vr眼镜怎么使用?国产高端头显Hypereal Pano 使用指南

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1、vr眼镜怎么使用?国产高端头显Hypereal Pano 使用指南现如今市场上vr眼镜非常受欢迎,越来越多的朋友愿意买一副VR眼镜回家,体验一下这种新科技,但是对于许多新手用户,经常会有“vr眼镜怎么使用”这样的问题,到底要怎样才能获得较好的体验呢?下面就以Hypereal Pano为例,为大家详细介绍下vr眼镜怎么使用。外型在刚把设备从快递箱拿出来的时候,周围同事就问到“怎么又买了一个Oculus?”确实,Hypereal的外包装风格与Oculus非常相近,不仔细观察很容易就让人产生这样误解(大家有兴趣可以查看我们早期的Oc极速开箱)。而随着我们把全部配件的拿出,整套的Hypereal给人的

2、第一印象却是Psvr头盔与Oculus定位系统、Oculus touch的结合体。大家如果对Hypereal的印象还停留在去年cj的样子,相信这样的结果与大家的预期会有些出入。毕竟在cj上,Hypereal所展示的原型机不论从哪个角度来看,它更像是一款Vive。我们回到设备本身。说Hypereal Pano像PSVR,我们指的并不只是外型,反而更多是想表达两者相同的头戴设计。在过去的一整年中,能在佩戴体验上给人留下良好印象的VR设备,真的少之又少,但是Psvr绝对是其中一款。至于它戴起来多么舒适,我们在其设备评测中有过详细的描述,在这就不过多赘述了。学习成熟且优秀的设计,对于自身的进步是非常有

3、必要的,就好像鲁迅先生所言的“拿来主义”。当然,我们也看到了Hypereal有细节做的更好,比如对于镜片雾化的处理就比Psvr要好上许多。硬件Hypereal Pano的配置与Vive、Oculus大体相同,2160*1200的分辨率,90Hz的刷新率,搭配的是一块Amloed屏,比较出彩的地方在于它的视场角达到了120。不过在目前的科技水平下,视场角的扩大其实有利也有弊,好处在于大家能拥有更广阔的视角,缺点的话就是大视场角就意味镜片也要更大,势必放大倍率也要更多,然而在差不多的屏幕前提下,像素点就要更明显一些。抛开按键布局以及一些细节设计,Pano的手柄sens整体形象其实就是一个能自己站立

4、的Oculus touch。鉴于touch良好的风评,我们就以其为标准做了一个对比。单Sens和单touch的重量分别为180g和160g,20g的重量差别对于单手而言,感受并不会太明显,而且稍重或者稍轻哪个更适合也因人而异,这里没太多可以讨论的内容。我们主要关注一下手柄的握持手感、按键反馈等感受。在握持手感上,Touch会明显更贴合用户的手掌,掌心区域不会感觉很空,握持起来会更舒适、更自然;而在手柄顶部的菜单键和圆盘按键反馈上,sens要比touch来的偏软许多,按压时反馈较差。此外,在交互手势上,touch也要更多样,更细致。所以总的来说,sens的使用感受是不如touch,不过大家也要考

5、虑到touch是目前绝大多数人认为的较好的VR控制器。值得一提的是,sens同样没有采用内置充电电池的方案,而是由两节普通的五号电池提供动力,官方宣称支持30小时的续航。体验设备的安装程序直白点说就是Oculus安装程序的中文版,其中原因,一定程度上是由于两者相同的定位方案。不过话说回来,Hypereal的安装确实挺简单易上手的,整个安装流程大约只花了我五分钟左右,而且在几台电脑之间来回安装时,发现设备的兼容性也相当不错。比较令人遗憾的是Hypereal上的像素点要明显许多,特别是当你佩戴上头盔,切换到设置界面时,白底的映衬下像素点的颗粒感是你无法忽视的。产生这样的原因我们在前文就提到了,所以

6、现在的问题就变成了更大的视场角与更自然的显示效果之间的取舍,这个问题受限于篇幅我们在这就不过讨论了,大家也应该都有自己的答案。不过需要强调的是在玩游戏时,Hypereal的像素点是基本可以忽略的。接下来就到了玩游戏环节了,我们在Hypereal平台上体验了7款游戏或者应用,我们选择其中比较有代表性的内容来说。超级节拍简单来说就是一款类似于音盾的音乐类游戏,游戏的内容比较简单,就是利用双手接住对面飞来的节奏点。由于游戏模式相对单一,且节奏点没有太多花样,所以游戏的可玩性其实很一般。不过Hypereal的表现却是相当不错的,体验时感受不到什么延迟,定位也相当精准。我们还在这款游戏中测试了背对摄像头

7、时,手柄的延迟,结果显示目前Hypereal似乎还不支持360的定位。魔法师是Hypereal首发的游戏,将来也会登陆steam。体验完游戏,给人留下很深印象的是魔法师的画面,浓郁的欧洲中世纪时期建筑风格,质感强烈的画质呈现,非常赏心悦目。游戏中伴随着剧情地推进,再加上命运卡的随机性设置,是一款比较适合深度体验的游戏。魔法师应该是目前整个平台上可玩性较高的,而好的内容自然就需要资源去支持,所以Hypereal也建立了相关的会员制度,可以预见当VR设备都更为成熟的时候,大家都会实行类似的机制。至于DirecTool和Castbox则是两款Hypereal自己推出的创作工具,前者可以通过资源库预设

8、构建一个动画场景,并且还能做一些简单的剪辑;后者的话,则是基于VR的画图工具,所作出的内容还能在DiracTool呈现。在体验时由于我自己本身没有什么艺术细胞,所以做出的东西都很简单而且也拿不出手,不过可以看的出来软件的潜力是有的,在VR内容制作者手中应该能发挥出更大的想象力。或许这两款软件就是黄柴铭所说的“Hypereal成为一家伟大的软件公司”路上的一个脚印吧。和国内的头显相同,Hypereal同样也支持Steam VR,也就是Open VR。大家体验时,只需在客户端设置中打开OpenVR选项,再打开steamVR,运行房间设置即可,过程很简单。需要提醒的大家是,由于游戏、设备的不同,按键估计大家都要点时间摸索一下。总的来说,从内容到体验,Hypereal所呈现的效果都在水平线之上,并且还没有太明显的短板,可以说是一款超出我预期的头显。总结以上就是Hypereal Pano vr眼镜怎么使用的具体方法了,从介绍中我们可以看出,hypereal使用起来还是非常方便的,连接在电脑上就可以自动识别,整个安装流程也是全中文,在这一点也是许多外国的VR所不能比的。

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