如何使用cubase编曲

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1、如何使用CUBASE编曲(实例)在新工程内建立轨。首先,打开CUBASE,新建工程.等等(这里请看CUBASE入门,不再详细说明)。检查新工程内一些功能图标是否开启,(这里的功能基本上都介绍过了。)(这个开启的图标叫做快照功能,它关闭的情况下你所点击的音符都是任意的。开启后,你所点的每个音符才会自动靠格)。接下来添加MIDI轨,依次往下空白的地方双击(每双击一次自动出现一轨,你可以一次添加10轨或更多,以防自己需要而用到),咱们先添加5条MIDI轨。然后在标尺刻度处拖出100小节(详细请参照CUBASE入门)。按F2在TEMPO处设置成4/4拍、90.00速度(关于你想要多少速度,你可以打开C

2、LICK节拍器对应TEMPO设置你想要的速度。如何设置速度、拍,详细请看CUBASE入门)。然后选择范围选择器,相对应在每轨后面标尺刻度下方双击,右键在每一轨上选择MIDI-就在此处编辑,出现钢琴卷帘。(好,稍微休息一下)(一)、打造第一轨以上步骤完成后,我们把第一轨当成旋律轨,可以把MIDI 01修改成旋律1。接下来我们来添加设备。按F11或者点最上面工具条D设备选择VST乐器,我们在第一栏空白处点击选择Synths里的al(如何选择请参照CUBASE入门),选择完成后关闭对话框回到第一轨。在第一轨里的OUT输出处选择al。然后从下面的prg里挑选我们的音色,点击prg:后面的空白处出现你可

3、以选择的音色。选择自己喜欢的音色时,你可以先选择一个音色,然后在虚拟琴键上按响它的声音来试听效果(你也可以鼠标滑轮滚动选择)。(这里简单介绍下,大家都应该知道钢琴每个键上的音高吧?不管你知道与否以防万一我再说明一下:从钢琴键上你可以看到都是由2个黑键和3个黑键一组排列的,包围这五个黑键的七个白键从下往上依次就是Do1、Re2、Mi3、Fa4、Sol5、La6、Xi7,这7个音的数字又被用做级数。而这7个音如果做为和弦根音(主音)的话,他们的和弦又依次分别被称为:1C、2D、3E、4F、5G、6A、7B有大、小、挂留、七、九之分.等等(关于和弦请大家自己查找相关资料,不详细说明)。上面的5个黑键

4、依次是#1、#2、#4、#5、#6。而这五个黑键单独来弹的话它们就是#F调的1、2、3、5、6,依次顺序是5、6、1、2、3。中国在古代很久以前就已经开始使用这5个音,而且创造出不少源远流长的古典曲。所以像大家都知道的中国的古筝、古琴、笛子、萧等等大部分乐器的基础音排列就是1、2、3、5、6,他们的名字分别被称为:宫、商、角、徵音同“指”、羽,在国外他们被用来演奏BLUS音乐。7个白键和5个黑键联合起来他们就是所指的十二平均音律。因为他们其中任何挨着的两个键都是半音关系,所以你可以利用被黑键隔开的7个白键之间的音程关系在12个音上演奏任何调式。在此关于音程希望大家自己先查找相关资料研究。音程度

5、数关系,对于音乐来说都是相当重要的乐理的一部分。)接下来回到正题,我们选择使用第一个音色FM bass WMF。在C5和C6音区内我们来编写它。一般一首歌不可能上来就进入主题音乐,所以我们先空出一小节,从第二小节开始编辑(当然了,第一小节也是留有所用的。)要想编辑一个旋律,你脑中必须先有一个旋律。需要知道的是在钢琴卷帘里每一小格是一个十六分音符,如果你需要演奏一个八分音符,你可以用画笔往后拖它的长度达到你想要的。我们要制作的是一个F小调的旋律,下面我们选择画笔来输入这个调的,如果按C调的输入是:。在钢琴卷帘上这样显示,把这两小节在钢琴卷帘上再重复输入3遍一直到第9小节。如果你觉得一个个音符输入

