多媒体课件与教学资源应用笔记

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1、多媒体课件制作与教学资源应用讲义赫章县雉街中学主讲:刘军第1章 多媒体课件概述一、 多媒体课件基础多媒体技术的应用领域非常广泛,几乎遍布各行各业以及人们生活的各个角落。1、多媒体课件的概念 课件,是现代化教育的一个首要关键词,成为引领教师跨入现代化教学课堂的敲门砖。2、多媒体课件分类(1)根据课件使用的对象和场合分大众演示型:教师、教员、专家等在多媒体教室、会议室、报告厅等内使用。个别指导型:在拥有多媒体计算机或其它多媒体播放设备的情况下在任意地点个人使用。(2)从计算机辅助教学的发展角度分传统型课件:多媒体型课件:网络型课件:3、多媒体课件的特点(1)形象、直观(2)高效(3)互动性强(4)

2、组织性强(5)网络化4、多媒体课件的设计多媒体课件的开发一般分为课件设计和课件制作两个步骤,其中课件设计的基本流程如下图。 分析评价脚本设计文字脚本制作脚本需求分析教学需求分析调查研究确定课题5、多媒体课件的制作多媒体课件制作的基本过程大致可以分为准备阶段、制作阶段和应用阶段三大部分,具体可以分为六个步骤。(1)需求说明书(2)课件设计方案(3)课件素材的准备(4)课件的制作设计(5)课件的调试(6)课件的维护更新二、多媒体课件制作需要的相关知识 用 户 心 理 学 演 示 内 容 写 作 美 学、音 乐 基 础 平 面 设 计 概 念 音频信号原理与处理 动 画 创 意 与 制 作 图像的获

3、取与处理 编 制 计 算 机 程 序相关专门技能计算机专业能力三、 多媒体课件制作常用的软件1、常用媒体制作软件文字处理 各类文字处理软件图像处理 PhotoShop / PhotoStyler / CorelDRAW图形处理 Basic / Visual Basic 动画处理 3DS MAX / GIF Animator / Flash / Cool 3D音频处理 GoldWave / Cool Edit Pro/ Premiere视频处理 Premiere / Director2、常用平台软件Toolbook 国产洪图多媒体创作系统Visual Basic / Visual C 微软开发的

4、视窗类语言编程系统Authorware 美国Macromedia公司开发的多媒体模块软件方正奥思多媒体创作软件各类多媒体傻瓜软件 (照片管理、备忘录等)第二章 多媒体课件素材的获取与制作一、文字素材的获取与编辑1、编辑文本信息2、编辑图形文字3、编辑动画文字二、图像素材的获取1、从网上获取2、从屏幕截图(1)Windows内部的截图功能(2)利用专业抓图软件3、从扫描仪采集图像素材4、使用数码相机拍摄与采集图像素材(1)由于数码相机的感光度低,所以使用数码相机时,需要握住相机的时间更长。(2)在利用数码相机拍照时,要正确握住相机,手指不能挡住闪光灯,等闪光灯充电完成后再按快门释放键,这样拍出的

5、照片才不会暗,除此之外还可能需要辅助灯光照明。(3)在拍照时,特别需要注意的是,不要用手指摸相机的镜头,否则拍出的照片不清晰。(4)若在室内拍照,需将闪光设置为辅助光,因为室内一般有光源,当相机的闪光没有设置为辅助光时所拍摄出来的照片可能会偏色。(5)当被拍照物体与拍照点的距离在0.30.6之间时,则应该选择近拍模式拍照;当在此距离范围之外时,则选择标准模式拍照。5、用摄像头采集图像素材6、用Photoshop编辑图像素材三、声音素材的获取与编辑声音是人类进行交流和认识自然的主要媒体形式,语言、音乐和自然之声够成了声音的丰富内涵,人类一直被包围在丰富多彩的声音世界中。1、获取声音素材2、声音素

