学习怎么用按键精灵制作游戏辅助——脚本源代码干货分享资料

上传人:E**** 文档编号:107313697 上传时间:2019-10-18 格式:DOC 页数:6 大小:38KB
返回 下载 相关 举报
学习怎么用按键精灵制作游戏辅助——脚本源代码干货分享资料_第1页
第1页 / 共6页
学习怎么用按键精灵制作游戏辅助——脚本源代码干货分享资料_第2页
第2页 / 共6页
学习怎么用按键精灵制作游戏辅助——脚本源代码干货分享资料_第3页
第3页 / 共6页
学习怎么用按键精灵制作游戏辅助——脚本源代码干货分享资料_第4页
第4页 / 共6页
学习怎么用按键精灵制作游戏辅助——脚本源代码干货分享资料_第5页
第5页 / 共6页
点击查看更多>>
资源描述

《学习怎么用按键精灵制作游戏辅助——脚本源代码干货分享资料》由会员分享,可在线阅读,更多相关《学习怎么用按键精灵制作游戏辅助——脚本源代码干货分享资料(6页珍藏版)》请在金锄头文库上搜索。

1、学习怎么用按键精灵制作游戏辅助脚本源代码干货分享1、 用按键精灵确定人物朝向(以剑灵自动寻路为例)的代码 在剑灵右上角的小地图里找色/找图,箭头坐标存储在(x1,y1),箭尾坐标存储在(x2,y2)FindColor1200,0,1920,300,箭头颜色,x1,y1If x1 0 And y1 0 ThenEnd IfFindColor1200,0,1920,300,箭尾颜色,x2,y2If x1 0 And y1 0 ThenEnd If 计算斜率/正切值斜率 = (y1 - y2) / (x1 -x2) 计算角度角度 = Atn(斜率)二、用按键精灵解决用户密码泄露问题的代码Functi

2、on 加解密(源文件, 秘钥) Dim Z, i Dim A, B, C 加解密 = If Len(源文件) = 0 Then如果密码为空,则初始化为空 加解密 = Exit Function End If 调用Rnd函数使以后Rnd函数所产生的Rnd为相同的伪随机数列 Z = Rnd(-秘钥) For i = 1 To Len(源文件)将密码字符串一个一个字符通过加密,转换成另一个字符 C = Mid(源文件, i, 1) A = Asc(C) B = Int(126 * Rnd) And&H7F这里的&H7F,是指生成的伪随机代码,只取7位,以免数据溢出 A = A Xor BXor是可逆

3、的,第一次运行时是得到加密后的数据,再运行一次是得到解密后的数据 C = Chr(A) 加解密 = 加解密 + C NextEnd Function举个例子吧Function 加解密(源文件, 秘钥) Dim Z, i Dim A, B, C 加解密 = If Len(源文件) = 0 Then 加解密 = Exit Function End If 调用Rnd函数使以后Rnd函数所产生的Rnd为相同的伪随机数列 Z = Rnd(-密钥) For i = 1 To Len(源文件) C = Mid(源文件, i, 1) A = Asc(C) B = Int(126 * Rnd) And&H7F

4、A = A Xor B C = Chr(A) 加解密 = 加解密 + C NextEnd Function Event Form1.Load /获取小节名(如e1df741f-d5ec-4ad7-969d-adb139c6a24f),同一个Q文件生成的小节名不变 a = GetMacroID()/获取到当前脚本/小精灵de ID加密文件=Plugin.File.ReadINI(e1df741f-d5ec-4ad7-969d-adb139c6a24f,Form1.InputBox2.Text, .uservar.ini) 解密文件 = 加解密(加密文件, 1234567890)这里的123456

5、7890是假使的密钥,可以修改,注意保密 Form1.InputBox2.Text = 解密文件End Event/写入密码信息源文件 = Form1.InputBox2.Text 加密文件 = 加解密(源文件, 1234567890) CallPlugin.File.WriteINI(e1df741f-d5ec-4ad7-969d-adb139c6a24f,Form1.InputBox2.Text, 加密文件, .uservar.ini) /输出信息RunApp notepad.exeSayString Form1.InputBox1.TextKeyPress Enter, 1SayStri

6、ng 源文件3、 按键精灵快速排序的代码su = 6|1|2|7|9|3|4|5|10|8 su=Split(su, |)L = UBound(su)Call ks(0, L)Function ks(L, B) If L B Then Exit Function End If /判断数组上标下标是否超出范围 i = L j = B key =int( su(L) ) /数组第一位提取作为基数 While ji While int ( su(j) = key and j i /要先从最右边开始找 找到第一个小于key的数这里添加的ji的判断是为了防止j的值不断递减导致下标越界 j = j - 1

7、 Wend While int (su(i) i /从最左边开始找 找到第一个大于key的数 (这里的字符串数组需要转换为数值型) i = i + 1 Wend If ji then / 将和基数key对比得到的两个数对换 将大于key的值往右边放 小于key的值往左边放 T = su(i) su(i) = su(j) su(j) = T End If Wend / 这个 While 循环当i=j 第一轮比较完退出 su(L) = su(i) / 重新设置数组第一个元素为基数 su(i) = key/ 基数归位 (排完一轮之后左边的数基数右边的数 那么基数就到了排序中它该在的位置。) Call

8、 ks(L, i - 1)/继续处理左边的数 Call ks(i + 1, B)/继续处理右边的数End FunctionFor i = 0 To UBound(su) TracePrint su(i)Next4、 应对游戏分辨率改变,图标大小不变,坐标动态变化的代码hwnd =Plugin.Window.MousePoint()/获取鼠标指定窗口的窗口句柄sRect =Plugin.Window.GetClientRect(Hwnd)/获取窗口客户区大小 s=split(sRect,|)qx=s(0):qy=s(1):zx=s(2):zy=s(3)/qx,qy是左上角的 xy坐标; zx是窗口的宽,zy是窗口的高 CallFindPic(260,186,zx*0.5,zy*0.5,游戏图片.bmp,0.9,mx,my) 这里的qx,qy两个原始坐标(例子中的qx,qy原始坐标为 (0,0),用实际坐标260,186代替,因为不管按键窗口怎么缩小,我们要找的图标最终的位置是在260,186,分辨率变大图标则往右边移动。

展开阅读全文
相关资源
相关搜索

当前位置:首页 > 办公文档 > 其它办公文档

电脑版 |金锄头文库版权所有
经营许可证:蜀ICP备13022795号 | 川公网安备 51140202000112号