CAD2007三维图的绘制教程[实例[1]

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1、图 21 一、工字型的绘制步骤一:设置好绘图单位、绘图范围、线型、图层、颜色,打开捕捉功能。从下拉菜单 ViewDisplay UCSIcon On 关闭坐标显示。步骤二:根据图 1 所示尺寸绘制图形,得到如图 11 所示封闭图形。步骤三:创建面域。在命令栏 Command:输入 Region,用框选方式全部选中该图形,回车。出现提示:1 loop extracted,1 Region created,表示形成了一个封闭图形,创建了一个面域。步骤四:对该面域进行拉伸操作。DrawSolids Extrude,选中该面域的边框,回车。在命令栏提示:Specify height of extrus

2、ion or Path:30,回车,再回车。三维工字形实体就生成了。步骤五:观察三维实体。View3D ViewsSW Isometric,再从ViewHide 进行消除隐藏线处理,观察,最后进行着色渲染,View ShadeGouraud Shaded,如图 12 所示。二、二维五角形到三维五角星的绘制步骤一:设置好绘图单位、绘图范围、线型、图层、颜色,打开捕捉功能。步骤二:绘制一个矩形,以矩形中心为圆心,作一个圆及一个椭圆,修整直线。步骤三:阵列直线,创建光线效果。将直线段在360 度范围内阵列 72 个,形成光线效果步骤。步骤四:修整直线。以椭圆为边界,将直线每隔一条修剪至椭圆;同时以矩

3、形为边界,将矩形外的线条全部修剪至矩形;矩形内没修的剪线条延伸至矩形。步骤五:绘制五角形。在上图的旁边绘制一个圆,再绘制这个圆的内接正五边形。将五边形的五个端点连成直线,修剪掉每边的中间部分就得到五角形。步骤六:绘制五角星。先用交叉窗口选择的方法将五角形做成面域,再将其拉伸成高度为 30、角度为 30 的五角星。步骤七:移动图形。将五角星移到步骤四所绘的图形中,删除绘图用到的辅助图形,如矩形、椭圆、大小圆、正图 11 平面图图 12 三维效果图图 22 五边形。三、汤勺主视图、纵截面轮廓线图和横截面图的尺寸,进行实体造型。步骤一:绘图准备。新建一个图形文件,选择公制,设置适当的图层、线型、颜色

4、、绘图范围和绘图对象捕捉方式。步骤二:绘制汤勺主视图。先分析汤勺的造型特点,上下可由一个椭圆经修剪得到,上椭圆尺寸是 2040,下椭圆尺寸是 830,两椭圆中心距是 65。步骤三:修改完善主视图。 图 23 图 24 图 25 图 26 图 31 中间联接处由直线组成,两直线一端点分别过上椭圆中心,另一端点分别相切于下椭圆轮廓两边。修剪直线和上下椭圆。再将上椭圆与直线联接处两边倒圆角 R10。步骤四:绘制汤勺纵截面轮廓线。汤勺的纵截面轮廓线是一条光滑曲线,构图时可选用多义线,根据坐标值或栅格点绘出。在缺少精确尺寸时,可任选若干点拟合,用多义线 Spline 命令绘出其基本轮廓形状。步骤五:修改

5、完善汤勺纵截面轮廓线。如图所示用小圆标记的交点 1、2、3、4、5、6、7 处,用 Spline 来绘制成所需要的曲线。注意:1 处要比汤勺主视图的勺尖长些。步骤六:绘制汤勺横截面图。 汤勺横截面是由两段圆弧和两段直线组成,可通过两个圆修剪而成。步骤七:做成面域。将汤勺主视图和汤勺横截面图做成面域,在西南轴测方向观测。步骤八:做成三维实体。 图 32 图 33 图 34 先将汤勺主视图拉伸成三维,再调整汤勺纵截面轮廓线方向及横截面方向。 步骤九:拉伸成曲面实体。 先将横截面移到纵截面轮廓线一端,再把纵截面轮廓线作为路径,拉伸成三维实体。 步骤十:三维实体求交运算。先将图的截面体分二次移到图平面

