天正常用拼音快捷键解析

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1、天正常用拼音快捷键直线轴网 ZXZW 生成正交轴网,斜交轴网或单向轴网。墙生轴网 QSZW 在已有墙中按墙基线生成定位轴线。两点标注 LDBZ 选择起始轴与结束轴,在已生成的双向轴网上标注轴线号和尺寸。逐点标注 ZDBZ 逐个选择轴线标注互不相关的多个轴号。本命令用于自动方式不能标注的轴网或不适合自动标注的轴网,已交互方式逐个对轴线进行标注添加轴线 TJZX 在已有轴网基础上增加轴线,更新有关的轴号和尺寸。添加径轴 TJJZ 在已有圆弧网上添加新的径向轴线。重排轴号 CPZH 改变图中某轴线编号,该组编号自该轴号开始进行重新排序。单轴编号 DZBH 改变图中单根轴线的编号。添补编号 TBZH

2、在已有轴网上对新增轴线添加有关联的轴号。删除轴号 SCZH 在已有轴号上删除轴号,其余轴号自动重排。对象编辑 DXBJ 此功能仅改变轴号显示方式,有4种轴号标注状态反复切换,本侧标轴号、对侧标轴号、双侧标轴号和双侧不标轴号,所有轴号一起变化,而尺寸标注不变。标准柱 BZZ 在轴线的交点处插入矩形柱、圆柱或正多边形柱,后者包括常用的3、5、6、8、12边形断面。构造柱 GZZ 在墙角交点处插入构造柱,按照所选择的墙角形状为基准,用户在对话框中输入构造柱的具体尺寸,指出对齐方向,然后在墙角处正确画出构造柱的填充图案,构造柱的定义用于二维施工图。插入形状与墙一致的角柱,可改各段长度。角柱 JZ 在墙

3、角插入形状与墙一致的角柱,可改各段长度。绘制墙体 HZQT 本命令可启动一个非模式对话框,其中可以设定墙体叁数,不必关闭对话框,既可直接绘制墙体、弧墙和用矩形方法绘制自定义墙体对象,墙线相交处自动处理,墙宽、墙高可随时改变,墙线端点有误可以回退。玻璃幕墙 BLMQ 绘制一段玻璃幕墙,体现了幕墙的坚挺的横框,这些构件的大小与间距都可以在对话框中设置,其中有多中幕墙样式可供选择,同时定义出幕墙的三维模型。等分加墙 DFJQ 将一段墙按轴线间距等分,垂直方向延伸到给定边界。添加虚墙 TJXQ 用作空间边界,常用来划分逻辑空间,如居室中的客厅和餐厅。单线变墙 DXBQ 将用线、圆、CLRCLE绘制的单

4、线变为墙体。轴线生墙 ZXSQ 本功能通过轴网自动生成墙体,变成墙体后仍保留轴线,具有智能判断设计,不会把轴线伸出部分变成墙体。倒墙角 DQJ 本功能与AutoCAD的倒角命令相似,适用于普通墙体和虚墙,但不适用于幕墙。修墙角 XQJ 修正墙体交叉的异常情况,符合制图规范要求。边线对齐 BXDQ 根据指定的墙边线通过点修改墙体位置,可用于墙齐柱边等操作。净距偏移 JJPY 指定已有墙体,按墙边净距在一侧偏移生成新墙。改墙厚 GQH 按基线中分墙体方式同时修改多段墙体厚度。改外墙厚 GWQH 用于整体修改外墙厚度。加保温层 JBWC 可在图中已有的墙段上加入保温层线,遇到门自动打断,遇到窗自动把

5、窗厚度增加。消保温层 XBWC 取消墙的保温层属性只需点取指定有保温层的墙体即可。改高度 GGD 本命令可对选中的柱、墙体及造型的高度和底标高成批进行修改,是调整这些构件竖向位置的主要手段。修改柱、墙体的底标高是对门窗的底标高可以和柱、墙联动修改,详见后面的叙述。改外墙高 GWQG 此命令于“改高度”命令类似,只是仅对外墙有效。远行本命令前,应已作过内外墙的识别操作。异型立面 YXLM 构造立面形状的特殊的墙体。矩形立面 JXLM 本命令可将异型立面墙恢复为标准的矩形立面墙墙面UCS QMUCS 临时定义一个基于所选墙面(分侧)的UCS,在指定视口转为立面显示。识别内外 SBNW 自动识别内、

