动漫_原画实训报告

上传人:今*** 文档编号:109527677 上传时间:2019-10-26 格式:DOC 页数:16 大小:7.75MB
返回 下载 相关 举报
动漫_原画实训报告_第1页
第1页 / 共16页
动漫_原画实训报告_第2页
第2页 / 共16页
动漫_原画实训报告_第3页
第3页 / 共16页
动漫_原画实训报告_第4页
第4页 / 共16页
动漫_原画实训报告_第5页
第5页 / 共16页
点击查看更多>>
资源描述

《动漫_原画实训报告》由会员分享,可在线阅读,更多相关《动漫_原画实训报告(16页珍藏版)》请在金锄头文库上搜索。

1、卧虎藏龙原画制作原画设计实训实训题目: “卧虎藏龙”原画设计 原画设计实训任务书一、 实训目的原画设计,是动作设计和绘制的第一道程序,使是动画作品中每一个角色动作的主要创作环节。原画设计人员要对剧情与导演的意图进行充分了解,完成动画镜头中所表现角色的动作设计,画出一张张不同动作与表情的关键动画画面,连续起来看,能够充分表现情节对动作的要求。原画设计是一门理论性较强,专业知识较高、基础知识要求广泛和绘画基础扎实的课程。它包括影视表演理论,蒙太奇处理下的影视动画表演理论与生活依据。镜头感以及动画的时间掌握。因此原画设计的表演是否到位,能否体现出导演的分镜头剧本的内容和艺术风格,直接关系到动画作品的

2、质量。本课程具有理论性、转业性强,知识面广和实践性强的特点。是把动画分镜头、动画设计稿完成为动感的画面的关键性工作,有较强的实践性与操作性。通过实验,学生应掌握原画的概念、原画在动画片制作中的意义与应用、原画创作的动作分析、原画分层、力学原理的应用、动作设计的基本规律、动作与时间、动作设计中的夸张技巧等知识,并能够完整地绘制出来。二、 实训内容及时间安排通过实验使学生印证原画的概念、原画在动画片制作中的意义与应用、研究分镜头设计、角色分析、原画创作的动作分析、力学原理的应用、动作设计的基本规律、动作与时间、动作设计中的夸张技巧等知识。主要操作内容:根据分镜头台本与设计稿,应用上述所学知识,完整

3、地将原画绘制出来。1.原画的概念(一般)2.原画在动画片制作流程中的应用(一般)3.研究分镜头台本(重点)4.掌握镜头画面设计稿(重点)5.熟悉角色造型和人物性格(重点)6.原画的动作分析(重点)7.原画分层(次重点)8.力学原理在原画中的应用(重点)9.动作设计的基本规律(一般)10.动作的时间把握(重点)11.动作设计中的夸张技巧(次重点)时间安排表:序号实训项目名称实训内容提要实训学时主要仪器及配套设备所在实训室备注1动画的概念和原理了解动画和原画在动画片诸多的制作工序中所其的作用以及他们的职责和任务1动检仪、透台、定位尺等动画专用器材动画专用实训室2动画片中的“动画”技法动画工作的顺序

4、、方法和要求:(1)动画线条和线条训练(2)中间线画法(3)等分中间画技法(4)动作转面画法(5)曲线运动动画技法(6)领会原画意图和摄影表13原画的职责与作用(1)摄影表的运用(2)动画时间掌握的基本单位(3)原画的创作顺序14原画中的重要因素(1)造型(2)运动轨迹(3)肢体语言(4)动作与表演 (5)预备动作15人物的运动规律(1)人走路画法(2)跑步画法(3)弹性运动(4)曲线运动16动物的运动规律(1)四肢动物动作的基本规律(2)禽类动物的运动规律(3)鱼类的运动规律(4)昆虫类的运动规17自然现象与特效(1)风的画法(2)雨、雪、火、水的画法(3)烟的画法(4)雷电的画法(5)暴光

