2020年大学生魔方大赛活动策划方案

上传人:郭** 文档编号:107403505 上传时间:2019-10-19 格式:DOC 页数:7 大小:104.02KB
返回 下载 相关 举报
2020年大学生魔方大赛活动策划方案_第1页
第1页 / 共7页
2020年大学生魔方大赛活动策划方案_第2页
第2页 / 共7页
2020年大学生魔方大赛活动策划方案_第3页
第3页 / 共7页
2020年大学生魔方大赛活动策划方案_第4页
第4页 / 共7页
2020年大学生魔方大赛活动策划方案_第5页
第5页 / 共7页
点击查看更多>>
资源描述

《2020年大学生魔方大赛活动策划方案》由会员分享,可在线阅读,更多相关《2020年大学生魔方大赛活动策划方案(7页珍藏版)》请在金锄头文库上搜索。

1、大学生魔方大赛活动策划方案 引言:魔方(rubikscube)又叫魔术方块是匈牙利布达佩斯建筑学院鲁比克教授在年发明的魔方不仅仅是的玩具更是一种休闲放松提高空间思维能力的方式魔方发明后不久就风靡世界人们发现魔方实在是奥妙无穷最近几年中国魔方社群正在努力改变公众对于魔方的看法再加上更有刺激和挑战性的竞速、单手、盲拧等玩法越来越多的人流入“方潮”为了进一步向同学们宣传魔方同时也为广大魔方爱好者提供一个交流的平台为魔方高手们搭建一个表演舞台特此举办此次大赛通过本次大赛培养同学们对魔方的兴趣丰富同学们的课余生活促进各学院同学间的交流对外树立起和谐重大的良好形象 一、大赛主题: 玩转魔方陶冶情趣锻炼智慧

2、丰富生活 二、大赛目的: 1.展现当代大学生的风采丰富校园文化提高中学生的空间思维能力积极引导中学 生全面发展 2.通过此次比赛为广大魔方爱好者提供一个交流的平台为魔方高手们搭建一个表演舞台推广魔方活动 3.此次比赛也将进一步提倡并体现汕头一中素质教育德智体美劳全面发展的办学理念 三、大赛时间: 四、策划主办单位: 及承办单位: 五、参赛对象:汕头市第一中学全体学生 六、参赛内容与要求: 1.本届大赛包括两项赛事分别为三阶速拧赛及花式表演赛(包括单拧盲拧花式) 2.参赛形式为个人 3.参赛者须在赛前规定时间内向组委会报名以取得参赛资格 4.参赛选手必须按时到场迟到5分钟以上者视为自动放弃取消其

3、参赛资格 5.参赛选手自带比赛用魔方计时器由大赛组委会提供 6.本届大赛中速拧赛由计时员计时用时最短者胜出花式赛以评委评分最高者胜出其中每种拧法用时不得超过5分钟超过即计为无效 7.大赛分为小组赛和决赛参赛选手事先进行抽签分组十人为一组小组赛每组取前3位晋级不足十人的小组按比例决定晋级人数大赛组委会根据首轮晋级人数继续分组决出前10位进入决赛决赛产生“蓝魔”“红魔”“黒魔” 8.选手必须服从裁判员判罚如对判罚结果从在异议可以向大赛组委会提出申诉由大赛组委会进行仲裁 七、参赛办法: 本次大赛分为三个阶段进行即宣传阶段报名阶段比赛阶段 1.宣传阶段:a.于x月x日在每栋公寓楼下张贴海报以及(地点)

4、布置展板进行比赛 报名的宣传 b.联系汕头一中广播站于x月x日x月x日进行广播宣传 2.报名阶段:a.正式报名时间为:b.报名方式: c.现场报名地点: 3.比赛阶段:本届大赛于年月日时准时在地举行请各赛 选手务必提前30分到场签到准时开始比赛 八、报名注意事项: 1.报名时必须在报名表上准确填写参赛选手的姓名、年级、所在班级、寝室号、联 系方式、参赛种类(三阶速拧、花式表演) 2.请参赛选手赛前认真阅读大赛规则确保不因违反规则而影响比赛成绩 3.请参赛选手按时参加比赛迟到5分钟以上者视为自动放弃取消其参赛资格(参赛 时间地点如有变动请以大赛组委会通知为准 4.比赛时间:年月日(具体时间) 5

