《计算机C++类中的静态成员变量和静态成员函数的作用》由会员分享,可在线阅读,更多相关《计算机C++类中的静态成员变量和静态成员函数的作用(10页珍藏版)》请在金锄头文库上搜索。
1、数据成员可以分静态变量、非静态变量两种. 静态成员:静态类中的成员加入static修饰符,即是静态成员.可以直接使用类名+静态成员名访问此静态成员,因为静态成员存在于内存,非静态成员需要实例化才会分配内存,所以静态成员不能访问非静态的成员.因为静态成员存在于内存,所以非静态成员可以直接访问类中静态的成员. 非成静态员:所有没有加Static的成员都是非静态成员,当类被实例化之后,可以通过实例化的类名进行访问.非静态成员的生存期决定于该类的生存期.而静态成员则不存在生存期的概念,因为静态成员始终驻留在内容中. 一个类中也可以包含静态成员和非静态成员,类中也包括静态构造函数和非静态构造函数. 分两
2、个方面来总结,第一方面主要是相对于面向过程而言,即在这方面不涉及到类,第二方面相对于面向对象而言,主要说明static在类中的作用。 一、在面向过程设计中的static关键字 1、静态全局变量 定义:在全局变量前,加上关键字 static 该变量就被定义成为了一个静态全局变量。 特点: A、该变量在全局数据区分配内存。 B、初始化:如果不显式初始化,那么将被隐式初始化为0(自动变量是随机的,除非显式地初始化)。 C、访变量只在本源文件可见,严格的讲应该为定义之处开始到本文件结束。 例(摘于C+程序设计教程-钱能主编P103): /file1.cpp /Example 1 #include vo
3、id fn(); static int n; /定义静态全局变量 void main() n=20; cout n endl; fn(); void fn() n+; cout n endl; D、文件作用域下声明的const的常量默认为static存储类型。 静态变量都在全局数据区分配内存,包括后面将要提到的静态局部变量。对于一个完整的程序,在内存中的分布情况如下图: 代码区 全局数据区 堆区 栈区 一般程序的由new产生的动态数据存放在堆区,函数内部的自动变量存放在栈区。自动变量一般会随着函数的退出而释放空间,静态数据(即使是函数内部的静态局部变量)也存放在全局数据区。全局数据区的数据并不
4、会因为函数的退出而释放空间。细心的读者可能会发现,Example 1中的代码中将 static int n; /定义静态全局变量 改为: int n; /定义全局变量程序照样正常运行。的确,定义全局变量就可以实现变量在文件中的共享,但定义静态全局变量还有以下好处: 静态全局变量不能被其它文件所用;(好像是区别extern的) 其它文件中可以定义相同名字的变量,不会发生冲突; 您可以将上述示例代码改为如下: /Example 2 /File1 #include void fn(); static int n; /定义静态全局变量(只能在本文件中使用) void main() n=20; cout
5、 n endl; fn(); /File2 #include extern int n;(可在别的文件中引用这个变量) void fn() n+; cout n endl; 编译并运行Example 2,您就会发现上述代码可以分别通过编译,但link时出现错误。试着将 static int n; /定义静态全局变量 改为 int n; /定义全局变量 再次编译运行程序,细心体会全局变量和静态全局变量的区别。2、静态局部变量 定义:在局部变量前加上static关键字时,就定义了静态局部变量。我们先举一个静态局部变量的例子,如下:/Example 3 #include void fn(); voi
6、d main() fn(); fn(); fn(); void fn() static n=10; cout n endl; n+; 通常,在函数体内定义了一个变量,每当程序运行到该语句时都会给该局部变量分配栈内存。但随着程序退出函数体,系统就会收回栈内存,局部变量也相应失效。 但有时候我们需要在两次调用之间对变量的值进行保存。通常的想法是定义一个全局变量来实现。但这样一来,变量已经不再属于函数本身了,不再仅受函数的控制,给程序的维护带来不便。 静态局部变量正好可以解决这个问题。静态局部变量保存在全局数据区,而不是保存在栈中,每次的值保持到下一次调用,直到下次赋新值。 特点: A、该变量在全局
7、数据区分配内存。 B、初始化:如果不显式初始化,那么将被隐式初始化为0,以后的函数调用不再进行初始化。 C、它始终驻留在全局数据区,直到程序运行结束。但其作用域为局部作用域,当定义它的函数或语句块结束时,其作用域随之结束。3、静态函数(注意与类的静态成员函数区别) 定义:在函数的返回类型前加上static关键字,函数即被定义成静态函数。 特点: A、静态函数与普通函数不同,它只能在声明它的文件当中可见,不能被其它文件使用。 静态函数的例子:/Example 4 #include static void fn();/声明静态函数 void main() fn(); void fn()/定义静态函
8、数 int n=10; cout n endl; 定义静态函数的好处:静态函数不能被其它文件所用; 其它文件中可以定义相同名字的函数,不会发生冲突; 二、面向对象的static关键字(类中的static关键字) 1、静态数据成员 在类内数据成员的声明前加上关键字static,该数据成员就是类内的静态数据成员。先举一个静态数据成员的例子。 /Example 5 #include class Myclass public: Myclass(int a,int b,int c); void GetSum(); private: int a,b,c; static int Sum;/声明静态数据成员 ; int Myclass:Sum=0;/定义并初始化静态数据成员 Myclass:Myclass(int a,int b,int c) this-a=a; this-b=b; this-c=c; Sum+=a+b+c; void Myclass:GetSum() cout Sum= Sum fn()。但是与普通函数相比,静态成员函数由于不是与任何的对象相联系,因此它不具有this指针。从这个意义上讲,它无法访问属于类对象的非静态数据成员,也无法访问非静态成员函数,它只能调用其余的静态成员函数。下面举个静态成员函数的例子。 /Example 6 #include