5、和爆炸的特殊效果18表情与口型(1)口型的配合(2)表情的刻画19动画的节奏(1) TIMING的概念(2)动作的节奏2合计10三、 实训题目要求 请以“卧虎藏龙”为题,设计原动画策划一个场景,与动画情节相符,以龙为主要角色形象,制作原动画。动画中至少2个角色形象,设计角色形象,至每一个细节。四、实训提交内容1.绘制角色效果图,每个角色1幅,正面图或3/4正视图。(A4 彩色)2.设计符合情节的场景,场景效果图1幅。(A4 彩色)3.制作二维动画,有完整情节描述。(至少6个镜头)五、成绩评定成绩包括平时检查(包括出勤)、考试成绩和实训报告三个部分。由实训指导教师科学评定成绩,各项成绩按比例累加

6、得到实训总成绩。实训各项占总成绩比例如下:平时检查:10考核成绩:80实训报告:10试卷分数分配如下:序号实习内容总天数讲课操作机动备注1原画的概念(一般)0.20.12原画在动画片制作流程中的应用0.40.13原画创作的顺序0.40.14研究分镜头台本0.30.15掌握镜头画面设计稿0.40.16熟悉角色造型和人物性格0.40.17原画的动作分析(重点)0.30.18原画分层(次重点)0.30.19力学原理在原画中的应用(重点)0.50.110动作设计的基本规律(一般)0.50.111动作的时间把握(重点)100.50.112动作的时间把握(重点)0.50.113成绩评定0.114报告撰写0

7、.2合计(天数)51.2注:其中平时检查和实训报告具有一票否决权,其一不及格总成绩为不及格。六、说明1、本实训是计算机导论课程的一部分,在本实训期间,每一部分内容都是教师先讲解,让学生了解之后再进行练习。2、本实训注重在规定的时间内完成考试题目,目的在于加强学生的动手能力。3、上述学时为参考学时,可以根据实训进程做适当的调整。七、参考资料1 教材:李杰原画设计北京:中国青年出版社,20092主要参考书:1 李虎.原动画技法武汉:主编武汉理工大学出版社 20032 (英)哈罗德威特克动画的时间掌握北京:中国电影出版社199目 录目 录V第一章 原画实训目的1第二章 原画实训环境22.1 应用工具

8、22.2 应用工具介绍22.3 原画介绍3第三章 原画设计内容43.1题目立意43.2 实训分镜设计43.3 实训原画设计53.4 实训动画制作7第四章 评价及总结94.1 对本次实训的评价94.2 作品的不足之处94.3 作品的改进之处9第五章 成绩评定表10参考文献119第一章 原画实训目的本次实训的任务是做原画,这对于我们学动漫的同学来说意义非常的重大,老师们安排这样的实训主要是要我们掌握相关的知识。以及我们在学习过程中所没有遇到的问题都会出现,因此通过实训得以解决。其主要目的如下:l 通过实验,要求学生掌握原画的概念,熟练掌握原画在动画片制作中的意义与应用。l 能够对原画创作的动作进行

9、分析解剖。l 原画分层的设置,即在进行原画创作的过程我们所创作的场景以及各种角色所应该被放置在哪个图层。l 同时还要掌握力学原理的应用,简单来说就是要知道力作用在物体上应该出现的效果。l 掌握角色动作设计的基本规律,即我们所设计的角色运动时的习惯规律和它本身的特性。l 角色设计中的夸张技巧在实际设计中的应用方法,以及其运用的适当场合、适当时间。l 完整的绘制原画。l 掌握镜头画面的设计稿。除此之外进行本次实训的目的是培养我们自己动手创新的能力,以及对我们绘画能力的考验,同时也是对我们这学期学习成果的一次总结性评价。第二章 原画实训环境2.1 应用工具在本次实训的过程我们主要是以手绘为主,但是对