6、材的录制3、声音片段的截取四、动画素材的获取动画是多媒体课件中最具吸引力的素材,也是有一定制作难度的素材。1、获取Flash动画Flash技术和动画结合,可以融多媒体和互动两个特性。2、获取GIF动画五、视频素材的获取与编辑1、从互联网上下载视频素材2、从数码摄象机获取视频素材3、从视频采集卡获取视频素材4、从摄像头获取视频素材5、视频文件格式转换第三章 PowerPoint课件制作一、 PowerPoint2003简介1 、PowerPoint2003用户界面2、 PowerPoint2003的视图模式二、创建PowerPoint课件1、 创建PowerPoint演示文稿(1)创建空白演示文

7、档(2)使用设计模板创建演示文稿(3)通过“内容提示向导”创建演示文稿2 、幻灯片的管理(1)添加幻灯片(2)复制幻灯片(3)调整幻灯片顺序(4)删除幻灯片三、 在课件中添加教学素材1、添加文字(1)以占位符的方式添加文字(2)以文本框的方式添加文字(3)以直接粘贴的方式添加文字2、 幻灯片管理(1)绘制图形(2)向绘制图形添加文本(3)插入剪贴画(4)插入图示(5)插入组织结构图(6)插入艺术字(7)插入外部图像文件3、 添加影片和声音(1)剪辑管理器中的影片和声音(2)文件中的影片和声音(3)插入正在播放的CD乐曲(4)录制声音四、 设置课件动画效果1、预设动画方案(1)添加动画方案(2)

8、删除动画方案2、 自定义动画3、 动作路径(1)动作路径的规则(2)预设路径(3)创建自定义路径(4)编辑自定义动画(5)自定义路径选项设置4、幻灯片切换五、设置课件的交互效果1、 利用动作设置进行交互2、 使用动作按钮设置交互六、 控制课件的放映1、 控制幻灯片上影片的播放2、 控制课件的播放七、 课件的保存与打包1、 课件的保存(1)演示文稿(*ppt) (2)演示文稿设计模板(*.pot)(3)PowerPoint放映(*.pps) (4)网页文件2、 将课件打包为CD第四章 Flash课件制作一、 Flash基础知识1、 Flash基本工作环境菜单栏:包括文件、编辑、视图、插入、修改、

9、文本、命令、控制、窗口、帮助等菜单。工具栏:工具栏是由主工具栏、编辑栏、控制器等三部分组成,绘图工具箱:通过“窗口/工具”菜单来启动。图层与时间轴:时间轴是表示动画中各帧的排列顺序和各层的覆盖关系的主线,它决定了动画播放的顺序。属性面板:使用属性面板可以很容易地访问舞台或时间轴上当前选中项的最常用属性,从而简化了文档的创建过程。浮动面板:在Flash中,还有几类设置面板,它们往往是进行元件设置的关键,因此必须熟练地掌握它们。2、 Flash文档基本操作A.新建文档(1)安装Flash(2)进入Flash的工作区, B.打开文档可以通过两种方式:(1)在Flash窗口中,执行“文件/打开”菜单命

10、令,弹出“打开”对话框,在该对话框中选择相应的文件路径和文件名后,单击“打开”按钮即可。(2)在Windows资源管理器中双击Flsh文件,可以启动Flash并打开该文档。C.保存文档在Flash中,通常保存文档有几种方式。(1)导出图像。(2)导出影片。(3)保存文档。二、 Flash文本与图形1、 绘图网格2、 线条工具3、 铅笔与钢笔工具A.铅笔工具B.钢笔工具(1)使用“钢笔工具”绘制直线(2)使用钢笔工具绘制曲线(3)使用钢笔工具调整节点4、 椭圆与矩形工具(1)椭圆工具(2)矩形工具5、 刷子与橡皮擦工具A.刷子工具(1)标准绘图:选择刷子的填充模式为“标准绘图”模式,移动笔刷到舞

