Android的界面设计规范

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1、Android的界面设计规范作者:Bruce Lee出处:http:/ Gmail是使用全亮的主题。 Settings是使用全暗主题. Talk使用全亮与全暗动作条主题. 触摸反馈使用颜色和明亮来响应触摸,强化行为的手势,并表明什么样的动作是允许的什么样的是不允许的。当用户触摸可操作的区域,应用程序需要可视化的反应。这让用户知道哪些对象被触摸了,你的应用程序是“听”到触摸了。状态Android的UI元素具有内置的触摸反馈,包括状态,用于指示触摸元素是否会产生什么反应。通讯当你的对象作出反应,更复杂的手势,帮助用户了解操作的结果将是什么。例如,在最近,当你开始刷的缩略图左或右,开始暗淡。这有助于

2、用户明白,刷卡会导致被删除的资料。边界当用户尝试向上或向下滚动过去的一个可滚动区域,边界视觉效果要提示给用户。例如,如果用户试图向上滚动第一主屏幕面板,应该指示进一步向上导航是不可能的。已经有很多Android的滚动UI部件(如列表或网格列表)支持内置的边界反馈,如果构建自定义的部件,要记住做边界反馈。度量和网格移动设备不仅不同的物理尺寸,而且在屏幕分辨率(DPI)。为了简化多个屏幕设计的方式,手机(小于600dp)平板(大于或等于600dp)。有几种分辨率LDPI,MDPI,HDPI,XHDPI。优化您的应用程序的用户界面的布局设计来取舍不同的分辨率,并提供可供选择的不同分辨率位图图像。空间

3、的考虑因素要做到不同分辨率的设备无关性。48dp基准单位触摸式UI组件通常使用48dp基准单位,比如有些空间可能是48dp*2。为什么48dp基准单位48dp转换为物理尺寸大约约9mm左右。这是一个经过多个用户验证过比较适合触摸屏的尺寸,舒适的触摸空间在(7-10毫米)的范围内,这将能够可靠地,准确地定位触摸的手指。如果设计的元素已经保证高度和宽度是48dp,那么具体原则如下:你的目标永远不会小于推荐的最小目标尺寸-7mm,无论他显示在什么样的屏幕上。你要在整体的信息密度以及与其他UI元素的靶向性之间做一个很好的妥协。缝隙的原则每个UI元素的缝隙8dp为基准单位。排版(字体)Android的设

4、计语言依赖于传统的排版工具,如比例,空间,节奏和基础网格对齐。成功地使用这些工具可以帮助用户快速了解屏幕信息。Roboto是专门为用户界面和高分辨率屏幕要求而设计的。默认情况下,目前的TextView的框架支持常规,粗体,斜体,粗斜体。 默认的颜色Android的UI使用默认颜色的风格:textColorPrimary和textColorSecondary。对于全亮主题使用textColorPrimaryInverse和textColorSecondaryInverse的。框架的文本颜色样式也支持触摸反馈状态的变化。字体比例相同的用户界面有太多的不同尺寸会很混乱。 Android框架使用下面的

5、一组有限的大小:用户可以选择系统范围内的缩放因子设置应用程序中的文本。为了支持这些辅助功能,应做到尺寸无关。支持可扩展的类型的布局,应该对这些设置进行测试。颜色颜色使用颜色的目的是为了突出重点。选择适合自己品牌并能与可视化组件之间形成对比的颜色。需要注意的是红色和绿色对于色盲用户可能无法区分。调色板在Android的调色板中蓝色是标准颜色。每种颜色都有一个对应的暗的阴影,在需要时,可以用来作为一种补充。图标一个图标是一个图形,占用屏幕空间的一小部分,并提供了一个快速,直观的表示的一个动作,状态,或应用。启动应用程序启动应用程序图标在屏幕的首页并且是所有应用程序的可视化表示。由于用户可以更改在主

6、屏幕的壁纸,确保程序运行图标在任何类型的背景下是清晰可见的。尺寸和比例移动设备上的启动图标必须是48x48的DP。启动图标上显示谷歌游戏上必须是512x512像素。属性完整资源,48x48DP样式使用一个独特的阴影。体现三维的效果,在前视图看来要有轻微的角度,从上方观察要一样,用户感受到一些图标的深度。动作条动作栏图标的图形按钮是在你的应用中对于操作人最重要的按钮。每个按钮都应该使用简单明了的比喻来表示一个单一的功能,大多数人都可以一目了然的知道这个图标的应用的基本功能。要使用预定义的说明,如“刷新”和“共享”尺寸和比例电话的动作条图标应该是32x32 dp核心区域的比例和大小整体大小为 32

7、x32 dp,核心区域24x24 dp样式样式要形象的,平面的,而不要过于详细复杂,要线条流畅或尖锐的形状,笔触要比较厚重。如果图形简单单薄,要将其向左或向右旋转45度,核心区域空间线条厚重些。空白和有线条的空白空间的厚度至少保持2个DP。颜色底色是: #333333可以操作时: 60%透明不能操作时: 30%透明底色: #FFFFFF可以操作时: 80% opacity不能操作时: 30% opacity小/上下文图标小/上下文图标使用在应用程序内部,用来说明一个表面的行为或提供特定的状态。例如,在Gmail应用程序中,每个消息都有一个星形图标,来表示邮件为重要。尺寸和比例小图标应该是 16