6、外墙。指定内墙 ZDNQ 用手工选取方式将选中的墙体置为内墙。指定外墙 ZDWQ 用住逐段选取方式将选中的普通墙体置为外墙,把选中的玻璃幕墙两侧翻转,适用于设置了隐框(或框料尺寸不对称)的幕墙,调整幕墙本身的内外朝向。加亮外墙 JLWQ 本命令可将当前图中所有外墙的外边线用红色虚线亮显,以便用户了解哪些墙是外墙,哪一侧是外侧。用重画命令可消除亮显虚线。墙体造型 QTZX 根据指定PLINE线外框生成于墙关联的造型,常见的墙体造型是墙垛、壁炉、烟道一类预留的井道构造。更新造型 GXZX 更新墙体的造型和墙体的显示。平行生线 PXSX 类似OFFSET,生成与墙边或柱边平行的曲线。门窗 MC 在墙

7、上插入各种门窗,包括普通门、普通窗、门联窗、字母门等类型,在每一种类型门窗对应的对话框中可输入各自不同的叁数。带形窗 DXC 在沿墙插入可顺墙面转折(也可以不转折)的带形窗。转角窗 ZJC 在墙角两侧插入等高窗,包括普通角窗与角凸窗两种形式。异形洞 YXD 在立面显示状态,按给定的闭合PLINE轮廓线生成任意形状的洞口。编号复位 BHFW 把门窗编号恢复到缺省的位置。门窗检查 MCJC 电子表格检查当前图中已插入的门窗数据。门窗表 MCB 统计图中使用的门窗叁数,检查后生成门窗表。门窗总表 MCZB 统计本工程中多个平面图使用的门窗叁数,检查后生成门窗总表。门窗原型 MCYX 选择已有门窗作为

8、新门窗改绘的原型,并构造门窗的环境。内外翻转 NWFZ 选择需要内外翻转的门窗,统一以墙中线为轴线进行翻转。左右翻转 ZYFZ 选择需要左右翻转的门窗,统一以门窗中垂线为轴线进行翻转。加门窗套 JMCT 在门窗两侧加墙垛,三维显示为四周加全门窗框套。消门窗套 XMCT 删除已加的门窗框套。加装饰套 JZST 选择门窗,在对话框中选择各种构件组合,添加装饰门窗套线。窗棂展开 CLZK 选择需要修改或添加窗棂分格的门窗,在图上按立面尺寸展开,用户可以在上面以直线和圆弧添加窗棂分格线。窗棂映射 CLYS 把按立面扎的分格线映射成三维的窗棂。查询面积 CXMJ 查询房间面积,并可以以单行文字的方式标注

9、在图上。套内面积 TNMJ 搜索住宅套房的套内面积时,可以选择生成供校核用的该套内面积的边界,以多段线表示。面积累加 MJLJ 与查询面积和套内面积命令配合使用,累加得到总面积。搜索房间 SSFJ 搜索建立或更新已有的房间对象。房间轮廓 FJLK 生成房间轮廓线,可用来构造踢脚线等。加踢脚线 JTJX 自动搜索房间轮廓,选择断面生成踢脚线。断踢脚线 DTJX 断开经过门窗的踢脚线。奇数分格 JSFG 用于绘制按奇数分格的地面或吊顶平面。偶数分格 OSFG 用于绘制按偶数分格的地面或吊顶平面。布置洁具 BZJJ 在厨房和厕所中布置厨具或卫生洁具。布置隔断 BZGD 通过线选已经插入的洁具,布置卫

10、生间隔断。布置隔板 BZGB 通过线选已经插入的洁具,布置卫生间隔板。搜房顶线 SWDX 自动跨越门窗洞口搜索墙线的封闭区域,生成屋顶平面轮廓线。任意坡顶 RYPD 有封闭的多段线生成指定坡度的屋顶,对象编辑可分修改坡度。加老虎窗 JLHC 在三维屋顶生成多种老虎窗形式,老虎窗对象提供了墙上开窗功能,并提供了土层设置、宽度、窗高等多种叁数,可通过对象编辑修改。直线梯段 ZXTD 在对话框中输入梯段叁数,绘制直线梯段,用来组合复杂楼梯与坡道。圆弧梯段 YHTD 在对话框中输入梯段叁数,绘制弧形梯段,用来组合复杂楼梯与坡道。任意梯段 RYTD 以图中的直线与圆弧作为梯段边线输入踏步叁数绘制梯段。本

