。MAX 状态下角落里跳 C+5C+75 式改+荒咬+ 荒咬+8 锖+砌穿,所

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