2019年小学信息技术教学中的几点体会

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1、小学信息技术教学中的几点体会 随着时代的迅速发展信息技术教学越来越显得重要一方面信息技术的教学可以培养学生使用计算机的兴趣和意识让学生了解和掌握信息技术的基本知识和技能了解信息技术的发展及其应用对人类日常生活的深刻影响使学生紧跟时代的发展步伐另一方面信息技术教学可以培养学生良好的信息素养把信息技术作为支持终身学习和合作学习的工具为适应信息社会的学习、工作和生活奠定必要的基础通过几年的教学实践本人获得几点心得体会与大家交流一、精心导入激发学习兴趣使学生想学夸美钮斯说过:“兴趣是创造一个欢乐和光明的教学环境的主要途径之一”学生爱上信息技术课但这种爱好往往表现在爱玩游戏或者上网聊天、看Flash动画

2、而对一些基本的知识、技能却不愿认真地学习因此在教学过程中要精心设计导入诱发学生学习动机激发学生学习兴趣从而达到提高效率的目的本人在教学实践中主要采用以下几种方法导入课堂教学1、游戏入门自觉学习既然学生爱玩游戏那么就让学生通过玩游戏来激发他们想学的愿意把计算机新课的学习寓于游戏之中激发学生学习的兴趣在学生浓厚的兴趣中学习新知识掌握新技能例如学习指法是非常枯燥的如果教师一开始直接讲解手指的摆放要求和指法要点学生不但学的很累而且很不愿学更加不能强迫其练习了我在教学中就采取游戏引入的方法先让学生玩金山打字通比赛谁的成绩好或者与老师比赛学生在“青蛙过河”等游戏的实践中发现要取得好成绩就必须练习好指法于是

3、就有人提出如何能够打得又对又快在这种情况下老师再讲解指法练习学生学得就很认真经过一段时间的练习后学生们再玩这个游戏时就感到轻松自如了这样既保持了学生学习计算机的热情还可以促使学生自觉去学习计算机知识2、创设情景积极学习在小学信息技术教学中可以利用媒体来创设、优化教学场景借助美好的事物的演示来激发学生的求知欲激发学生的探究兴趣和动手操作的欲望使学生在学习情景中产生探究学习的动机引导学生进入最佳学习状态既让学生明确了学习的目标又为学生指明了学习的方向使学生感到学习也是一种乐趣从而更加积极主动地进行探究如在Word软件中进行插入图片教学时设计了这样一个导入的过程:我首先利用广播让学生欣赏一些以前学生

4、制作的图文并茂的作品有精美的贺卡、诗配画学生看后便小声地讨论起来:“真漂亮!”“才能做出这么好看的贺卡呢”他们的眼中流露出求知的欲望我抓住时机告诉学生:“这些作品是在Word中制作出来的”并激励学生:“只要开动你们的大脑发挥自由的想象你们同样可以做到而且还可以比他们做的更好”学生个个都迫不及待地开始动手操作起来这样导入创设一个宽松的学习情景真正调动了学生的激情为下一步自主探究奠定了扎实的情感基础3、学科整合促进学习信息技术可以改变学生的学习内容和方式为学生提供更为丰富的学习资源中小学信息技术课程指导纲要中说“要注意培养学生利用信息技术对其他课程进行学习和探究的能力”因此在信息技术的教学中利用它

5、与其他学科的整合同样可以促进学生的学习如在初识PowerPoint时可以播放其他学科教师制作的PowerPoint课件让学生感到信息技术可以用在各个学科的教学上从而产生要学好PowerPoint的想法再如在信息的下载伊始我结合语文课中的音乐之都维也纳播放有关维也纳的文字、图片的PowerPoint的幻灯片再结合数学课中的年月日播放有关年月日知识的电子报刊学生通过观看了解了学习信息下载的重要性激发学生想学的感情与其他学科的整合能够唤起学生原始的学习动机不要教师进行过多的激励学生都能自觉地进行学习二、大胆放手让学生自主探究获得知识技能新的课程改革纲要中要求教师“改变课程实施过于接受学习、死记硬背、