11、命令是根据用户给定的直线或圆弧作为楼梯的边线,即以两根边线的间距为梯段宽,以两根边线的长度为梯段长,在输入踏步叁数,绘制出任意形式的楼梯。添加扶手 TJFS 以楼梯线或沿上楼方向的PLINE路径为基线,生成楼梯扶手。连接扶手 LJFS 连接两段扶手对象,如果两段扶手样式不同,以第一段扶手为准统一扶手的样式。双跑楼梯 SPLT 在对话框中输入梯间叁数,直接绘制两跑楼梯,包括双跑道的坡到和半圆休息台。多跑楼梯 DPLT 创建多个梯段和休息平台构成且和没有分叉的楼梯。电梯 DT 在电梯间井道内插入电梯门,绘制电梯简图。自动扶梯 ZDFT 在对话框中输入梯段叁数,绘制单台和双台自动扶梯。阳台 YT 直

12、接绘制阳台或先绘制好的PLINE线转成阳台。台阶 TJ 直接绘制台阶或先绘制好的PLINE线转成台阶坡道 PD 通过叁数构造单跑室外坡道,多跑、曲边与圆弧坡道有楼梯命令创建。二维散水 EWSS 通过自动搜索外墙线,绘制散水。三维散水 SWSS 由已经绘制的二维散水生成三维散水,使用本命令前,要求用户事先绘制二维散水。内外高差 NWGC 在首层平面图上构造室内高差平台,用于无地下室的房屋。平板 PB 构造水平的板/柱式构件,用做楼板、平屋顶和楼梯休息平台。竖板 SB 构造竖直方向的板件,用做遮阳板、阳台隔断等。路径曲面 LJQM 用已绘制的路径和形状来放样生成等截面的对象。变截面体 BJMT 沿

13、着路径曲线可变截面放样造型,支持在路径规定位置指定多个截面。等高建模 DGJM 本命令提供了从PLINE绘制的等高线生成有PFACE构成的三维地面模型的新功能,为规划设计提供了方便。路径排列 LJPL 沿着路径排列生成指定间距的图块,常利用本命令生成楼梯栏杆。栏杆库 LGK 从栏杆单元库中调出栏杆单元,以便编辑后进行排列生成栏杆。三维网架 SWWJ 把沿着网架中心绘制的一组空间关联直线(圆与弧不适用)转换为有球节点的等直径空间钢管网架模型。实体转面 STZM 将ACLS实体转化为网格面对象(PFACE)。面片合成 MPHC 用于将3Dface三维面对象转化为网格面对象(PFACE)。隐去边线

14、YQBX 用于将三维面对象(3DFACE)与网格面对象(PFACE)的指定边线变为不可见。三维切割 SWQG 用于将三维实体(3DSOLID)、面对象(3DFACE)与网格面对象(PFACE)按PLINE的边线进行切割,生成两个网格面对象。长方体 CFT 长方体是构造建筑造型最主要的基本体量元素,通过给出叁数建立长方体,与其他体量元素组合生成建筑体量模型。圆柱体 YZT 圆柱体是构造建筑造型主要的基本体量元素,通过给出叁数建立圆柱体,与其体量元素组合生成建筑体量模型。圆柱体包括椭圆体的全部叁数,有一个对话框统一定义。圆台体 YTT 圆台体是构造建筑造型的基本体量元素,通过给出叁数建立圆台体,与

15、其他体量元素组合生成建筑体量模型。圆台体包括椭圆台体的全部叁数,由一个对话框统一定义。球体 QT 球体是构造建筑造型的基本体量元素,通过给出叁数建立球体,与其他体量元素组合生成建筑体量模型。楔体 XT 楔体是构造建筑造型的基本体量元素,通过给出叁数建立楔体,与其他体量元素组合成建筑体量模型。楔体包括一般楔体、正楔体和等腰楔体的全部叁数,有一个对话框统一定义。桥拱体 QGT 桥拱体类似拱门,是构造建筑造型的基本体量元素,通过给出叁数建立桥拱体,与其他体量元素组合成建筑体量模型。球缺体 QQT 球缺体也就是上半球体,是构造建筑造型的基本体量元素,通过给出叁数建立球缺体,与其他体量元素组合生成建筑体量模型,常用于表示圆穹顶。四棱锥体 SLZT 四凌锥体类似四坡屋顶,是构造件造型的基本体量元素,通过给出叁数建立四凌锥体,常用于表示各种坡屋顶以及组合屋顶。圆拱体 YGT 圆拱体类似拱顶,是构造建筑造型的基本体量元素,通过给出叁数建立圆拱体,与其他体量元素组合生成建筑体量模型。山墙体 SQT 山墙体类似双坡顶建筑,是构造建筑造型的基本体量元素,通过给出叁数建立山墙体,与其他体量元素组合生成建筑体量模型。截面拉伸 JMLS 类似AutoCAD实体造型中的拉伸命令,通过定义闭合的截面曲线,沿高度方向、以一定的锥度拉伸指定的长度,生成体量元素实体,可以选择是沿

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