6、体中部,再执行求交运算,注意两图要完全重叠,否则结果不完整。步骤十一:整理图形。上下棱边倒圆角。步骤十二:出效果图,渲染着色显示。CAD绘制三维实体基础图 35 图 36 图 37 1、三维模型的分类及三维坐标系;2、三维图形的观察方法;3、创建基本三维实体;4、由二维对象生成三维实体;5、编辑实体、实体的面和边; AutoCAD 除具有强大的二维绘图功能外,还具备基本的三维造型能力。若物体并无复杂的外表曲面及多变的空间结构关系,则使用 AutoCAD 可以很方便地建立物体的三维模型。本章我们将介绍 AutoCAD 三维绘图的基本知识。11.1 三维几何模型分类在 AutoCAD 中,用户可以

7、创建 3 种类型的三维模型:线框模型、表面模型及实体模型。这 3 种模型在计算机上的显示方式是相同的,即以线架结构显示出来,但用户可用特定命令使表面模型及实体模型的真实性表现出来。11.1.1 线框模型(Wireframe Model)线框模型是一种轮廓模型,它是用线(3D 空间的直线及曲线)表达三维立体,不包含面及体的信息。不能使该模型消隐或着色。又由于其不含有体的数据,用户也不能得到对象的质量、重心、体积、惯性矩等物理特性,不能进行布尔运算。图 11-1 显示了立体的线框模型,在消隐模式下也看到后面的线。但线框模型结构简单,易于绘制。11.1.2 表面模型(Surface Model)表面

8、模型是用物体的表面表示物体。表面模型具有面及三维立体边界信息。表面不透明,能遮挡光线,因而表面模型可以被渲染及消隐。对于计算机辅助加工,用户还可以根据零件的表面模型形成完整的加工信息。但是不能进行布尔运算。如图 11-2 所示是两个表面模型的消隐效果,前面的薄片圆筒遮住了后面长方体的一部分。1、建立用户坐标系;2、编辑出版三维实体。讲授 8 学时上机 8 学时总计 16 学时11.1.3 实体模型实体模型具有线、表面、体的全部信息。对于此类模型,可以区分对象的内部及外部,可以对它进行打孔、切槽和添加材料等布尔运算,对实体装配进行干涉检查,分析模型的质量特性,如质心、体积和惯性矩。对于计算机辅助

9、加工,用户还可利用实体模型的数据生成数控加工代码,进行数控刀具轨迹仿真加工等。如图 11-3 所示是实体模型。112 三维坐标系实例三维坐标系、长方体、倒角、删除面AutoCAD 的坐标系统是三维笛卡儿直角坐标系,分为世界坐标系(WCS)和用户坐标系(UCS ) 。图 11-4 表示的是两种坐标系下的图标。 图中“X”或“Y”的剪头方向表示当前坐标轴 X 轴或 Y 轴的正方向,Z 轴正方向用右手定则判定。缺省状态时,AutoCAD 的坐标系是世界坐标系。世界坐标系是唯一的,固定不变的,对于二维绘图,在大多数情况下,世界坐标系就能满足作图需要,但若是创建三维模型,就不太方便了,因为用户常常要在不

10、同平面或是沿某个方向绘制结构。如绘制图 11-5 所示的图形,在世界坐标系下是不能完成的。此时需要以绘图的平面为 XY 坐标平面,创建新的坐标系,然后再调用绘图命令绘制图形。图 11-1 线框模型 图 11-2 表面模型图 11-3 实体模型图 11-4 表示坐标系的图标世界坐标系绘图步骤分解:1.绘制长方体调用长方体命令:实体工具栏:下拉菜单:绘图 实体 长方体 命令窗口:BOX AutoCAD 提示: 指定长方体的角点或 中心点 (CE) :在屏幕上任意点单击指定角点或 立方体(C)/长度 (L):L /选择给定长宽高模式。指定长度: 30指定宽度: 20指定高度: 20绘制出长 30,宽