6、机械训练的现状倡导学生主动参与、乐于探究、勤于动手培养学生搜集和处理信息的能力、获取新知识的能力、分析和解决问题的能力以及交流与合作的能力”这些理念对改革小学信息技术教学具有极强的指导意义在书法中有飞白那是意境;在绘画中有虚有实给人以想象的余地在教学中也应该留有让学生想象的空间老师应大胆放手让学生进行自主探究解决实际中碰到的问题充分发挥学生的主体性自己主动获得知识技能达到事半功倍的效果而且信息技术的操作有许多都是相似的明白了此既明白了彼教师不必讲得太多指导得太细比如在“画图”软件中教师讲解了矩形的画法那么其他椭圆和圆角矩形就不必再讲解了从教学效果来看大部分学生能够掌握其它两种图形的画法又比如说

7、“复制、剪切、粘贴”只要教过一次就可以了各种软件中的做法都是差不多的所以说大胆放手有利于充分发挥学生主体性培养学生的创造性思维提高课堂的教学效率三、鼓励创新发展学生个性培养信息素养创新是永恒的主题“创新是一个民族进步的灵魂是一个民族发展的不竭动力”信息技术就是要鼓励学生创新要做到与众不同发展学生的爱好和兴趣培养学生的个性信息技术中留给学生创造的空间有许许多多如“画图”中的自由创作、“Word、PowerPoint”中的电子作品创作这些都是学生进行创新的范围在教学中教师要切记千万别要求统一在评价时也要灵活多样注重能力方面的评价在信息技术的教学中除了进行知识技能方面的教育一定还要进行思想方面的教育

8、培养学生良好的信息素养尤其在英特网发展迅速的今天更加要注意进行计算机使用的道德规范教育要教育学生计算机是学习对象也是学习工具不能仅仅把它当作一种高档的游戏机在教规范使用计算机时教育学生要养成使用计算机的良好习惯应负责任地规范使用计算机;教育学生要使用正版软件从小树立保护知识产权的意识;教育学生要防止计算机病毒的传播不能仰慕电脑“黑客”在教遨游英特网时学生面对浩瀚如烟、良莠不齐的互联网教育学生要遵守全国青少年网络文明公约不浏览不良信息不进网吧不沉溺于虚拟空间面对信息技术的快速发展我们信息技术教师应该多学习、多钻研这样才能在教学中更加得心应手信息技术的教学一定会变得举足轻重 随着时代的迅速发展信息

9、技术教学越来越显得重要一方面信息技术的教学可以培养学生使用计算机的兴趣和意识让学生了解和掌握信息技术的基本知识和技能了解信息技术的发展及其应用对人类日常生活的深刻影响使学生紧跟时代的发展步伐另一方面信息技术教学可以培养学生良好的信息素养把信息技术作为支持终身学习和合作学习的工具为适应信息社会的学习、工作和生活奠定必要的基础通过几年的教学实践本人获得几点心得体会与大家交流一、精心导入激发学习兴趣使学生想学夸美钮斯说过:“兴趣是创造一个欢乐和光明的教学环境的主要途径之一”学生爱上信息技术课但这种爱好往往表现在爱玩游戏或者上网聊天、看Flash动画而对一些基本的知识、技能却不愿认真地学习因此在教学过

10、程中要精心设计导入诱发学生学习动机激发学生学习兴趣从而达到提高效率的目的本人在教学实践中主要采用以下几种方法导入课堂教学1、游戏入门自觉学习既然学生爱玩游戏那么就让学生通过玩游戏来激发他们想学的愿意把计算机新课的学习寓于游戏之中激发学生学习的兴趣在学生浓厚的兴趣中学习新知识掌握新技能例如学习指法是非常枯燥的如果教师一开始直接讲解手指的摆放要求和指法要点学生不但学的很累而且很不愿学更加不能强迫其练习了我在教学中就采取游戏引入的方法先让学生玩金山打字通比赛谁的成绩好或者与老师比赛学生在“青蛙过河”等游戏的实践中发现要取得好成绩就必须练习好指法于是就有人提出如何能够打得又对又快在这种情况下老师再讲解

11、指法练习学生学得就很认真经过一段时间的练习后学生们再玩这个游戏时就感到轻松自如了这样既保持了学生学习计算机的热情还可以促使学生自觉去学习计算机知识2、创设情景积极学习在小学信息技术教学中可以利用媒体来创设、优化教学场景借助美好的事物的演示来激发学生的求知欲激发学生的探究兴趣和动手操作的欲望使学生在学习情景中产生探究学习的动机引导学生进入最佳学习状态既让学生明确了学习的目标又为学生指明了学习的方向使学生感到学习也是一种乐趣从而更加积极主动地进行探究如在Word软件中进行插入图片教学时设计了这样一个导入的过程:我首先利用广播让学生欣赏一些以前学生制作的图文并茂的作品有精美的贺卡、诗配画学生看后便小