8、x16 dp核心区域的比例和大小整体大小为 16x16 dp,核心区域12x12 dp样式样式要中性色彩的,平面的,简单的。笔触比较细小,使用填充的形状更容易被注意。使用简单的视觉隐喻,使用户可以很容易地认识和理解它是干什么的。颜色不要使用非中性色,目的是要达到保守的风格。例如,Gmail使用黄色的星形图标来表示书签消息。如果图标能触摸反应的,选择还有要与背景形成反差色。通知图标如果应用程序有通知信息,每当有新的通知可以在状态栏中显示一个图标。尺寸和比例通知图标必须是 16x16 dp核心区域的比例和大小整体大小为 24x24 dp,核心区域22x22 dp样式样式使用平面和简单的,使用单一的

9、并有视觉隐喻的图标作为执行图标。颜色通知图标必须是全白了。此外,系统可以缩小和变暗图标。文本风格应用中文本原则文本要简短要简洁的,简单的和精确的。一般不要操作30个字符的限制(包括空格),除非必须超过30个字符,否则不要违反这个规定。文本要简单要把你的用户是聪明并且精干的,但用户又不知道太多的技术术语并且英语讲的不太好。使用简单的字,多用主动动词和常用的名词。文本要友好使用缩略形式。使用第二人称(“你”)与用户对话。如果用正式交流的文本读起来不顺畅,我们可以用非正式对话的方式表达,这可能比用正式的交流文本产生更好的效果。不要让用户感到唐突并且恼人的、频繁的,让用户感到安全、快乐和活力。先阐述重

10、要的前两个词语(约6个字,包括空格)要体现出本段文本的主题了。如果做不到那要重新构建这段文本。保证说明白必要内容,并且不絮烦不要试图解释细微的差别,并且絮絮叨叨。避免重复如果一个显著并长期被重复使用在一个屏幕或文本块里的内容,找一种方式只使用一次。举例说明文本要简短下面是在设置向导中使用的文本太正式了 更好 文本要简单下面是来自本地位置设置不易懂 更好 文本要友好下面是来自程序崩溃的提示对话框混乱和恼人的-“Sorry”的用词只能是在伤口上洒盐。 更短,更直接,没有虚假道歉的标题 先阐述重要的热门信息放在后面了,错误的做法 热门信息放在前面了,正确的做法 目的放在后面,错误的做法 目的放在前面

11、,正确得做法 保证说明白必要内容,并且不絮烦来自安装向导,是说的明白,但冗余描述说 明白必要的,并且精简 模式保证我们的应用的一致性并且新颖时尚、先进的。Andrioid的新特性新版本Jelly Bean - Android 4.1的新特性通知通知在Android4.1中得到了显着的增强:l 用户可以立即从发出处收到通知l 通知大小和布局上更灵活l 通知可以按优先级和重要性排序l 通知可以折叠和展开基础的通知布局并没有改变,因此应用程序设计的早期版本通知的外观可以不用修改。可调整大小的应用程序小部件Widget是主屏幕自定义一个重要方法,它允许是用户从应用程序的主屏幕对最重要的数据和功能直接

12、“一目了然”的看到。Android4.1引入了改进的应用程序小工具,它可以自动调整大小和根据条件加载不同的内容,调整大小和加载内容的因素包括:l 当用户从主屏幕上删除他们l 当用户拉伸他们的大小l 当主屏幕上可用的空间量变化您可以提供单独的横向和纵向布局小部件,当屏幕方向的变化时系统会适当的调整小部件。小部件的类型决定了它的界面细节,这些需要在设计的时候要注意。无障碍(辅助功能)Android的其中一个任务是组织全世界的信息并使所有人都可以从中受益。Android是要达到适用于所有用户的目的,其中包括残疾人,视力障碍的,色觉障碍的,听力障碍的等。辅助功能的设计要考虑下面的一些细节:l 操作导航

13、更加直观l 使用建议的触摸目标大小l 有意义的视觉UI元素标记l 超时操作的处理l 使用标准的框架控件或启用定制的TalkBack控件您可以提供单独的横向和纵向布局小部件,当屏幕方向的变化时系统会适当的调整小部件。小部件的类型决定了它的界面细节,这些需要在设计的时候要注意。新版本Ice Cream Sandwich - Android 4.0的新特性导航条在Android 4.0的手机上移除了传统的硬件键,取而代之的是一个虚拟导航栏,里面包含了“返回”,“主页”和“最近”按钮。在介绍兼容的部分会介绍如何处理硬件键和菜单键。动作栏动作栏是Android应用程序的一个最重要结构元素。它可以使应用程序在不同版本平台的导航和界面操作变得一致。多窗格布局用Android创建应用

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