用rhino做辆奥迪车

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1、用用 RhinoRhinoRhino Rhino 做辆奥迪车做辆奥迪车 汽车的 3D 造模技术并没有什么秘密可言,但你需要有图纸作参考。在顶、侧、前、后四个 视图中分别将对应的图纸作为背景图贴入,调整各张图纸的大小,使它们互成比例。 (点击本教程的示图,可看到放大图片) 沿着背景图纸画出汽车的轮廓线,尽量使画出的曲线光滑,因为它将影响最终造模的表面。另 外光滑曲线也能避免以后的造模过程中出现摺皱及冲突。 在进行下一步造模工作前,记住要在 Rhino 视窗下方激活“Planar mode”(平面模式)。 在前视图中画出车子顶蓬、挡风玻璃、引擎盖、后车 窗及前后保险杠的曲线 在右视图中根据边侧车窗

2、的半径大小画一条弧 线,并在顶视图中沿汽车腰线画出一根曲线。 使用 Sweep1 命令,用刚才画出的两条曲线生 成一个 rail sweep surface (栏框式 Sweep 曲面) 并将画出的两条曲线投射(Project)到车窗表面,运用 Split 命令将此表面分割成两部分。 利用前视图中车厢顶盖与后窗的曲线生成延伸表面 (extruded surfaces)使用 Extrude 命令,选择 B选项 -For both side)。Extrude 命令生成的是一个有 两个控制点,degree 为 1 为 1 的曲面, 我们还得将它 的 曲 面 参 数 设 为degree3,4contr

3、ol points(ChangeDegreeSrf 命令) 然后就可以拖动这些 控制点勾出车顶与后窗的曲线了, 进行此项操作时要以 三视图中的背景图片作为参照,以求精细刻画。 利用上一步骤中在前视图画的曲线及车顶曲面边缘 的曲线,运用 Sweep1 命令生成一个栏框式 Sweep 曲 面,便可做出汽车的前挡风玻璃。拖动控制点将挡风玻 璃曲曲拉宽一些。用同样的方法做出发动机罩。 在 Top 视图中沿汽车后行李箱边缘画一条曲线,选 定它及后车窗那条曲线,用 Spweep1 命令生成一 “sweep one rail“ 曲面,如果生成的曲面控制点太多, 可用 RebuildSrf 命令减少控制点。作

4、进一步修整,完 善造型。 在 Top 视图中,画出车体前端的两条曲线,结合其 他三个视图对其稍作调整。在前视图中这两条曲线的 两端再画上两条线作为侧面轮廓线,用 Sweep2 命令 生 成 一 个 2 rail sweep 曲 面然 后 用 RebuildSrf command 减少曲面编辑控制点数。 此例中,我们只是利用 Rhino 的这项功能完成曲面的位置吻合。它还以使表面接触粘合 (tangency(G1),弯曲度(curvature(G2)相一致。 你会发现刚生成的两个曲面散热板与发动机盖 的边缘并没有吻合,别急,我们可以用 Rhion 的表面 结合工具完成这项任务(MatchSrf

5、命令)对前端的那 个曲面进行拷贝,并将这个拷贝消隐,对应发动机盖 曲面边缘提取散热板曲面的两条 Isoparm 参数线(用 ExtractIsoparm). 点击此表面, 在命令栏中输入“U“选择 U 方向,激活“end“ osnap(项点捕捉)选项,最后,点 击发动机盖曲面前部的两个边角点,用这两条线对散 热 板 曲 面 进 行 分 割 。 选 SurfaceEdit tools Match(MatchSrf 命令),选定 Matchsrf 对话框中的 “position“选项, 点击发动机盖曲面上要编辑的那条边, 及散热板曲面的边,删除被修剪下来的散热板表面, 并显示前面所消隐的曲面拷贝。

6、 选择反散热板曲面下部的一条边与本教程第一步中 画出的前保险杠侧面轮廓线, 用 Sweep 命令在这两线 间生成一个“sweep one rail“曲面 现在处理汽车的侧表面:制作车窗的 A 形窗框支架 与窗檐雨水导槽。用 Blend 命令画出两条相交片段 (cross section)曲线:一条位于车窗下面那条边及前 挡风玻璃下部那条边之间,另一条位于车窗下边与后 车窗下边之间。再用这两条曲线作为相交片段(cross section),车窗面上侧的边与车顶、挡风玻璃的边线作 为边框(rails),生成一“sweep tow rails“延伸曲面。 这时,要旋转透视图,查看曲线端点位置,寻找有