11、 20,高 20 的长方体,如图 11-6 所示。2.倒角用于二维图形的倒角、圆角编辑命令在三维图中仍然可用。单击“编辑”工具栏上的倒角按钮,调用倒角命令:命令: _chamfer(“修剪”模式) 当前倒角距离 1 = 0.0000,距离 2 = 0.0000选择第一条直线或 多段线(P)/ 距离(D)/ 角度(A)/修剪(T)/方式(M)/ 多个(U): 在 AB直线上单击基面选择.用户坐标系图 11-5 在用户坐标系下绘图任务:绘制如图 11-5 所示的实体。 目的:通过绘制此图形,学习长方体命令、实体倒角、删除面命令和用户坐标系的建立方法。知识的储备:基本绘图命令和对象捕捉、对象追踪的应

12、用。输入曲面选择选项 下一个(N)/当前(OK) : /选择默认值。指定基面的倒角距离: 12指定其他曲面的倒角距离 : /选择默认值 12。选择边或 环(L):在 AB 直线上单击结果如图 11-7 所示。3.移动坐标系,绘制上表面圆因为 AutoCAD 只可以在 XY 平面上画图,要绘制上表面上的图形,则需要建立用户坐标系。由于世界坐标系的 XY 面与 CDEF 面平行,且 X 轴、Y 轴又分别与四边形 CDEF的边平行,因此只要把世界坐标系移到 CDEF 面上即可。移动坐标系,只改变坐标原点的位置,不改变 X、Y 轴的方向。如图 11-8 所示。(1)移动坐标系在命令窗口输入命令动词“U

13、CS” ,AutoCAD 提示:命令: ucs当前 UCS 名称 : *世界*输入选项 新建(N)/ 移动(M)/正交(G)/ 上一个 (P)/恢复(R)/保存(S)/删除 (D)/应用(A)/?/世界(W) : M /选择移动选项。指定新原点或 Z 向深度(Z) : 选择 F点单击也可直接调用“移动坐标系”命令:UCS 工具 栏:下拉菜单:工具 移动 UCS(V)(2)绘制表面圆打开“对象追踪” 、 “对象捕捉” , 调用圆命令,捕捉上表面的中心点,以 5 为半径绘制上表面的圆。结果如图 11-9 所示。图 11-6 绘制长方体 图 11-7 长方体倒角4.三点法建立坐标系,绘制斜面上圆(1

14、)三点法建立用户坐标系命令窗口输入命令动词“UCS”命令: ucs当前 UCS 名称 : *没有名称*输入选项 新建(N)/ 移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存 (S)/删除(D)/ 应用(A)/?/世界(W) : N /新建坐标系。指定新 UCS 的原点或 Z 轴(ZA)/三点(3)/对象(OB)/面(F)/视图(V)/X/Y/Z : 3/选择三点方式。指定新原点 :在 H点上单击在正 X 轴范围上指定点 :在 G 点单击在 UCS XY 平面的正 Y 轴范围上指定点 :在 C 点单击也可用下面两种方法直接调用“三点法”建立用户坐标系UCS 工具 栏:下拉菜单:工具 新建

15、 UCS(W)三点(3)(2)绘制圆方法同第 3 步,结果如图 11-9 所示。5.以所选实体表面建立 UCS,在侧面上画圆(1)选择实体表面建立 UCS在命令窗口输入 UCS,调用用户坐标系命令:命令: ucs当前 UCS 名称 : *世界*输入选项 新建(N)/ 移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存 (S)/删除(D)/ 应用(A)/?/世界(W) : N 指定 UCS 的原点或 Z 轴(ZA)/三点(3)/对象(OB)/面(F)/视图(V)/X/Y/Z:F 图 11-8 改变坐标系 图 11-9 绘制上表面圆选择实体对象的面:在侧面上接近底边处拾取实体表面输入选项 下一个(N)/X 轴反向(X)/Y 轴反向(Y) : /接受图示结果。结果如图 11-10 所示。(2)绘制圆方法同上步,完成图 11-5 所示图形。补充知识:1.本例介绍了建立用户坐标系常用的三种方法,在 UCS 命令中有许多选项:新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W) ,各选项功能如下:(1)新建(N):

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