6、太麻烦,那么你可以使用范围选择器,鼠标左键从第1个音符开始往后把两小节内的所有音符全部括住然后直接按CTRL+C,像复制字一样的把它们复制了,然后在第4小节第一格粗的竖线上点一下鼠标,然后按CTRL+V把它们粘贴。这样便省去了一些不该浪费的时间,但前提是要保证你需要的是重复旋律(这个功能要灵活掌握运用)。粘贴完成后结束位置在第9小结,你可以自己播放试听一下效果。这样一来第一轨的前半部分就算完成了。(试听一)接下来我们制作第二轨,也许第一轨占的地方过大你看不到第二轨的全部(这里说明一下,软件打开后是一个大的场地,你建立工程后等于你在这场地之内搭建了舞台。由于鼠标点住舞台上方蓝色的地方是可以随意拖

7、动的,所以建议你把舞台最大化、,这样我们便可以看到舞台两侧的全部)。我们看到最右侧竖向有一个可以上下拖动的条,向下拖动它我们就可以完全看到第二轨的输入场地。(二)、打造第二轨第二轨我们把它制作成鼓轨,于是你可以在MIDI 02的地方换成鼓以方便我们能够更清楚的分辨所有轨。接下来我们来添加鼓乐器,按F11,在第二栏里黑色空的地方点击选择Drums后面的分项选择LM-7(CUBASE入门里我们说到过)。选择后出现LM-7鼓音源的控制器,控制器上半部分有两行、下半部分也有两行,所以上半部分的第一行控制下半部分的第一行,第二行同上(下半部分的方框点击便是鼓上一个部分的音色)。接下来我们大致说一下上半部

8、分的作用,这个控制两个推子下面都有想对应的英文,前面的Vol.是控制音量的意思,后面的Tune是控制效果的,你可以调制出不同音效感觉的鼓音色,这里你可以自己研究调制!但现在我们先把所有的Vol.推到最上面。然后把调到百分之百,再把右小角的推子推到-1.76。另外说明一下,LM-7自带了3种不同鼓组的效果:Compressor用它来演奏流行比较合适(里面底鼓、军鼓、桶鼓稍微做点处理都是很不错的音色);909我觉得它演奏电子比较合适;percussion演奏拉丁比较合适,它的选择在最上面这里,大家在以后都可以多多尝试,然后把它关闭!接下来我们在第二轨左边的OUT:点击选择LM-7。音色prg选择如

9、果是第一个不用动如上图。鼓的节奏型有很多,现在网上也有一些VST插件可以直接演奏节奏型你可以下载。由于我做了7、8年的鼓手,所以一般我都是自己手工编辑的节奏。咱们现在是用CUBASE里的自带效果来编辑音色,所以也需要自己手工编辑。鼓是一个乐队里的第二指挥,如果不是交响乐那它便是第一指挥了。它在乐队里演奏时声音比较大,所以如果你当过鼓手你便知道,你错了拍或者越打越快整个乐队都将会被你带的一塌糊涂。当然了,我们在制作MIDI时就不用担心那些了,也不需要你有多高的技术和功底,只要你有感觉就OK。在音乐里有的是鼓手先数几个拍,然后整体乐队跟着进入;有的是一个鼓SOLO开始引导整个乐队进入;有的是音乐先

10、起,然后再带动节奏进入等等,当然这要看你演奏的是什么风格。如果有很高的技术,那么一套简单的鼓都能被演奏的激动人心。关于鼓的其他以及它的历史我就不做详细说明了,大家可以自己搜索相关根源。下面我们来编辑鼓的节奏型,在CUBASE入门里我们说过一般鼓是从C1C的部分开始的,接下来依次按照LM-7现有音色介绍一下:C1里的1DO(以下简用数字代表,请坚持按照音谱读法来读)1底鼓、#1小边击、2军鼓、#2没有音色(下一个没有音色的将被省略)、3另一个军鼓(有的乐队使用两个军鼓,一个厚腔、一个薄腔,你也可以把它看成是一个军鼓上的第二种音色)、#4踩镲合闭、#5踩擦虚开、6落地桶鼓(三桶)、#6开擦;C2部

11、分:1二桶鼓、#1强音擦、2一桶鼓、#2丁丁擦。(大家稍做休息,先对照以上试听一下相对的音色,我去倒杯水顺便打个电话)以上大家可以自己按照自己的办法把它归类,一句话,熟能生巧。接下来我们继续,这首曲子,我是让旋律先开始的,所以我们对照上面的旋律把鼓轨空开4小节,这样的话我们就应该是从第6小节开始编辑了。我们在1拍和3拍的正拍上各点击C1部分的1(底鼓),在2拍和4拍上各点击C1部分的2(军鼓)。然后相对应第一个底鼓我们来添加八分音符踩擦,在相对应#F的横向坐标上每隔一格点上一个。然后我们在第三拍上的底鼓前面再加上一个底鼓,这样听起来是不是更动感些呢(如果你要单独试听的话,在这一轨上的M静音和S