7、冲突的地方。 接下来制作车身后部的侧面。参照 Top 与 Front 视 图中的背景图,画出后车灯及其下面的那个部分的边 线, 利用 Sweep2 命令生成表面。 轮到这车子模型中最精细也最重要的部分的制 作了:车身上侧面,因为在最后的渲染视图中,这个 表面要能准确而细致反应光线照在它的表面及稍凸 出的那条浮线上的效果。 首先在 Right 视图中画出车体侧面部分的曲线, 然后画出一些线段作为生成 Sweep 延伸表面用的引 导线: 第一根曲线穿过车头灯边的 Point1 点和 Point2 点(见图) ,(point 10, point 3, point 4。用 Match 命 令使这条曲线

8、与车头灯外侧边线相连。同样也使它与 后车灯的外侧边线相连。细心编辑曲线上的点,使弯 折处变得平滑 用 blend 命令生成一条位于发动机盖表面边线与 后行李厢盖表面边线间的一条 blend 曲线,作为第二 条导引线。编辑此曲线,使它穿过车体侧面板上部的 曲线。 第三条曲线应穿过车头灯下侧边角的 Point7 点 与车体侧边下端的 point B 点和 point 9. 接着便是利用这些边框线生成 Sweep 曲面, 同上。 画出车轮厢上侧弧形凸起的曲线,及车窗底部的车 体腰线(belt line)。画线时要以已做好的车体模型及 背景图片作为参照。 你也可以 Osnap 捕捉对话框中的“proj

9、ect to cplane 选项, 将这些曲线投影(project)到车体侧部的表面 上,然后用它们表面分割表面。 在 Side 视图中画出前后车轮轱,并根据背景图编 辑曲线。然后画出轮轱上镂空部分的曲线。用 Sweep2 命令生成表面。 提示:你在用曲线划分表面时常常不能奏效,原因就是曲线没有延伸到表面的边线,Rhino 便 不知如何自动推断出分割表面的曲线的长度,从而导致表面分割无法进行。另外,有一个对表 面上的曲线进行延伸操作的工具可以解决此问题,那就是 ExtendCrvOnSrf 命令。 制作车子侧护档板: 在 Right 视图画出它的片段曲 线(section curve),通过此

10、 Section cureve 与车体 侧下端边线用 Sweep1 生成 sweep 延伸曲面(见图 15) 。再用“extend surface“表面延伸工具(命令: ExtendSrf)扩展这个曲面, 使其与车轮厢的弧形凸起 处相交,点击“extend surface“图标,再点击要扩展 的那个表面的垂直方向上的边线,输入长度值。现 在,用 IntersectCrv 命令生成侧护档板与车轮厢弧 形突起处相交部分的曲线。然后用此相交曲线划分 这两个曲面。 要完成车体侧面板的制作, 还要做个车门, 而且车 门在靠近底部护档板的地方还要做个倒角。在前视 图中画出车门的封闭曲线, 并将它投影(pr

11、oject)到车 子侧边的表面上。拷贝车子侧边的那几个曲面,然 后用刚才投影的曲线的分割车子侧体表面、 护档板、 上部车体表面。删除车门内侧部分。 用 ExtendSrf 命令延伸(extend)侧表面的下部曲 线便可生成车门。在 Front 视图中画出车门下部的 曲线,将此曲线投影到扩大的表面上,并用此曲线 分割车门。删除多余的部分。 运用Loft放样命令将较位置更靠下的两条车 门轮廓曲线放样,便生成了车门的倒角。 . 最后,为车体前端增加些细节:在 Right 视图中 画出主面板、车头灯、散热器栅格挡板、进风口 等.再将这些曲线投影到车侧前侧的表面,用同 样的方法使用这些投影线分割各个表面。 进风口与奥迪标志牌均为几何规则表面,可用 Extrude 命令生成, 此命令选项中的”T“选项为做斜 角,可输入角度值,长度。车牌照表面可用 Patch 命令生成一 Patch 表面的方法来制作。 要确认车子模型的表面是对称性的,最后再根据 已生成的表面作一些 Loft 放样操作, 完成汽车造型 其余部分的制作,并在车子左侧加上车轮造型,便 可进行最后的渲染处理了。效果图如下:

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