11、台的矩形上,然后在圆上拖动鼠标,此时在场景中只要是画笔经过的地方,都变成了画笔的颜色。(2)颜料填充:选择“颜料填充”模式,它只影响了填充的内容,不会遮盖住线条。(3)后面绘画:选择“后面绘画”模式,无论怎样画,它都在图象的后方,不会影响前景图像。(4)颜料选择:选择“颜料选择”模式,先用画笔抹几下,并不起作用,这是因为没有选择范围。先使用选择工具选中正圆部分,再用刷子工具进行绘制,此时可以看到选择区域被涂上所选的颜色。(5)内部绘画:选择“内部绘画”模式,在绘画时,画笔的起点必须是在轮廓线以内,而且画笔的范围也只作用在轮廓以内。B.橡皮檫工具(1)檫除模式(2)水龙头模式6、 颜料桶、墨水瓶

12、与填充变形工具(1)颜料桶工具(2)墨水瓶工具(3)填充变形工具7 、文本工具(1)创建静态文本(2)创建动态文本(3)创建输入文本8、 编辑工具(1) 任意变形工具(2)套索工具(3)部分选取工具三、 Flash的图层、帧和元件1、 操作图层2、 操作帧(1)帧的类型有空白帧:帧中不包含任何对象的帧,成为空白帧。关键帧:圆点表示一个Flash关键帧的开始,空心矩形表示一个Flash关键帧的结束,中间用灰色填充表示一个静止的Flash关键帧。图形渐变帧:在两个关键帧之间用浅兰色填充并由箭头连接的帧。不可渐变帧:在两个关键帧之间用浅兰色填充并由虚线连接的帧,它表示帧的渐变不成立,为错误补间动画。

13、动作帧:在帧中显示一个字母“a”,它表示此处有帧的动作(Flash和ActionScript脚本程序)。帧标签:用一个小红旗开头,后面有标注文字的帧,表示帧的标签或者注释,可以将其理解为帧的名字。(2)帧的编辑删除补间:删除当前帧所在位置下的补间动画。插入帧:在当前位置插入帧,其作用在于延长关键帧的作用。删除帧:删除被选择的帧。插入关键帧:把前一个关键帧复制到当前位置,并将前一关键帧的作用时间延长到当前位置的前一帧。插入空白关键帧:在当前位置插入一个空白帧,并将前一关键帧的作用时间延长到当前位置的前一帧。清除关键帧:删除被选中的关键帧。转换为关键帧:将选中的普通帧转换为关键帧。转换为空白关键帧

14、:将选中的普通帧转变为空白关键帧。剪切帧:将当前选择的帧剪切到剪贴板中。复制帧:将当前选择的帧复制到剪贴板中。粘贴帧:将剪贴板中的帧当前帧。清除帧:清除所有被选中的帧。选择所有帧:将时间轴中的所有帧全部选中。动作:为当前帧指定ActionScript代码。翻转帧:将当前渐变帧逆向排列。3、 操作元件(1)元件与实例(2)创建元件(3)将场景中的对象转换为元件(4)将元件加入到场景(5)元件类型有图形元件: 主要用来制作静态图形,也可制作多帧组成的动画,但不具备交互性和声音控制.按钮元件: 可以创建响应鼠标单击、划过或其他动作的交互式按钮。影片剪辑:可反复使用一小段动画。使用影片剪辑元件可以创建可重用的动画片段。四、 添加多媒体对象1、 添加图像(1)执行“文件/导入/导入到舞台”命令,或按“Ctrl+R”组合键,直接将外部图形与图像导入到当前文档中。(2)执行“文件/导入/导入到库”命令,将外部图形与图像文件导入到当前文档的库中,然后可决定是否将所选文件增加到文档中,或者作为填充样式。2 、添加声音3、 添加视频4、 添加GIF动画5、 调用外部SWF格式文件五、 制作动画效果1、 逐帧动画(1)新建Flash文档,(2)在时间轴上新建三个图层,并将这4个图层分别命名为“bg1”

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