5、.比赛地点: 6.大赛结束后进行现场颁奖比赛结果将会公布于各栋公寓楼楼下 九、评比方法: 1.三阶速拧为竞速赛用时最短者胜出选手用时由计时员进行记录根据 记录时间进行评奖 2.花式赛由评委进行评分得分最高者胜出其中每种拧法用时不得超过5分钟超过即计为无效选手用时由计时员进行记录 3.本次大赛成绩以裁判判定为准若有对裁判判定存在异议的则由大赛组委会进行裁 定 十、奖项设置:三阶速拧赛花式表演赛将各产生蓝魔一名红魔一名黒魔一名 蓝魔:证书奖金红魔:证书奖金黒魔:证书奖金优秀将若干:证书 十一、活动预算:奖金:元 证书:元 海报:元展板:元横幅:元 比赛用魔方:元计时器:元奖品: 其他现场用品:元

6、总计:元 十二、紧急预案 1、天气影响:若出现雨雪天气本次比赛活动选拔赛场地移至室内(教室)时间不变或时间推迟执行 2、魔方故障: 魔方故障是指魔方的故障如:飞棱、螺丝钉/中心盖/贴纸等脱落;当魔方故障发生时参赛者可以选择自己修复魔方或求助魔方社人员修复魔方继续比赛或者停止比赛;如果参赛者选择自己修复魔方只能修复发生故障的块而不能使用其他魔方上的块否则有可能取消本场比赛成绩;在自己修复魔方期间参赛者不得故意使修复后的位置比修复前更容易还原否则有可能取消本场比赛成绩 十三、大赛组委会: 总负责: 主裁判: 裁判: 打乱员: 【附:比赛规则】 比赛规则 成绩选取规则: 1.本次大赛以秒表计时速拧赛

7、连续计时三次取最快值为比赛结果其他: 1.魔方由大赛组委会提供本次比赛不收取任何费用2.比赛结果将现场公布详细规则:一.打乱: 1.参赛者把魔方交给打乱员然后在参赛者区域等候直到他被叫到比赛;2.打乱员根据打乱公式打乱魔方; 3.在魔方被打乱到观察开始的这段时间参赛者不能看到魔方; 4.当裁判员拿到魔方时应快速检查一下魔方的打乱情况若对魔方的打乱有疑问裁判员应联系打乱员作详细检查; 5.裁判把魔方放在桌子上并用其他物体完全盖住魔方;二.观察阶段: 1.在开始还原之前参赛者可以观察魔方; 2.参赛者有最多15秒时间用于观察魔方但可以更早地结束观察;3.裁判归零计时器 4.裁判和参赛者双方需要在一

8、分钟之内达成一致参赛者准备好开始观察裁判问“好了”;5.当参赛者表示“好”,裁判在一秒钟后把魔方显现给参赛者同时启动秒表;6.在观察期间参赛者可以拿起魔方; 7.参赛者除整体转动外不允许对魔方进行任何操作否则将被取消本次还原的资格成绩记为dnf; 8.如果魔方的各块未完全成直线对齐参赛者可以把块对齐只能对齐表面(对魔方的调整不允许超过45度); 9.参赛者开始复原之前可以自己归零计时器; 10.在观察结束时参赛者必须把魔方放回桌上可以以他喜欢的方向和位置放回到桌上;11.当观察时间到达8秒裁判说“八秒”12.当观察时间到达12秒裁判说“停”三.开始阶段: 1.参赛者在开始还原前不得与魔方有任何物理接触否则将受到成绩加两秒的惩罚;2.当裁判说开始还原之后参赛者开始还原同时开始计时; 3.参赛者必须在开始观察后17秒内开始还原否则将受到成绩加两秒的惩罚;4.在开始阶段犯规所受的惩罚不会累加参赛者在本阶段最多只会受一次成绩 );font-size:14.0000pt;mso-font-kerning:0.0000pt;

展开阅读全文
相关资源
相关搜索

当前位置:首页 > 办公文档 > 工作范文

电脑版 |金锄头文库版权所有
经营许可证:蜀ICP备13022795号 | 川公网安备 51140202000112号