12、独奏里选择S,这样试听不会受到干扰)。然后把第6小节里的所有复制到第7小节里。在第6小节的第一拍上把踩擦(C1音区的#4)去掉,添加一个强音擦(C2音区的#1)代之。再把第7小节第4拍后半拍上(也就是第7小节的最后一个音)的踩擦去掉换成开擦(C1音区的#6)。大家有没有注意到在你每填一个音符的时候,相对应这一轨的下面就会出现一条竖线。这些竖线的作用是可以单独控制某个音的音量。接下来我们操作一下,我们用对象选择器选择C1音区的2军鼓(你可以点一下它,也可以点住扩一下)然后在相对应下面的音量控制线上把它拉到最顶端或者稍微偏下,我们把第6小节和第7小节里所有的军鼓都这样调一下(但记住,必须是单独选择

13、,因为有一些是并排的两条线,不做选择直接把线调高的话,两条线都会调高),这样再听起来是不是比刚才的节奏更突出一些了!接下来我们把第6小节和第7小节的内容一起复制到第8、9小节里。在第8小节的第一拍我们把强音擦去掉换成丁丁擦(C2音区的#2)(此图左上角第一个音符看的出来吧),然后在第9小节里的第3拍后半拍上添加两个16分音符的底鼓,一般鼓手都喜欢每隔二小节或者四小节都在他们的第3拍或第4拍上加一个花(小SOLO),咱们暂时就把它当成一个固定的非常非常小的小花吧!现在在听一下呢?(试听二)你可以再点一下S把独奏关闭。这样就能听到两轨合并出来的效果了!但是有没有感觉鼓进的太直接了,咱们可以在第5小

14、节的第4拍正拍上添加一个军鼓和开擦把后面的鼓带进音乐里面。好了,鼓轨咱们先暂时放一放制作下面一轨。(三)、打造第三轨第三轨我们把他制作成弦乐轨,你可以把MIDI 03改成弦乐二字。首先我们添加设备:按F11出现对话框后,在第3栏选择Synths分项里的Embracer,然后出现Embracer的控制器(你可以在里面调节,但我们现在不需要调节),然后把两个对话框都关闭。在第三轨上我们在OUT:选择Embracer,下面的Prg我们选择成Octave Strings.(当然你也可以试听一下其他音色)。完后我们来选择画笔编辑这一轨,因为是弦乐,所以我们让它来实现和声合弦铺底的作用。相对于第一轨的旋律

15、来说,我们需要编辑Dm、Am、G、Dm的和声合弦,简单介绍下各合弦的构成音:(“C合弦1、3、5”);(“D合弦2、#4、6”);(“E合弦3、#5、7”);(“F合弦4、6、1”);(“G合弦5、7、2”);(“A合弦6、#1、3”);(“B合弦7、#2、#4”)。关于大三合弦和小三合弦:拿C合弦做个例子,C合弦的构成音是1、3、5。首先你需要知道1到3之间是大3度关系,1到5之间是纯5度关系,那么简单说来三合弦(由3个音构成的合弦)的根音到5音是纯5度关系不能改变,那么区分大与小只能在根音和3音上,根音是主音不可改变。那么只能在3音上做文章了,所以如果根音和3音之间变成小3度关系,那么这个合弦就变成了小三合弦(关于度数就不在详细说明了),那么如果让C变成C小(也就是Cm)它的3音必须是b3,因此CM的构成音是:1、降3、5,所有合弦依次类推,相关乐理知识请大家搜索相关乐理知识学习。(关于如何给歌曲配和声和弦,简单说来你的旋律里必须有这个合弦的构成音,当然不一定是全部音,而且还要从整体看合弦的走向,在此就不做详细说明了)。首先,我们在第二小节的1、2拍上编辑Dm和声:我们选择在C2和C3音区编辑(当然你也可以选择更高音区),DM合弦的构成音是2、4、6,因此我们在C2和C3音区内画上2、4、6(你可以画3个或

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