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1、MD2 是 Quake2 中使用的模型文件格式,由于其比较简单,容易实现,所以应用很广,是一种经典的动画模型格式。该文件格式由 2 部分组成:一部分是文件头,包含了文件 ID 号、版本号和有关模型的各种数据的起始地址等;另一部分是文件的主体,包含了有关模型的各种数据,如顶点数据、纹理数据、法向量数据等。通过 3DMAX 软件你可以自己制作 MESH 格式的 3D 模型和贴图,然后转化成 MD2 格式文件。需要借助一个小插件 md2exporter。此插件开发较早,通过实践,可以用在当前流行的 MAX7 或者 MAX8 上,方法如下下载一个 md2exporter 插件压缩包,非常小几百 K解包
2、,注意里面的 MS 后缀文件,这就是 manscripts 文件把它放入你安装 3DMAX 目录下的 scripts 目录下,MAX 装在哪个区只有你自己知道,一般都是 C 区默认进入 MAX,打开插件面板加载 MD2exporter 插件,新手按如图步骤,加载成功底下会出现 md2exporter 对话面板,里面有几个简单选项,可以发现,都是针对动画设置的,钩选 save animation,这样才可以保存动画,帧数设置,还有一个framestep 是帧速率设置,通常情况默认导出后会出现动画速度与 PV3D 里表现不一致,就可以调整这个选项加大倍数,动画速度就会加快。选中你要导出的模型,export设置下导出路径,OK你就得到一个 MD2 文件,格式非常小,记得把你绘制的贴图带上。在导出的时候如果跳出model not mesh警告,就说明你的模型不是 MESH 的,可能是 polygon 四边形的, 请在制作前保证模型是 MESH 再绑定和加动画。玩 PV3D 的大部分都是 net ,flash 设计人员,可能对 3D 部分不是很熟悉,此帖希望能对大家有点帮助。谢谢达达兄的交流平台