12、声地讨论起来:“真漂亮!”“才能做出这么好看的贺卡呢”他们的眼中流露出求知的欲望我抓住时机告诉学生:“这些作品是在Word中制作出来的”并激励学生:“只要开动你们的大脑发挥自由的想象你们同样可以做到而且还可以比他们做的更好”学生个个都迫不及待地开始动手操作起来这样导入创设一个宽松的学习情景真正调动了学生的激情为下一步自主探究奠定了扎实的情感基础3、学科整合促进学习信息技术可以改变学生的学习内容和方式为学生提供更为丰富的学习资源中小学信息技术课程指导纲要中说“要注意培养学生利用信息技术对其他课程进行学习和探究的能力”因此在信息技术的教学中利用它与其他学科的整合同样可以促进学生的学习如在初识Pow

13、erPoint时可以播放其他学科教师制作的PowerPoint课件让学生感到信息技术可以用在各个学科的教学上从而产生要学好PowerPoint的想法再如在信息的下载伊始我结合语文课中的音乐之都维也纳播放有关维也纳的文字、图片的PowerPoint的幻灯片再结合数学课中的年月日播放有关年月日知识的电子报刊学生通过观看了解了学习信息下载的重要性激发学生想学的感情与其他学科的整合能够唤起学生原始的学习动机不要教师进行过多的激励学生都能自觉地进行学习二、大胆放手让学生自主探究获得知识技能新的课程改革纲要中要求教师“改变课程实施过于接受学习、死记硬背、机械训练的现状倡导学生主动参与、乐于探究、勤于动手培

14、养学生搜集和处理信息的能力、获取新知识的能力、分析和解决问题的能力以及交流与合作的能力”这些理念对改革小学信息技术教学具有极强的指导意义在书法中有飞白那是意境;在绘画中有虚有实给人以想象的余地在教学中也应该留有让学生想象的空间老师应大胆放手让学生进行自主探究解决实际中碰到的问题充分发挥学生的主体性自己主动获得知识技能达到事半功倍的效果而且信息技术的操作有许多都是相似的明白了此既明白了彼教师不必讲得太多指导得太细比如在“画图”软件中教师讲解了矩形的画法那么其他椭圆和圆角矩形就不必再讲解了从教学效果来看大部分学生能够掌握其它两种图形的画法又比如说“复制、剪切、粘贴”只要教过一次就可以了各种软件中的

15、做法都是差不多的所以说大胆放手有利于充分发挥学生主体性培养学生的创造性思维提高课堂的教学效率三、鼓励创新发展学生个性培养信息素养创新是永恒的主题“创新是一个民族进步的灵魂是一个民族发展的不竭动力”信息技术就是要鼓励学生创新要做到与众不同发展学生的爱好和兴趣培养学生的个性信息技术中留给学生创造的空间有许许多多如“画图”中的自由创作、“Word、PowerPoint”中的电子作品创作这些都是学生进行创新的范围在教学中教师要切记千万别要求统一在评价时也要灵活多样注重能力方面的评价在信息技术的教学中除了进行知识技能方面的教育一定还要进行思想方面的教育培养学生良好的信息素养尤其在英特网发展迅速的今天更加要注意进行计算机使用的道德规范教育要教育学生计算机是学习对象也是学习工具不能仅仅把它当作一种高档的游戏机在教规范使用计算机时教育学生要养成使用计算机的良好习惯应负责任地规范使用计算机;教育学生要使用正版软件从小树立保护知识产权的意识;教育学生要防止计算机病毒的传播不能仰慕电脑“黑客”在教遨游英特网时学生面对浩瀚如烟、良莠不齐的互联网教育学生要遵守全国青少年网络文明公约不浏览不良信息不进网吧不沉溺于虚拟空间面对信息技术的快速发展我们信息技术教师应该多学习、多钻研这样才能在教学中更加得心应手信息技术的教学一定会变得举足轻重 ?

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