10、于其最终效果我们则是需要在电脑上面完成,因此,我们所用到的工具包括软件方面的,同时硬件方面的也是必不可少的。l 软件工具:FLASH CS3.0 Photoshop l 硬件工具:手绘板 动检仪2.2 应用工具介绍 FLASH CS3.0介绍 它是一种二维动画软件,我们可以用它做各种各样的二维动画,它包括两个主要部分其中一个就是普通的动画部分,另一部分就是Actionscript,它是动画制作的辅助部分,对其掌握如果比较好的话,会使我们所做的动画更加的趋近于完美。它还具有强大的交互功能,可以实现动画与人物之间的互动,比如,可以对我们所做的动画加上一些按钮来控制它播放、重新播放、停止、全屏等,这

11、些功能使动画变得易于观看,也使得观看者教易操作。 Photoshop介绍它是一个图像处理软件,主要是针对一些图片进行处理,使之看起来达到自己所需要的效果,比如画面的色彩冷暖、抠图,也可以用它做一些平面的海报等。在对图片进行处理的过程中,我们可以运用滤镜这个软件的一个缺点是,它所处理过的图片都是位图,因此,如果对该图片进行放大就会出现失真现象。 手绘板介绍手绘板,又名数位板、绘图板、绘画板、等等,是计算机输入设备的一种,通常是由一块板子和一支压感笔组成,它和手写板等作为非常规的输入产品相类似,都针对一定的使用群体。与手写板所不同的是,数位板主要针对设计类的办公人士,用作绘画创作方面,就像画家的画

12、板和画笔,我们在电影中常见的逼真的画面和栩栩如生的人物,据说就是通过数位板一笔一笔画出来的。数位板的这项绘画功能,是键盘和手写板无法媲美之处。数位板主要面向设计、美术相关专业师生、广告公司与设计工作室以及Flash矢量动画制作者。手绘板在电脑上也能像在纸上绘图的工具,或者说是模拟画笔搭配模拟画纸的工具.要使用这一工具,您需要安装手写板配送的软件,然后您就可以用PHOTOSHOP或PAINT或其他一些画图软件直接画画(PAINT可以模仿几十种画笔,如毛笔彩色铅笔钢笔水彩笔油画笔等等工具作画),而不需要先用笔在纸上画好,然后扫描到电脑里去。. 动检仪介绍我们所用到的动检仪即为迪生网络线拍系统,它是

13、由迪生动画科技有限公司自主开发研制的一套专业的网络动画线拍系统,英文名:Dison NetLineTest System, 简称NLT。对于我们做动画的来说,它是一件非常方便快捷的工具。借助迪生网络线拍系统,动画师可通过拍摄设计稿、原画、动画稿,检查出动作的流畅性、造型的准确度、律表编排的时间掌握、镜头运动的结果,便于导演对镜头的整体把握,方便修改,并及时发现制作中的问题,防患于未然。迪生网络线拍系统包含几个部分,如下所示。l 迪生网络线拍软件 1套l 专业视频捕捉卡 1 块l 专业彩色摄像机1台l 迪生线拍系统专用拍摄架 1台2.3 原画介绍原画是指动画创作中一个场景动作之起始与终点的画面,以线条稿的模式画在纸上。阴影与分色的层次线也在此步骤时画进去。因此有人译作key-animetor或illustrator。 换句话来说是指物体在运动过程中的关键动作在电脑设计中也称关键帧,原画是相对于动画而言。 原画不是生来就有的一些风格较独特的艺术动画片种就不存在原画概念,它只是在大规模的动画片制作生产中应运而生,为了便于工业化生产从而可以独立出来的一项重要工作其目的就是为了提高影片质量第三章 原画设计内容3

展开阅读全文
相关资源
相关搜索

当前位置:首页 > 高等教育 > 大学课件

电脑版 |金锄头文库版权所有
经营许可证:蜀ICP备13022795号 | 川公网安备 51140202000112号